英雄交鋒》兵種數據,《魔法門
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【以下數據都為滿級數據】()裏為PC版的改變 評價只針對劇情模式的碾壓能力
【= 精靈 =】評價:★★★ 強大的RUSH能力+大殺傷魔法技能,雖然PC大幅度和諧,但是風采依然。
牆:6HP,每回合恢復2HP。精靈的牆還是很堅硬的,但是RUSH強力的精靈,不太需要堆牆。
英雄
安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場,和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。
芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時,此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因為即使縮短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也能打出很多不同的戰法。
核心兵種
花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本對戰術無影響,英雄滿魔法狀態下攻擊力為10+5,還是很強力的兵種!
(依靠魔法增加的10點攻擊,僅在攻擊時有效,在被攻擊時無效)
獵人:攻7 力2 蓄1 機動性第一的兵種,破壞對方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!
熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵種,也是精靈族唯一戰鬥性兵種,適合強攻RUSH。
精英兵種
德魯伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)總體來説小德在PC版沒有DS裏那麼美
(對應道具從原來的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果為只能跳過一排牆)總體和諧的比較多,在廉價的獨角獸面前,永久冷板凳
(對應道具從+25%攻擊改為特技無限跳牆)
獨角獸:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改為隻影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強力的兵種,DS的獨角太過於逆天了!
冠軍兵種
樹精:攻95 力29 蓄5 無變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊後每回合吸血的效果聊勝於無,但是一直存在與戰場,實在是蛋疼啊!
翡翠龍:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改為一回合)特技效果為攻擊後留下毒液,對所有範圍敵人進行攻擊。全面和諧的代表作,如無特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧.
【精靈寶器】
樹葉護甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果為15%) 初期為了防止秒殺,很好用的道具,由於精靈族寶物素質不高,可以用很久!
龍之鱗片:增加翡翠龍特效一回合
迅鹿之角:使鹿可以越過所有障礙(DS為增加25%攻擊) 鹿表示很蛋疼
金色樹根:在樹牆被摧毀時,恢復1HP。
(這個道具很有意思,也是精靈族堆牆流的必備品。精靈的樹牆,每回合自動恢復2HP,配合這個道具,就成為了打不死的小“牆”,不管怎麼打,牆都不會倒,依然在那裏每回合恢復2HP,也就是每回合至少抵擋3點傷害。不過牆被秒殺後,即使不消失,本回合也不會再抵擋攻擊。)
雙效斗篷:融合攻擊力提升50%,傳統道具,不需要解釋!
長老魔杖:德魯伊兵種,每增加一次連接,特效回合+1。如果有兩個陣列與德魯伊鏈接,那麼回合+2。其實還是挺廢的!
樹精汁液:樹人吸血能力翻倍。其實也就是每回合4點。還是雞肋!
藤蔓手套:樹牆恢復加倍,如果打消耗戰,那麼還值得一用!
活力之戒:英雄HP為0時開啟,每回合恢復2%HP。滿級英雄每回合才2點,摸一下就死了。
增效之靴:衝到敵方陣地後,每移動一格,增加攻擊力。個人最喜歡的道具,精靈RUSH必備!可惜劇情裏最後才拿到,只有對戰時才能爽爽了。(如果衝到BOSS的情況下,核心+3,精英+6,冠軍+12)
(PC版新道具,PC取消了鏈接+50%攻擊的斗篷)
戰術:
一:暴力RUSH流
3獵人+獨角獸【增效之靴】在靴子的配合下,一回合出手的獵人成了最大的殺手,開局把對手的大型兵種扼殺後,利用獨角獸的特技硬抗對方的雜兵,儘量利用融合和連接提升攻擊。很暴力的打法。也很靈活.
二:精靈強拆流
3精靈+獨角獸【增效之靴】開局扼殺對方大型單位,並注意為連接做準備。非必要的時候,可以在還剩1次行動時結束回合。鏈接達成和強制結束回合都會加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆滿。15攻的精靈基本都可以衝到對方英雄,配合靴子也就是21的攻擊力。基本兩回合的攻擊後就可以用英雄的特技來秒殺對方了!
