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《魔法門之英雄無敵5》TXT兵種修改法

《魔法門之英雄無敵5》TXT兵種修改法

1.首先解壓英雄無敵5中文完美版data裏的壓縮文件裏的GameMechanics文件夾解壓到data文件夾裏。

2.兵種修改:

打開英雄無敵5中文完美版dataGameMechanicsCreatureCreatures,看見有7個文件夾,分別對應遊戲裏的所有種族,下面以修改人族為例:(注意:首先將要修改的XDB文件屬性裏的只讀去掉,然後點應用,否則修改後無法保存)

打開HAVEN文件夾看見一些XDB文件,這些文件都記錄着人族的兵種信息,用記事本打開你想要修改的兵種。例如我打開,這個是人族聖裁官的信息文件,看見<AttackSkill>和<DefenceSkill>,這個是攻擊和防禦,可以修改掉,那個<Shots>後面的數不要動,<Speed>是移動速度,<MinDamage> <MaxDamage>這個是最小殺傷與最大殺傷,應該是攻擊附加的隨機傷害值,<Initiative>不要動,<Flying>false</Flying>是否為飛行的,FALSE為不能,TRUE為能(是否無視障礙物),<Health>為生命值,<KnownSpells>下面的是技能,加技能打開:英雄無敵5中文完美版dataGameMechanicsSpellCombat_Spells可以看到4個文件夾分別對應4系魔法,例如我進入DestructiveMagic這個文件夾,可以看見不少前綴為Empowered_的XDB文件,這個代表加強型的魔法,比如我打開Empowered_這個文件(這個是加強版的連珠火球)可以看到<TableID>,後面的SPELL_EMPOWERED_FIREBALL將其複製,再回到兵種的文件裏以如下形式複製在

    <Item>

   <Spell>SPELL_EMPOWERED_FIREBALL</Spell>

   <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>

  </Item>

<KnownSpells>和</KnownSpells>之間,這樣重開遊戲後聖裁官就會加強型的連珠火球之一技能了。

再往下看到<SpellPoints></SpellPoints>,在<SpellPoints>後輸入數值即為兵種的魔法值,不要管<SpellPoints1></SpellPoints1>和<SpellPoints2></SpellPoints2>,但這樣做聖療和復活這2個非魔法技能將無法使用。EXP即打死1個該兵種得到的經驗值,<power>指兵種的厲害程度,就是為什麼有的時候打野怪野怪會逃,因為你軍隊的POWER值遠高於它,<TimeToCommand>只輪到該兵種行動時允許玩家控制的時間,<Upgrade>指是否為升級過的生物,<MagicElement>好像是抗性,<WeeklyGrowth>指一星期的生產量,

      <Wood>0</Wood>

      <Ore>0</Ore>

      <Mercury>0</Mercury>

      <Crystal>0</Crystal>

      <Sulfur>0</Sulfur>

      <Gem>0</Gem>

      <Gold>900</Gold>是造這兵用的資源。

<CombatSize>後面可填1或2,1為小型生物(佔一個格子),2為大型生物(4個格子),其他的沒敢亂填,估計會出錯。像弩兵我就改成大型生物,這樣被近身反擊的時候就是用弩,而不是匕首,而弩兵在3格和3格之內,是精確射擊,無視防禦。

《魔法門之英雄無敵5》TXT兵種修改法 第2張

3.建築的部分修改:

打開英雄無敵5中文完美版dataGameMechanicsTownBuildingSharedStats,以人族為例,進入Haven文件夾,這裏是對應人族各建築的文件夾,以城鎮大廳為例,進入Town_Hall文件夾,看見4個XDB文件,分別對應4個大廳,以為例,進入後

        <Cost>

  <Wood>0</Wood>

  <Ore>0</Ore>

  <Mercury>0</Mercury>

  <Crystal>0</Crystal>

  <Sulfur>0</Sulfur>

  <Gem>0</Gem>

  <Gold>10000</Gold>

</Cost>

代表升級成國會所耗費的資源。

英雄無敵5還有不少能修改的東西,有的我也不知道,但是以上的幾點應該是做有用的,在此整理方便廣大英雄無敵的玩家們。

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