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《怒火橄欖球》技能全説明

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《怒火橄欖球》技能全説明

部分名詞説明:(實在不想把所有名詞都解釋一遍,那樣我要把整本規則書都翻一遍才行……我的翻譯畢竟不是規範化的名詞,這些技能説明正在玩遊戲或是看規則書的話基本理解起來問題應該沒有太大問題,沒玩過遊戲的人看起來一頭霧水是正常的……)

Blitz(全隊一回合一次,可以讓一名隊員在移動後進行阻擋,回合制遊戲時該動作在玩家選擇進行移動後阻擋時自動發動)

drive(不太瞭解這個詞在體育裏的意思,不過在遊戲中,有隊進球后或半場之後重新開球都屬於經過一個drive)

SPP(Star Player Point,相當於經驗值)

一些用詞對應於遊戲中的單詞

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stuned

昏死出場:KO

推後:Pushed/Pushed Back

傳球:Pass

攔截:Intercept

接球:Catch

撿球:Pick-up

脱手:Fumble

犯規/踩人:Foul

還有名詞不懂得話,可以跟貼説明,我看到會抽時間寫詳細一些

Skill(技能)是隊員天生就擁有並且可以在升級中學到的特殊能力,每個成員初始等級為1,最高等級為7,有6次升級的機會,不同的隊員在升級後可以選擇的技能也不同。

技能一共分為六個大類:一般類General,靈巧類Agility,傳球類Passing,力量類Strength,變異類Mutation,特殊類Extraordinary。

一般類General

引用

Block

擲Block骰的結果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會倒地

Dauntless

擁有此技能的隊員,在阻擋力量值大於自己的敵人時,擲D6並加上自己力量值,如果最終結果依然小於或等於敵人的力量值,隊員必須使用自己原本的力量值進行阻擋。如果結果大於敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進行阻擋。該技能的計算必須在考慮進攻方或防禦方隊友援護之前進行,但必須加上所有修正值。

Dirty Player

擁有此技能的隊員在對倒地的敵人進行犯規動作時,可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進行加成。

Fend

敵人阻擋擁有此技能的隊員,將無法進行跟進,即使此隊員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人可以選擇繼續進行移動動作。

Frenzy

擁有此技能的隊員在阻擋敵人時,如果Block骰的結果是敵人後退但沒有倒地,該隊員必須立即跟進並進行第二次阻擋,同時第二次阻擋後也必須跟進(如果可能的話)。如果此隊員在使用Blitz動作時,他必須花費一格移動來使用第二次阻擋,除非他沒有剩餘移動力,阻擋完後也不能使用go for it規則。

Kick

擁有此技能的隊員在開球時將會更加精準,球落地時移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

Kick-Off Return

在開球時,處於接球方擁有此技能的隊員,如果不在鋒線和敵方擊倒區時,可以自由移動三格。同時擁有多名隊友有此技能時只能選擇一人移動。

Pass Block

當敵人聲明進行一次傳球並決定距離後,擁有此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊友能夠對傳球進行攔截,或是處於傳球者或接球者的擊倒區內。這個移動無法阻止,除非該隊員已經耗盡了本回合的所有移動力,被觸手阻止,被擊倒或已經處於一個合法的Pass Block格。這次移動如果是移出敵人的擊倒區,不需要進行閃避擲骰。

Pro

該技能允許隊員重擲任何一次擲骰結果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時方可生效。如果結果為1-3,那必須維持原始結果,並且無法使用團隊重擲機會進行重擲,但你依然可以使用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進行一次重擲。

Shadowing

當敵人閃避成功並移出擁有此技能的隊員的擊倒區時,雙方均擲D6並加上各自的移動力,如果隊員的結果等於或大於敵人的結果,該隊員可以立即跟進敵人,小於時該隊員原地不動。此技能每回合生效的次數不限,如果一個敵人移出不止一名擁有該技能的隊員的擊倒區時,只有一人可以選擇進行Shadowing。