三:DS版熊鹿流
此打法在PC版不適用,相對以上打法,不是很靈活。不過配合新道具增效之靴,也可以進行強拆,但是與人對戰時就不那麼風光了!
四:德魯伊牽制流
獵人+德魯伊【長老魔杖】開局扼殺對方大型兵種後,德魯伊配合寶物的效果,可以讓對方已經蓄力的大型英雄立刻殘廢,配合獵人的高機動,還是很猥瑣的。
五:老樹盤根流
樹精的特技很適合打持久戰,兩個樹人的特技,配合寶物,血再多的英雄也受不了幾回合。
六:堆牆流
針對精靈族的樹牆特技和兩種針對樹牆的寶物,防禦流的打法還是很適合精靈族,尤其是與人對戰時,合理的運用也能讓對方蛋疼!
【= 聖堂 =】評價:★★★★ 綜合能力太強大了,BUG黃金推土機,強化了特技的小強騎士,WS的毒奶,霸道的劍聖。
牆:7HP (HP-1)
英雄
戈德里克:特技為在陣營低端創造一排盾牆,使英雄暫時免受一定的傷害,吸收的傷害在3.40左右。如果盾牆沒有被破壞下回合盾牆發出神聖力量向敵方全列進行攻擊,雖然攻擊力不高,但是擾亂效果相當的好。尤其是作為配合技能,先將此技能作為攻擊技能,將對方前排的盾牆全部打殘。使槍兵可以長驅直入。也可以在騎士等高攻兵種爆發前,提前清場,使攻擊最大化。
瓦卡斯:DS版本為敵方前兩排的大範圍劍氣攻擊,相當的霸氣。PC版完全更改了技能效果。釋放技能時,為所有當前處於蓄力狀態的陣列,添加神聖之力。提升30%攻擊力。這個技能配合很多兵種都可以做到秒殺。30%加成確實不少。可惜無法在劇情使用。
PC版改革後,兩個豬腳的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。
核心兵種
劍士:攻11 力3 蓄3 平庸型傳統兵種,無特技,只有在不需要矛手特技時,才會派上用場
槍兵:攻9 力2 蓄3 全種族第一核心兵種,這沒人有異議吧!特技太霸道了,攻擊大於敵人時,可以無損通過。配合金槍寶器,成為推土機!
弓箭手: 攻9 力2 蓄2 應該算是聖堂最弱的核心了,無攻,無防,無特技。2回合的蓄力時間也派不上什麼大用場。板凳伺候!
精英兵種
騎士:攻32 力6 蓄4 (攻+2 PC版特技效果改為蓄力狀態時,免除當前攻擊力50%的傷害)
這個多説兩句,DS版特技為以最大攻擊開始蓄力,個人覺得PC版這個改動是強化了很多。騎士在蓄力狀態中,如果不被攻擊,那麼到出手時,自然是滿力出擊,如果蓄力初期被攻擊了,那麼DS的硬抗和PC版的防禦盾,基本有同樣效果。但是蓄力後期,防禦盾是16點免傷,DS版本的特技,依然是硬抗。而且靠攻擊力抵消的傷害是不會恢復的,但是護盾缺不影響。那麼來説。PC版的特技真是強化了很多。絕對打不死的小強。
牧師:攻22 力4 蓄4 三圍平淡,特技為蓄力時每回合給英雄+3HP,配合埃爾拉斯之杖,蓄力時每回合扣敵英雄3HP,同時多個牧師蓄力時,效果疊加,
BOSS戰時同樣有效,VS電腦時,基本用處不大,但是PVP時,配合聖堂的堅固盾牆,相當的猥瑣。
冠軍兵種
天使:攻115 力23 蓄6 蓄力時治癒所有受傷陣列,但是對未受傷的無效,個人感覺很平淡的兵種。
(配合祝福之翼,可以將受傷陣列一回合恢復到滿力狀態,在PVP大型兵種對戰時有奇效)
獅鷲:攻100 力21 蓄5 (攻-5)這個特技比較複雜,有個朋友簡單理解為遇到攻擊高於自己的敵人,就觸發雙倍傷害。這個不是這樣的。
具體效果為,在衝刺攻擊過程中,如果遇到攻擊力高於自己當前攻擊力的敵人,那麼獅鷲釋放俯衝攻擊,大範圍傷害的總攻擊力=2X當前攻擊力。
劍聖:攻105 力27 蓄6 蓄力時進行劍氣攻擊,攻擊為前方兩排,攻擊力約為當前攻擊力的10%,基本上非冠軍單位都不會頂得住,這個蓄力6回合一點都不慢,只要拖到劍聖出手。肯定是秒殺。因為特技,劍聖的前面不可能有成型的陣列阻擋!
