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怒火橄欖球2 新手指南混沌隊分享 遊戲應該怎麼玩呢

怒火橄欖球2 新手指南混沌隊分享 遊戲應該怎麼玩呢

今天為大家帶來的是怒火橄欖球2金錢隊員屬性及技能修改操作指南分享,一起來看看吧!

混沌即是真理!!!!!!

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本人這篇文字僅僅是個人見解,歡迎各路高手好漢前來指教。(通俗的説就是,不服來辯!)

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混沌的優點我認為有3條,第一,他隊員種類單一,跟木精靈一樣,具有高度的可替換性,一般你要乾的活就是在恐虐的注視下怒吼着揮舞你的鐵拳(或者利爪)把敵人幹翻在地,這個換誰幹都行,要麼就是在奸奇的注視下派個人去撿球然後在一羣彪形壯漢(或許是羊形?)的保護下達陣得分,這個在沒有額外天賦支持的時候你換哪個羊頭人來都行,就算是混沌戰士來一樣撿的起來,反正又不傳嘛,混沌戰士來拿還安全一點。所以就算你傷幾個也沒關係,人少照樣能打,君不見40000年以後隨便哪個混沌戰士都能一個小隊打一大羣綠皮麼?

第二,他護甲高力量足,牛頭我就不説了,能跟死亡壓路機掰手腕的存在,雖然有點野性不過至少能打完全場不是?混沌戰士有4的力量,隨隨便便單挑完勝人類精靈小老鼠,就算是一挑2也不落下風,薩特雖然只有3的力量但是架不住人家有角啊,一個衝鋒加1力量不就四的力量了麼,一樣打的對面哭爹喊娘,這個是最符合這個遊戲設定的了,就是幹嘛。鮑勃都説了,總是圍着球轉可不符合體育道德。

第三,最重要的,他可以變異。變異的東西都非常非常實用,一般人他還沒有這個,只有老鼠和混沌才有。這個後面會詳細解説。

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正題一,創建。

建立一隻隊伍,起個名字選個裝逼護甲啥的我就不説了,選人的時候自己選,買一個牛頭,4個混沌,6個薩特就可以了,不要多買,剩下錢買一個隊醫!!剩下錢買一個隊醫!!剩下錢買一個隊醫!!重要的事説三遍!。後面有錢了也不要買新的薩特,就買隊伍RE-ROLL,買拉拉隊買助理教練,升級2級球場買個花崗巖地面(加一摔倒破甲判定)或者啤酒攤(加一推出場傷害判定)。為啥要優先買隊醫呢?因為剛出來混沌是沒技能也沒啥錢的,萬一被人家第一場就打死了一個呢?沒有隊醫你救都救不回。打傷了掉屬性也划不來啊。我對隊醫的運用原則是,不死不掉屬性堅決不用,就算是禁賽一場我都不用,因為就算禁賽一場下場十個人出陣電腦還是會派個人上來幫你的,美其名曰記者。

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正題二,加入聯盟。

加入聯盟以後,看第一場對陣是誰,看見是矮子B、巴託尼亞或者另外一隻混沌,就退出聯盟重進。直到不是為止。第一場很重要,上述3只球隊,是在nufule之神沒有偏向你的時候最有可能給你造成不可挽回的損失的,而且鐵矮人非常鐵,很難打傷,意味着你很難拿經驗,所以換隻對手吧,精靈和鼠人都很適合你。