Strip Ball

擁有該技能的隊員在阻擋持球敵人時,即使未能將其擊倒只是將其推後,也可以使球脱手。

Sure Hands

擁有該技能的隊員在撿球時如果擲骰失敗,可以進行重擲。同時Strip Ball技能對該隊員不生效。

Tackle

當擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊員的擒抱區時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用。

當使用擒抱(Tackle)技能的隊員對擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員使用攔截(Block)時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用

Wrestle

擁有此技能的隊員在被別人阻擋或阻擋別人時Block骰結果為雙倒時,可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進行盔甲擲骰,同時不會導致回合結束,除非發動技能的隊員持球。

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靈巧類Agility

引用

Catch

擁有此技能的隊員可以重擲失敗的撿球動作,同時如果將球遞給隊員或攔截失敗時也可以進行重擲。

Diving Catch

擁有此技能的隊員可以在接球時接住任何傳球,開球或觀眾扔進場的出界球。但對已經落地彈跳的球無效,彈跳的球將會落在該隊員的擊倒區內的空地上。

Diving Tackle

擁有此技能的隊員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區,該隊員將會倒地,但不進行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進行閃避擲骰。同時移出多名擁有此技能的隊員的擊倒區時將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重擲閃避骰,第一次閃避時沒有使用Diving Tackle,可以在其重擲時使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那麼敵人兩次擲骰都要-2不利。

Dodge

擁有此技能的隊員可以重擲失敗的閃避骰(一回合一次),同時在被人阻擋時,Block骰結果為腳步踉蹌的話可以只被推後而不會倒地。

Jump Up

擁有此技能的隊員可以試圖快速起身,在倒地狀態時起身不會消耗3格移動力。同時他以+2有利進行一次靈巧檢定,成功的話起身後可以在原地進行阻擋動作,失敗的話此次動作無效並且該隊員無法起身。

Leap

擁有這個技能的隊員可以試圖跳躍兩格遠,即使需要越過一名敵人或隊友。進行一次無修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開敵人擊倒區時不需進行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話該隊員可以安然落地並繼續移動,失敗的話會摔倒在他的目標格內,並需進行盔甲擲骰(成功破甲的話繼續進行傷害擲骰)。失敗的Leap動作將會導致回合結束。一個隊員在一個動作中(比如移動)只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊員在被推後時,可以自己選擇移向任意一個空着的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊員在推後之後會被擊倒,依然可以選擇。

Sneaky Git

犯規時不會因為盔甲擲骰扔出兩個相同的數字導致被裁判發現(通常情況下犯規時盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個相同的數字判定為被裁判發現)。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話依然會被發現。

Sprint

擁有此技能的隊員在使用Going for it規則時可以多走三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有此技能的隊員在使用Going for it規則時擲骰失敗倒地的話,可以進行一次重擲。

傳球類Passing

引用

Accurate

傳球擲D6骰+1有利

Dump-Off

持球隊員在被別人阻擋時可以進行一次快速傳球,無論傳球結果如何都不會導致回合結束。該技能不可用於Frenzy技能所引發的第二次阻擋,或是該隊員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態下。

Hail Mary Pass

傳球時不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動作成功。但會導致傳球完全不準,球自動失準並在地上彈跳三格。此技能無法在暴雪天氣或是投擲隊友時使用。

Leader

當隊伍中有隊員擁有此技能時(無論幾人),上半場和下半場都可以獲得一個額外的團隊重擲機會。獲得的前提條件是擁有該技能的隊員上場或在場地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的額外機會可以帶入加時賽中,但加時賽不會因此技能獲得額外機會。

Nerves of Steel

傳球,接球或攔截時忽視敵人擊倒區導致的擲骰不利。

Pass

傳球失敗(未命中或脱手)時可以重擲。

Safe Throw

擁有此技能的隊員在傳球時被攔截的話,可以做一次無修正的靈巧檢定,成功的話攔截動作無效。

力量類Strength

引用

Break Tackle

擁有這個技能的隊員在擲閃避骰時以力量值代替靈巧值(一回合一次)。

Grab

擁有該技能的隊員在阻擋成功時,可以將敵人推至其任意一個空着的鄰格上。該技能會和Side Step技能相互抵銷。該技能同時也可以在Frenzy技能造成的第二次阻擋時生效。