【聖堂寶器】
埃爾拉斯之杖:使牧師的特技效果為攻擊敵人英雄及BOSS。之前講過了,不多解釋!
羽翼頭冠:獅鷲蓄力減少一回合。即使蓄力變成4回合,獅鷲作為冠軍兵種,也還是派不上什麼用場。
王冠:增援時,不減少行動數。聖堂的小神器,人海,人牆戰術,必備道具。但是在金槍的光環下,PVC不是特別出彩。
黃金之矛:聖堂神器,金槍不倒。使槍兵的特技對盾牆同樣有效。有了他,強拆不再遙遠。
祝福之翼:天使治癒時,一次便恢復到最大攻擊力。天使控的必備品。個人沒有什麼研究!
雄獅鬃毛:融合攻擊,提升50%攻擊力。
聖劍:20%概率出現會心一擊。(用處不大的道具,所以沒測試會心效果)
埃爾拉斯之冠:英雄魔法增長速度X2,貌似就是自然增長的速度而已,受攻擊等大幅度增長貌似並沒有X2。
鳳凰羽毛:英雄死後復活並恢復25%HP
騎士盔甲:騎士以滿力狀態開始蓄力
(沒有了DS版的矮人鐵錘,聖堂的機動性大打折扣,矮人鐵錘效果是刪除盾牆時不耗費行動點數,這讓堆牆流的人士可以打的行雲流水,可攻可守。)
戰術:
一:強推流:3槍+騎士/劍聖【黃金之矛】,純粹的推土機打法,騎士只要蓄力開始,基本就不會被打倒,劍聖也是霸道的要死,配合一羣推土機,實在是霸道。劍聖蓄力後,專攻其他四路,努力進行推土機的融合!
二:堆牆流:PC版人類的牆沒那麼硬了,也沒有矮人鐵錘輔助,後勁不足,不過配合強大的槍兵和騎士,依然很風騷。
三:蘿莉猥瑣流:3槍/2槍1劍+牧師+天使【毒奶杖】。牧師變毒奶。以防禦為主的話,也可以三劍士人牆戰,天使可有可無,努力進行牧師的蓄力,抵擋雜兵的攻擊即可。
四:飛天流:2弓1槍+騎士+獅鷲【羽翼頭冠】,利用弓手2回合的高機動和獅鷲的大爆炸特技,來打亂敵人的陣形,這個戰法也相當的霸道,不過RP嘛,還是要稍好一點。
五:御劍流:3弓+劍聖【王冠】,人海戰術的極端表現。用弓手來做炮灰,以最快的速度爆劍聖,只要有兩個劍聖進入蓄力。對方可以GG了。
【= 亡靈 =】 評價:★★★★★ BUG斗篷,鬼魂免傷,殭屍瘟疫,死神秒殺。無敵的存在。
牆:6HP 所有散兵單位死亡後,生成HP為1的骨牆。
英雄
菲奧娜:血祭用起來很舒服,用我方所有散兵來進行獻祭。攻擊力約為1.5X獻祭數量。聚集後。以能量球的方式射出。與安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找準機會先清理一排的敵人,然後使攻擊最大化。實戰應用同安雯。但是值得一提的是。所有獻祭的散兵死後同樣留下骨牆。攻守兼備的技能。
馬卡爾:死亡行軍。遊戲中最可怕的技能,如果劇情中可以使用,真是碾壓。技能效果為使我方所有精英和冠軍單位瞬間進入蓄力狀態。同樣是攻守兼備的技能,這個技能不管配合什麼兵種都是相當可怕的。尤其是死神和骨龍。真的沒想到這個技能在PC版居然沒和諧。
核心兵種
骷髏:攻9 力3 蓄2 無特技,屬性方面也無任何亮點,攻擊方式倒是挺可笑。
殭屍:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒傷+1)攻擊帶有毒性,讓對方每回合損失3HP,可以疊加,一直持續到戰鬥結束。太強大了。配合道具就是冠軍殺手!
