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軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

軍人階層

軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。

軍人階層處於榮譽的右二位置上。

軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比與自主精英的城市連接部分相當,而每城2文化增益則相對十分突出,而達成條件則略遜於自主開門。快樂和文化都是征服相對較為缺乏的部分,因而軍人階層提供的全期增益性價比非常之高。

通常由於部隊大多已經開往前線,城市錘出來的部隊也不會留太多在家裏(偶爾留幾個防蠻子、叛軍以及敵人的散兵遊勇),因此為實現軍人階層的增益多數情況比較適合錘猴子。事實上,由於駐軍能帶來1快樂和2文化的增幅高於紀念碑的增益,且猴子(25錘)較紀念碑(40錘)廉價,因此對於每個打下來的城市優先錘出一猴效益更高。

軍人階層擁有出色的快樂文化提升效果,因而其對於早戰轉種田或者純種田的效益也是相當不錯,但是考慮到你的榮譽都開到這裏了...;後期征服其實由於玩家有前期種田得來的優勢(產能、快樂等),往往能夠有與ai持平或者超越ai的產出,因此政策偏向與種田方向反而效益會更加明顯,後期再點出軍人的話更偏向於添頭了。

至於早期點榮譽是優先左線還是右線,應該綜合主戰兵種、地塊產出等方面考慮,如果地塊奢侈數量足(你自己的和你要打下來的)、前期快樂壓力低,弓係為主力,或者要走精兵流,優先左線是不二選擇;如果快樂壓力非常大,近戰為主力,那麼優先右線的效益也會比較高。

單政策效益:四星

政策樹位置:三星

純種田:五星

早戰:五星

征服:三星

——在一個有“軍事階層”的社會裏,所有的軍事成員都是從一個特定部落、民族、宗教或其他社會經濟羣體中產生。不屬於這一階層的人民禁止加入軍隊甚至都不能攜帶任何武器,這往往是因為軍事階層擔心人民可能拿起武器對付他們。日本的封建時代大多數時候都有專門的軍事階層,古希臘的斯巴達城邦也是如此。

職業軍隊

軍人階層、職業軍隊 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選 第2張

政策描述:升級單位所需金錢減少33%,建造國防建築(城牆、城堡、兵工廠、軍事基地)時+50%產能。

職業軍隊處於榮譽政策的右三位置,其作用主要分為兩個部分。

一是升級單位節約金錢,該增益與五角大樓奇觀帶來的效果相同,但是不同於後者,職業軍隊生效時間早,作用時期長,快速點出的話能趕上小弓升複合的時期,慢些也能作用於騎手生騎士、複合升弩手;在前期,升級單位的支出還是比較高的,尤其是弓系征服期間,一個部隊每次耗費80~220金的升級費用,到加特林的話基本有累計200+~400+的總支出,職業軍隊能為你節省約100金/部隊,雖然金錢屬於比較末位的資源,但這方面收益還是比較客觀的。

二是建造國防建築的產能增益。就增益本身而言高達50%,生效建築最低廉的城牆(75錘),最高昂的軍事基地(500錘),其本身理論上也是能夠得到溢出錘效益的,不過關於溢出錘。。一來故意拆建築的溢出錘打法並不受廣大玩家們待見;二來點出職業軍隊已經是都是榮譽4~6個政策點的位置了(更多條件下往往用於關門),因而生效期較晚;三來國防建築錘子比小廟(40錘)、紀念碑(40錘)等基礎建築要高不少,想最大化溢出錘效果的話要晚很多。。除去溢出錘外,在遊戲中最不受玩家待見的建築系列莫過於國防建築了。。就算是巴比倫、印度這種城牆、城堡UB的文明往往也是如此,其本身單純或者絕大多部分只是提供防禦力,沒有與價格相符的基礎產出導致其建造優先級非常低,只有到後期新天鵝堡出現之後才會略微提升城牆城堡的順位;通常情況下,除了離主力戰線較遠、深入敵方腹地而守兵較少的城市才有所需求(順位仍然不高)。綜因此合而言,這方面的效益非常有限。

總的來説,職業軍隊更多地屬於一個征服過程中的經濟向政策,結合關門效果的共同作用,能對征服提供一定程度的經濟支持。至於性價比,那就是就打法和局勢而言仁者見仁智者見智了。

單政策效益:三星

政策樹位置:兩星

純種田:一星

早戰:兩星

征服:三星

——“職業軍隊”是指甚至在國家處於和平狀態也不解散的職業化軍事組織。士兵由國家支付薪水,在和平時期接受訓練或者參與公共工程。最早的軍隊並非職業化的,當戰爭臨近時,國家領導人將發佈命令,然後所有強壯的男人將拿起武器奔赴戰場。這些業餘的士兵通常沒有接受過多少訓練,並且經常被要求自帶武器和盔甲,所以他們的素質並不是很高。當他們不得不照顧莊稼時會擅離職守,因此戰爭都安排在夏季。如果在收穫季節沒有獲得勝利,戰爭經常被要求延後一年。

當社會富足的足以供養很多不在田裏工作或者參與其他建設工程的人時,職業化軍隊誕生了。士兵通常居住在兵營裏,並且與平民分離開以減少衝突,由國家提供食物,武器,盔甲和訓練。他們幾乎總是被那些業餘人士更有效率。

現代戰爭已變得極端複雜,士兵使用極度複雜的武器攻擊彼此而這需要大量訓練才能熟練掌握。業餘的士兵並不適合現代戰爭,為此多數國家都已經建立了職業化的軍隊。

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