Guard

擁有此技能的隊員即使身處敵人擊倒區內也可以對身邊的隊員進行援護。但進行犯規動作時無效。

Juggermaut

擁有此技能的隊員在使用Blitz動作時,敵人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同時Block骰結果為雙倒時可以替換為推後。

Mighty Blow

擁有此技能的隊員在阻擋敵人時可以對盔甲擲骰或是傷害擲骰獲得+1有利,注意只能從兩者中選一個進行修正。

Multiple Block

擁有此技能的隊員可以同時對擊倒區內的兩名敵人進行阻擋。該兩名敵人均可獲得ST+2有利。同時使用該技能推後或擊倒敵人後無法跟進,因此會自動使Frenzy技能失效。兩次阻擋有先後順序,只有當第一次阻擋完成後隊員依然站立時才可發動第二次阻擋。

Pilling On

擁有此技能的隊員在完成一次阻擋或Blitz動作後,如果隊員依然站立且敵人被擊倒在地的話,可以選擇使用此技能。對敵人重擲一次盔甲擲骰(成功的話繼續進行傷害擲骰),接着該隊員倒地,但不需進行盔甲擲骰,也不會導致回合結束(除非該隊員持球)。

Stand Firm

擁有此技能的隊員在被別人阻擋時,不論是推後或是擊倒都不會後退。

strong Arm

傳球時擲骰+1有利。

Thick Skull

當傷害骰擲出8時,不會昏死出場,只會昏迷倒地(降低昏死概率50%)。

變異類Mutation(注意:此類技能只有混沌與鼠人可以選擇,而且任何一項技能都會反映在人物外觀上,比如Two Heads真的會讓你的隊員背後長出一個頭來,Tentacles也會讓隊員背後伸出一隻觸手……)

引用

Big Hand

隊員的一隻手會變的較大,撿球時忽略傾盆大雨或是處於敵人擊倒區的不利修正。

Claw

隊員的手會長出鋒利的尖端,使得一切盔甲都變得無用。當敵人被隊員擊倒時,盔甲投骰一率8+成功,無視敵人原有護甲等級。

Disturbing Presence

隊員的身週會出現一片散佈恐懼和慌亂的雲霧狀光環。在該隊員(即使其處於倒地或昏迷狀態)身周3格內的敵人進行傳球,攔截或接球時,投骰-1不利。

Extra Arms

隊員會長出一隻手臂,撿球、接球或攔截時投骰+1有利。

Foul Appearance

隊員的長相變得非常恐怖。所有試圖對其發動阻擋的敵人(或是可以代替阻擋的動作)都要擲D6骰,2+才能成功(扔出1時動作無效,但不會導致隊伍回合結束)。

Horns

隊員頭上長出硬角。在發動Blitz動作後的阻擋中生效(隊員至少要移動一格),阻擋時+1ST。如果隊員同時擁有Frenzy技能,那麼Frenzy觸發的第二次阻擋也會+1ST。

Prehensile Tail

隊員長出一隻長而有力的尾巴。當敵人在移出該名隊員的擊倒區時,閃避骰D6受-1不利。

Tentacles

隊員背後伸出一隻觸手。當敵人試圖移出隊員擊倒區或使用Leap技能時,雙方均擲D6並加上各自的ST,敵人的擲骰結果再+1有利。如果隊員的數字大於敵人的最終數字(D6+ST+1),那麼該敵人行動失敗原地不動。如果該敵人處於多個擁有觸手的隊員的擊倒區中,只能選擇一人生效。

Two Heads

隊員背後長出一個腦袋,閃避D6骰+1有利。

Very Long Legs

隊員的腿變得細而長,進行攔截或使用Leap技能時D6骰+1有利,同時敵人的Safe Throw技能不會再對該隊員的攔截擲骰生效。

特殊類Extraordinary(注意:該類技能無法選擇,是某些隊員的天生能力,在技能欄中以黃色顯示)

