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戰鬥系統詳解,上古世紀戰鬥怎麼玩

傳統的MMORPG總是離不開戰法牧鐵三角配置,上古世紀也延續採用哦了這種經典設定,並在此基礎上將自己別開生面的戰鬥特色融入進去,給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗,一起來了解下吧。

上古世紀戰鬥怎麼玩 戰鬥系統詳解

職業戰鬥

職業基本遵循戰、法、牧、刺客、射手。因為三天賦的原因,職業特性可多重組合、混合組合。

1. 法師類“大部分”技能是以本身為中心的範圍傷害,單體技能傷害也很牛X。(人羣、怪羣中放技能?小心怎麼死的不知道。耗藍巨大,平民撐不住。特別是需要羣怪的時候,比如翡翠谷、圖書館。but藍藥烹飪、鍊金技能可製作。But幻術、意志天賦下各有一個技能可以回藍,“假死”“冥想”)

請勿輕易相信法師單刷什麼什麼的。(耗藍耗血什麼的不説,單刷升級一般只是開放55級,開放圖書館才行得通。前期做任務升級你一個人有一個隊快?)

2.刺客類單P很厲害,太脆皮,羣戰進去80%回不來。個人覺得刺客只需要一把好武器就很吊了。

3. 可以瞬間切換武器(無CD)。根據第七大條所述裝備內容,武器對攻擊類屬性的巨大加成和武器屬性的多樣性;第五大條所述的天賦自由性。玩家可自由組合戰鬥方式。(比如,兩人PK,我站遠處掏出法杖來一套法師技能;打完切換近戰武器瞬移到對面背後來一套刺客技能;隱身回來換上奶錘給自己奶上幾口加加血)具體戰鬥組合請自行摸索,本作者也只是拋磚引玉。

4.十種天賦中控制技能繁多,被控到基本就是GG

5.十種天賦中解控技能也很多,但相比沒有控制多。

6.“一般”控制技能只要被控方受到傷害就自動解控。(特別是團站中,各種莫名AOE)

7.法師類許多技能需要引導,也就是讀條。(移動、被控制會打斷)

8.許多技能有特定起手式,熟練後可謹慎躲開。(比如野性的箭雨、元素的流星火雨、冰霜之徑等等)

9.許多團控是以自身為中心的範圍團控,也就是説你想控好多人就衝進人羣中吧。

O(╯□╰)o

10.玩家死亡會有個大概4分鐘的debuff,無法使用開傳送門。靠近BOSS旁邊無法使用任何技能及攻擊。(此法避免了用屍體堆BOSS)

11.玩家死亡在最近復活點復活,復活點為安全區,無法PK。

12.生命天賦有一技能可復活玩家。(但要求奶媽需要不在戰鬥狀態中,奶媽因為羣加狀態,所以動不動就會被被動拉入戰鬥狀態中。所以團戰中,一般奶媽很不容易脱戰幫你復活)

13.雜貨店出售復活卷軸,可復活其他玩家。(任何人都能用,對別的玩家使用。也是要求脱戰。)

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