烏木守衞:攻10 力3 蓄3 無特技,屬性方面也無任何亮點,中看不中用的單位。
精英兵種
吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必備兵種,PC版中隨着斗篷的和諧,也失去了往日的光輝,PVC我想是派不上什麼用場了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技為蓄力狀態,無視所有低於自己當前攻擊力的傷害。包括所有技能傷害等。殭屍的毒,沒測試= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金鐘罩鐵布衫十八銅人打不死摸不到推不倒殺不死的黃金級小強。所以PC版-1蓄力,也算是和諧了。
冠軍兵種
骨龍:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技為攻擊時,同時吸取殺死敵人的力量轉化為攻擊力。只要骨龍出手,非死即傷。
死亡騎士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版無特技)每回合隨機吸取敵方單位的力量轉化為攻擊力,但是吸取的很少,所以用處依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻擊過程中,碰到的敵人全部直接秒殺,包括英雄,但是殘疾的三圍,想發揮最大能力,還需要核心兵種的配合。
【亡靈寶器】
血戒:消除散兵時,恢復英雄MP。叫血戒,居然回MP。腦子真是進了某種無色無味透明的液體。(DS版的對應道具的確是回血)
黃昏之甕:散兵死亡生成的骨牆,HP變為2點。
詛咒之盾:敵人盾牆HP減半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,沒測試,但是我覺得應該只加成吸血量,不加成攻擊力。
塔龍之爪:骨龍特技效果X2。玩骨龍秒殺流,還是很刺激的。
典禮匕首:消除散兵時,隨機消除敵方同列散兵。這個可以用來噁心噁心敵人的大型單位,不過運氣不好也有可能擺烏龍。
荊棘王冠:敵方英雄每回合HP-2,未測試是否對BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和諧了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是學回了金鐘罩推不倒碰不着的黃金小強。
(DS版本-90%HP,+100%攻擊,配合吸血鬼,還可以把血吸回來。PC版加減都改為75%,HP減少為上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之書:英雄死亡時復活一次,並吸取場上所有散兵,按照攻擊力恢復HP。按字面意思分析,應該是敵我雙方都算!
瘟疫老鼠:殭屍特技效果X2,也就是每回合扣血6點。基本上兩隊殭屍,就可以讓冠軍殘廢了。
戰術:
一:斗篷流:隨意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是運氣超差,或者乾脆不會玩。敵人都休想碰到你。但是隻要你一波攻擊碰到BOSS。那必然半殘。
PVP時慎用,算拼運氣的打法。
二:殭屍瘟疫流:殭屍X3+隨意【瘟疫老鼠】,每回合6點的毒傷,配合隨意兵種,都會有不同的戰術,中心思想都是把對方搞的生活不能自理。
三:死亡筆記流:殭屍X3+死神+吸血鬼,【亡者之書】吸血鬼+亡者之書,保證了生存能力,目的。就是摸敵人英雄一下,就一下。。。。
四:古龍秒殺流:殭屍X3+骨龍+隨意【塔龍之爪】強大的特效+雙倍吸取,只怕敵人不夠吃而已!