引用

Always Hungry

該隊員一直都飢腸轆轆,啥東西都能吃的下去。當該隊員使用Throw Team-Mate技能時,完成移動後投D6骰,出1時他將試圖吃掉該名隊友,2+繼續投擲。如果他試圖吃掉隊員的話,再投D6骰,出1時這名隊友將被吃掉並沒有任何機會可以恢復(醫師,Regeneration技能等都無效),如果該隊友手上持球,球將會落地。第二次擲骰2+時將會形同此名隊員進行傳球動作時失手,被他拿起的隊友將會落地,Right Stuff技能(擁有此技能才能被拿起來扔)正常生效。

Ball & Chain

鏈球,該名隊員只能進行移動動作,並只能選擇初始移動方向(上下左右)。該名隊員移動每格時都會前往隨機的方向(D6骰決定),移出敵人擊倒區時不需進行閃避擲骰。如果移動出場地的話會被觀眾痛扁,形同被人推出場地。如果在進行移動時,骰子結果指向一個已經有人佔據的格子,形同進行阻擋動作,無論此人是敵是友,同時無視Foul Appearance。如果該人已經處於倒地或昏迷狀態的話,將其推後並進行盔甲擲骰(成功的話如同往常一樣進行傷害擲骰)。該隊員將任何人推後的話必須先跟進然後再繼續他先前的移動。如果該隊員被人擊倒的話(規則書上寫無需進行盔甲擲骰直接判為受傷,遊戲中沒提及,經我測試發現確實不用進行盔甲擲骰),傷害骰投出昏迷(Stun)時視為昏死出場(KO),也就是説此隊員一旦被人打倒將會立即出場。該隊員不受Grab技能影響。(規則書上還提到該隊員永遠無法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)

Bone-Head

智商缺陷……在聲明進行動作後,在實際進行動作前需擲D6骰,2+不受影響。出1的話,該名隊員會忘記自己試圖進行何種動作,停留在原地。該回合該隊員無法再進行任何動作(同時如果他試圖進行的動作是全隊一回合一次那種,比如Blitz,該隊將視同已經進行過該種動作,其他人也無法進行該動作),同時損失他的擊倒區,該隊員也無法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護其他隊友,自發性移動直到他在某回合動作前擲出2+。

Chainsaw

鏈鋸,該名隊員將會使用鏈鋸代替常規的阻擋或Blitz。在阻擋時扔D6骰代替常規的Block骰。2+時鏈鋸命中敵人,擲出1時鏈鋸命中自己。命中後進行盔甲擲骰時+3有利(對自己就是不利了……)。持鏈鋸者同樣可以踩人,但和阻擋一樣必須擲骰決定是否命中自己,同時盔甲擲骰同樣+3。同時持鏈鋸者被人阻擋時,無論是自己被擊倒或是敵人被反擊倒,進行盔甲擲骰時都要+3。鏈鋸每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能發動後不會在第二次阻擋時生效。在Blitz時,持鏈鋸者在進行阻擋後也不能再移動。同時任何被鏈鋸攻擊導致的傷害不會增加持鏈鋸者的SPP。

Loner

某些缺乏經驗,高傲,兇殘或是比較笨的人無法和團隊友好合作。該隊員在使用團隊重擲機會前必須先擲D6,4+時才能使用團隊重擲機會。1-3時無法重擲,而且損失此次重擲機會。

No Hands

無手,某些手持其他武器的隊員騰不開手或他天生沒有手。該名隊員無法撿球,攔截或攜帶球。接球擲骰自動失敗。如果他試圖去揀球,球會彈開並導致隊伍此回合結束。

Really Stupid

不夠聰明。在聲明一個動作後並實際進行動作前,需擲D6骰。如果該隊員的鄰格有自己隊友並且該隊友沒有Really Stupid技能,擲骰結果+2有利。擲骰結果4+時不受影響。結果為1-3時,該名隊員會忘記自己試圖進行何種動作,停留在原地。該回合該隊員無法再進行任何動作(同時如果他試圖進行的動作是全隊一回合一次那種,比如Blitz,該隊將視同已經進行過該種動作,其他人也無法進行該動作),同時損失他的擊倒區,該隊員也無法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護其他隊友,自發性移動直到他在某回合動作前擲出2+。

