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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級)

★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之無味,棄之可惜。

★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!

星級評價標準戰役為主

1防禦者:

 

評級:★★★★

加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。

(此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

2外交術:

評級:★★

這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。

3領袖魅力:

 

評級:★★★★

加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的概率。墓園用户請自行無視.

(此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

4命運垂青:

評級:★★★★

加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。

(此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

5啟蒙:

評級:★★

增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。或者給副英雄點。

6指導:

評級:★★

快速提高副英雄等級,但實際上隨着遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未僱傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。

7後勤學:

評級: ★★★★★

第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。

8探路者II:

評級: ★★

撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。

如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。

9探路者I:

評級: ★

瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。

10攻擊術:

評級: ★★★★

加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。

這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值

這是一個有英雄帶領的天使的基本數值

   

從比例上來説對士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。

而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。

(此類技能隨着你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

11建築師

評級: ★★

增加士兵產量,人傻錢多請速點。

12建築師II

評級: ★

20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。

13建築師III

評級: ★

給副英雄吧

14經濟學I

評級: ★

撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。

相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.

15經濟學II

評級: ★

這個比例不管怎麼優化,你在商店裏面換資源或者賣資源,總是虧的。

16經濟學III

評級: ★

這個真的可以點! 它前面個II真的不能點!!

17偵查術I

評級: ★

你知道了準確數量,然後呢?

18偵查術II

評級: ★

如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.

19偵查術III

評級: ★

這個技能不好使,點了你也什麼也看不到.

20掠奪礦產

評級: ★★★

對戰技能,戰役無用。

21破壞礦井

評級: ★★★

對戰技能,戰役無用

22天降援兵I-III

評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)

這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的BUFF。一場戰鬥一次。

主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。

天降援兵III的兵數增幅約為22%

23卧倒掩蔽

評級: ★★

這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎?

24戰鬥行軍

評級: ★★

攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵着。這東西可有可無。

25埋伏術

評級: ★★★★

戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。

例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。

26戰術I-II

評級: ★★★

這個技能要看你怎麼佈陣,或者重打的時候佈置對自己有利的陣型。

27攻城大師I

評級: ★★

1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。

28攻城大師II

評級: ★

35點一開始就毒不死什麼人,更別提後面。

29攻城大師III

評級: ★★

如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。

30機動迴避

評級: ★★★★  (它敢持續3個回合,我就敢給它5星)

這個技能不像描述所説的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會隨着你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

31破膽怒吼

評級: ★★★

等於在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。

但是隻要你敢帶弩手,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來説,神官本就是優先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。

或者你可以全帶天使??  破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。

32堅守陣地

評級: ★★★

14%力防  3回合  加一次反擊,傷害減免還沒機動迴避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了...

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

33羣體堅守陣地

評級: ★★★

堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都捱打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

34嘲諷

評級: ★★★★

相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.

捱打並不可怕,可怕的是不該捱打的傢伙捱打。   當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。

缺點是隻有一個回合,只對靠着的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。

控制技能效果還是不錯的

35突進

評級: ★★★★

此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後面行動的兵種先行動

例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。   突進就是個好選擇。

36統帥之令

評級: ★★★

實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。

37英勇無畏

評級: ★★★★

加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

38羣體英勇無畏

評級: ★★★★

英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。

墓園請視情況而定..

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

39完美突擊

評級: ★★★

3個回合一直都是最大攻擊。

説實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。

英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。

40壓制攻擊

評級: ★★★★★

在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麼部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。

而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。

41英勇衝鋒

評級: ★★★★

這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。

如果你是聖堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!

42反戈一擊

評級: ★★★

反擊時增加傷害。本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝於無。

所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

43反戈一擊II

評級: ★★★

這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上並不明顯。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)   我有個英雄已經增加到3回合了。  

44反戈一擊III

評級: ★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)

反戈一擊III是整個反擊系列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

45閃避

評級: ★★★

只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。

如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。必須點....

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

46恢復

評級: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麼多!

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

47堅韌I-III

評級: ★★★

技能效果就如描述,這個真的不需要説。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

48狂暴

評級: ★★★★

跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位

現在知道了不!

唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀...

49-1箭術

評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)

友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。

49-2箭術II

評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星  安息吧)

箭術雖然是個系列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來説。

站着不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住...

49-3箭術III

評級: ★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)

降低遠程單位25%的限制懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。

獸人扔回旋鏢的小傢伙倒是可以用用,~~~為了部落?

50屠戮巨人

評級: ★★★★★

增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些佔4格的傢伙們了。大型單位...我真心的不知道那些只佔一個,但是長得胖點的傢伙算不算。或許人家真的只是長得胖點罷了。

佔4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那麼多技能點,哪都不缺這一點。

51順勢劈

評級: ★★★★

第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發一次。

配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。

魔法系

氣系

52風暴之牆I

評級:

★★(兩星必須得,誰説情都沒用)

告訴大家一個很殘忍的消息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!

20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麼多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動迴避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

53風暴之牆II

評級:

★★(依舊二,不解釋)

II字之名名副其實。上面已經説了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。

那麼為了這一個傢伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?

眩暈?別被眩暈矇蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好...

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

54氣系魔法I-III

評級:

★★★

一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。

55禁飛大法

評級:

★★

我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少傢伙不會走路(會飛)。更別説它只有1個回合!

我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣啊!

56風暴神箭

評級:

★★★

記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小夥子嗎?此類技能對此類單位作用很大。

如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

57霹靂閃電

評級:

★★★

效果如説明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到後面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。

(我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

58爆裂雷霆

評級:

★★★

效果如説明,氣系攻擊75%主動性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

59連鎖閃電

評級:

★★★

效果如説明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

60召喚氣元素

評級:

★★★★

氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。

也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之牆是廢定了。

(此技能為召喚技能,在早期有着不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃燒意志

評級:★★★

士氣大幅增加,增加二次行動概率。消除影響士氣的負面效果。持續2回合。

如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負面效果。實際上存在感也沒有增加多少...

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

62羣體燃燒的意志

評級:★★★

燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。英勇無畏比他們好用的多。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

63烈火神盾

評級:★★★

極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。不管怎麼算都很少。

用這個我情願用機動迴避

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

64召喚火元素

評級:★★★★

幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。

(此技能為召喚技能,在早期有着不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

65火系魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。無需介紹。

66火焰激射

評級:★★★

火系單體傷害類法術,在早期有不錯效果。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

67連珠火球

評級:★★★

火系範圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

68火焰風暴

評級:★★★

火系範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?

元素召喚類技能在早期比這些實用很多。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

69魔火焚身

評級:★★★

火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。

70癲狂詛咒

評級:★★★★

魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限制。

如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。

71心靈之火

評級:★★★★

可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。

相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

72羣體心靈之火

評級:★★★★

相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。

對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。

不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。

(此技能可以隨着英雄屬性增加增加效果)

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