【= 地獄 =】 評價:★★★★ 如果不是夢魘的萬馬奔騰,也不會有這麼高的評價,相對於精靈,冠軍的實力高的多。
牆:5HP 對通過敵人有小幅度燒傷,也就是多減點血。
英雄
艾丹:火焰暴風,將所有己方盾牆轉化為火球進行攻擊,跟聖堂的技能有點像,但是更加霸道。按照盾牆當前的HP計算攻擊力。不過貌似如果有N層盾牆的話,也會出現N個火球。這個技能,使地獄的堆牆流成為可能,用盾牆來秒殺對方,還真是有點意思。
葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個玩自己的牆,一個玩別人的牆。技能牆壁毀滅者。將敵方所有的盾牆爆破,傷害周圍單位。PC版進行了和諧,從DS版傷害所有相鄰單位變成只傷害後方和左右,三個敵人。看來這個英雄專門對付堆牆流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰的魔法先滿吧。
核心兵種
角魔:攻11 力3 蓄3 無特技,相當於亡靈的烏木守衞。評價略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊敵方蓄力單位時,產生濺射傷害,對後方單位進行攻擊,但是攻擊力不高,用來清場比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2 無特技,相當於亡靈的骷髏。評價略。
精英兵種
魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強!
夢魘:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比較逆天,當一隊夢魘蓄力完成進行攻擊時,其他蓄力狀態的夢魘,立刻同時進行攻擊,攻擊力為當前攻擊力。四五隻夢魘一起衝出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,遊戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變為散兵。不管你精英還是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會。不過在其他強大的兵種面前,PVC出場的機會不大。最大的舞台在於PVP。
冠軍兵種
深淵領主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1 DS版為四列攻擊)特技效果為,己方陣列被消滅時,吸取其能量轉化為自身攻擊力。算是不錯的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)殺死敵人後留下燒焦的屍體,使屍體處不可以佈置新的單位,屍體可以消耗行動力來消除。
【地獄寶器】
狂怒之盾:盾牆火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認這個我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那麼多,為什麼要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級準備,人間大炮二級準備。。。。。(現在的娃娃們知道我在説什麼麼= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環:每回合行動數+1,(DS版本效果為首動搶先,行動數提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾牆特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為10%(如果不受到攻擊,出擊時攻擊力依然是最大)。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時,恢復MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢魘的特技,只要有兩匹同時攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時復活並恢復5HP,同時所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領主吸取能量時,按照死亡陣列的最大攻擊力計算。
(地獄的寶物改動還是比較大的,PC新加的幾個道具都各有所用)
戰術:
一:夢魘RUSH流:地獄犬X3+夢魘 【荊棘之鞭】,地獄犬2回合蓄力進行騷擾,其他要做的就是讓儘量多的夢魘進入蓄力。然後。。。
二:清場流:小惡魔X3+魅魔【燃燒之角】,小惡魔濺射,魅魔濺射,配合上寶物。敵人。在哪裏?
三:穿越流:地獄犬X3+術士【重型鏈枷】,小狗秒殺所有剛進入蓄力的陣列,蓄力久的陣列就交給術士吧。你想去看看毛爺爺嗎?