Regeneration

恢復,該隊員在被攻擊後,傷害骰時擲出傷亡(10+),在醫師治療後(如果有的話),擲D6骰,結果為1-3時不受影響。4+時,該隊員的傷勢會自動復原並進入後備隊員區。同時即使該隊員由於此技能傷口癒合,攻擊他的敵人依然會因為造成傷害而得到SPP。

Right Stuff

擁有此技能的隊員可以被擁有Throw Team-Mate技能的隊員拿起並投擲出去。如果此隊員降落或被投擲者失手落地,落入的是無人佔據的格子,他必須進行落地擲骰。落地擲骰是進行靈巧檢定,並且落地格處於敵人的擊倒區的話,每個敵人都會為擲骰結果造成-1不利。通過擲骰的話將會不受影響的穩當落地。如果擲骰失敗或是落在已經有人的格子上,他將會倒地並進行盔甲擲骰(破甲的話還要照常進行傷害擲骰)。如果在着陸時並未受傷,那他之後仍可以進行任何他在被扔前能夠進行的動作。落地擲骰失敗或落在有人的格子上並不會造成回合結束,但如果此隊員手中持球的話就會導致回合結束。

Secret Weapon

某些隊員手持一些特殊裝備進入賽場,這些裝備在賽場上屬於非法裝備(鏈鋸,鏈球,坦克……)。在一個drive後,如果手持這些裝備的人使用過該裝備,就會自動下場。

Stab

刺,目前在遊戲中似乎沒見過此技能,不過此技能存於數據庫中,屬於Dark Elf陣營中assassin的技能。持刺的隊員可以在阻擋時選擇用刺代替常規阻擋,進行一次沒有修正的盔甲擲骰(2D6)。如果結果等於或小於敵人盔甲值時,這次阻擋毫無效果。大於時可以進行一次無修正的傷害擲骰。在Blitz中使用刺的話將無法在阻擋後繼續移動。由刺造成的傷亡將不會獲得SPP。

Stunty

小個子,在移動時該隊員可以忽視敵人擊倒區帶來的擲骰不利效果,但傳球時擲骰受到-1不利,同時受傷時傷害骰結果+1(更容易傷亡)。同時擁有Stunty和Secret Weapon兩項技能的隊員無法忽視敵人擊倒區的擲骰不利效果,但依然要受Stunty技能帶來的其他不利影響。

Take Root

紮根,在聲明一個動作後,擲D6,2+時不受影響。結果為1時該隊員紮根,他的MA降低為0直到一個drive結束或是他被其他人阻擋並擲骰擲出打倒(他自己的隊友不能試圖去阻擋他)。紮根的隊員不能使用Go For It規則也不會被推後,也不能使用任何會讓他移動的技能,也不會被擊倒在地。紮根時依然可以原地阻擋敵人但無法跟進。如果他在Blitz動作中,阻擋前擲出紮根,那動作無法讓其進行阻擋。

Throw Team-Mate

擁有此項技能的隊員可以抓起並投擲擁有Right Stuff並處於站立狀態的隊友(該隊友可以處於持球狀態),投擲隊友的方式和一般傳球沒有區別,只是在擲D6骰時受到-1不利,同時不能使用Long Pass或Long Bomb規則延長距離。投擲隊友失手時不會導致回合結束。不過該動作將會以Inaccurate Pass來處理,因為隊友要比球更重並更難投擲。被扔出的隊友不會被攔截。如果隊友被扔出界外,將會被觀眾痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要擲偏移決定向哪裏落地,如果偏移後仍然在其他人身上則重複此動作直到他落地為止。落地時的處理參照Right Stuff技能。

Wild Animal

野蠻生物,在聲明一個動作之後擲D6骰,如果該動作是阻擋或是Blitz那擲骰結果+2有利。4+時不受影響,1-3時該隊員不會進行此動作並且這個動作相當於浪費了。

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