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正題三,比賽。

原則是揍人為主,阻止對面得分為輔,自己得分再次之。揍人是經驗的主要來源,畢竟你不是鼠人、靈族、蜥蜴人這種傳球達陣球隊。你要想升級,就要努力揍人,打出鈴鐺是沒經驗的, 一定要打出紅十字或者骷髏頭才行。這個就要破甲以後ROLL出比較高的傷害骰子才行(至少8,如果有硬腦殼至少9)。看見誰拿了球的,就調動自己人去包圍他,拉個大點的包圍圈,阻止跑動為主,一個是你貼身也很難擒抱住人,很多隊伍都是蒙多——想去哪就去哪的,二個是後期你貼了身很容易被靈族之類一個騰空跳躍跳出包圍就走了。這樣你U形包圍了他之後,U形開口朝向偏他們家一邊,下回合他不走你就可以揍過去,他走那就離你家遠了,讓你有更多揍人的回合。這一代揍人不修改器的話挺難傷的,不像一代一場打死傷對面七八個常有,這一代我打了七八十場混沌,只有一場打鼠人打死打重傷了12個,KO3個,只有一場!那麼光揍人是不是能贏得比賽呢?不能,還是要得分。揍人只是為了能拉開人數差距,讓你解放出薩特來拿球,然後以比矮子B稍微長那麼一丟丟的腿慢悠悠的走到對方底線得分的。所以別打上癮了忘記得分哦!

開場丟硬幣不管輸贏都選擇防禦,這樣的話,上半場專心打架,下半場拉開人數差距,開場就可以持球開始慢慢往底線走了。

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正題四,操作順序。

先操作沒有風險的,比如無衝刺無閃避需求的跑動,無進攻需求的起身等等,然後操作風險不大的,比如投擲2個以上的骰子,比如撿球。最後操作風險大的,比如投擲一個骰子或者投擲紅色骰子(不推薦,畢竟這個可是鮑勃口中的絕望的格擋)。

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正題五,技能選擇。

我這個人比較求穩,那麼除了牛頭以外的,我都是選擇如下順序,格擋——閃避(如果有)——利爪——超級重擊——觸手——攔截這樣六個技能。如果中間有屬性加,那麼除了移動點數不需要,其他都可以選,尤其是力量(需要擲出雙六)。牛頭的話很難學到格擋,那麼就是利爪——超級重擊——觸手——攔截——抵禦——屹立不倒——煩擾光環

我來稍微解釋下原因。選格擋這個不需要説,打架隊必備,實用程度請看第一鐵隊矮子B;閃避也很好用,可以免疫一種骰子,還可以關鍵時候跳出擒抱區(這代漢化叫撲摟區,囧TZ)達陣得分,但是這個需要機緣,雖然你升到7級之前肯定能學到;接下來就是變異,變異的利爪人人必學,因為他可以讓你忽視對面的護甲,直接擲出八點就破甲,哪怕對面十點甲也沒用,打死矮子B和騎士隊就是靠這個了,不然你後期會看見矮子B的十點護甲哭不出來的;超級重擊人人必學,可以加一點傷害擲骰,讓你有更高的打傷概率(大概增加了8%,從33%上調),配合利爪的話,就是33%概率破甲,破甲後41%概率打傷,也就是説你每打倒8人次,基本上就能下場一個,這個很高了;觸手這個變異很實用,遠比尾巴纏繞實用,你站在那不倒,你身邊八格的敵人都很難走開,至少不再是想去哪就去哪,尾巴纏繞我還真沒見到他纏住過人;攔截也很重要,可以讓你無視對方的閃避,歎號也能打倒,也可以防止對方閃避出你的撲摟區,配合觸手可以更好的強迫對手跟你硬剛。牛的話後期學習屹立不倒可以站在那噁心對面,就算倒了咱還可以學習煩擾光環,噁心別人的傳球。這個煩擾光環就是一代的惡臭光環,就算你倒地眩暈也能發揮作用的,因為是臭氣嘛。至於其他的技能,如果你真的升到了7 級可以隨便學了,什麼第三隻手加強撿球啊,什麼修長美腿加強跑動啦,什麼領袖氣質多一次REROLL啦,什麼biko讓你擺脱不了我們的觸手怪啦,都算實用的。尤其是biko,黑暗靈族刺客的biko我本來沒啥感覺,反正跟過來也是一拳的事。但是自己用了以後發現簡直是靈敏型球隊剋星啊,根本擺脱不了,可以連續bikoN次,每次都可以觸發觸手和擒抱之類的判定,這麼多次判定對面總會失敗一次的,真是誰用誰知道。

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暫時就寫這些,其他的內容想到再寫。

謝謝大家耐心賞臉觀看。


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