四:硬漢流:深淵領主+隨意【熔巖碎片】,深淵領主:別讓我進入蓄力。你就贏了。。。。。
五:熔巖地獄流:這個是很有意思的打法,小惡魔X3。術士【迅捷指環】,堆牆,再堆牆,注意用術士控制對方的冠軍兵種。MP滿了,一個技能,全世界都清靜了。。。
【= 學院 =】 評價:★★☆ 和諧了小精怪,使學院整體偏重防禦和控制,想快速解決戰鬥,還是法師配合冠軍來的快。
牆:6HP 每增加一排盾牆,當前所有盾牆HP+4。但是不會超過12的上限。
(比DS加強了一些,DS版本是5HP+5HP,現在上限提升到了12)
英雄
納蒂亞:最靠RP的技能,5發閃電落在隨機位置,10級時傷害為25X5,但是因為落點隨機,而且不會傷害到英雄,還是挺雞肋的。
塞勒斯:選擇位置釋放爆炸法杖,法杖停留在對方第一排,2回合後產生大爆炸,範圍很大,相鄰兩排都會悲劇,但是攻擊力也不是很高,而且依然不能攻擊英雄。
核心兵種
學徒:攻8 力2 蓄2 無特技,屬性方面也無任何亮點。總感覺後三個種族的核心搞不出什麼特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和諧了攻擊,變的比較平庸了,精怪只有對第一排才能發揮最大攻擊,隨着進攻會遞減。遞減到3時停止。
魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懶。連屬性數據都沒有變化。蛋疼。。。
精英兵種
法師:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒殺散兵不消耗攻擊力,特技傳染,對相鄰的散兵也有秒殺效果。幫敵人清屏來的很瀟灑。
燈神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰凍攻擊目標,持續4回合。冰凍狀態的敵人自動判定為散兵(解凍後恢復蓄力狀態)。也是相當噁心的兵種。不僅可以打破蓄力還可以凍住敵人4回合,配合戰術可以選擇秒殺還是保留冰凍破壞對方陣形。
冠軍兵種
羅剎:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技為攻擊英雄時,同時扣HP和MP。這個在PVP時很好用。一般冠軍攻擊時,也剛好是魔法快滿的時候。
泰坦:攻110 力22 蓄6 攻擊時,同時傷害敵人互相連接的盾牆,針對堆牆的敵人,真是相當的便利。配合寶物可以秒拆。
鳳凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)這個變動很大,詳細説一下。
特技方面,DS版本為蓄力時,英雄無限復活。PC版和諧為只可以復活陣列,而且同一陣列只復活一次。不是無限復活了。
攻擊方式,也由DS的6列攻擊,改為了普通冠軍的正常攻擊方式。不過這一改變不算和諧,因為攻擊力分散原因,只是鳳凰的攻擊更集中罷了。
【學院寶器】
金屬手套:使牆也可以像散兵一樣移動,我實在想不出這個道具有什麼用處。
吸取頭環:消除盾牆時,可以為英雄增加MP,增加值=牆的當前HP。可惜學院的英雄沒什麼NB的技能,不然這個東西PVP還是很風光的。
燈神腰帶:燈神可以攻擊冰凍的敵人。(DS版本為增加冰凍2回合,冰凍6回合的燈神,不和諧才怪)
戰鬥手杖:開局MP全滿,劇情模式基本用不到。PVP模式遇到運氣好的對手,可以先打破對方的戰局
彎 刀:羅剎的攻擊力不會因為散兵而衰減(DS版本為+25%攻擊力,蓄力回合-1。)
黃金戰拳:泰坦攻擊時,秒殺全部敵方盾牆。堆牆流的末日來了。。。。
藤珠吊墜:鏈接獎勵+50%(??)獎勵+50%是説增加的魔法還是攻擊力呢?
魔法護盾:就是傳統魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP時還是有點用的。
重生指環:英雄死亡時恢復5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起裝。還是很不錯的= =
變形寶石:法師可以無視顏色進行融合。PC新加的雞肋道具。
戰術:學院的兵種相對其他種族來説,不是很適合RUSH。
學院我想就不分什麼流派了,主要打法就是靠燈神的冰凍,核心兵種碎冰攻擊。三種冠軍各有所長。
羅剎可以配合寶物進行強攻秒殺,也可以在PVP時牽制對方英雄。
泰坦可以配合寶物秒牆,對付堆牆流(聖堂,地獄,學院),也可以拆牆後讓其他職業發揮最大攻擊力。
鳳凰主要是提高安全係數,但是操作起來還是比較複雜。所以比較高手向。戰術要十分明確。
本來就不是特別出彩的精怪還被大幅度和諧,也只能用來欺負一下精英了。。
總體來説學院經過了此番和諧,總體能力比較悲劇。個人感覺墊底。
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