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《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得

《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得

首先英雄和血淚系統方面,BEAT中血淚轉職只有主英雄可以轉,血淚槽各有兩條,轉一次開放一個技能,我玩的都是血路線,如果不刷競技場的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個技能後,還可以淚轉職獲得淚系技能,戰役英雄此時頭頂青天……除了刷競技場以外想快速積累血點,可以在戰鬥中儘量多釋放血系的主動技能,放一次加2點。

AI刷競技場的情況沒法避免,只要他訪問了競技場,就一定會往死裏刷……

開始不要用1號位置,1號開電腦,不會出現電腦進度條卡死的情況,但是你的建築上標明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。

《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得 第2張

技能方面:

戰爭系的技能都比較強大,第一列的反擊術,基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數,最後一層可以在對方攻擊前反擊。很依賴遠程的種族第四列的箭術可以加2層,第一層是增加遠程傷害,第二層是有概率在射擊後再行動一次,第三層是減少距離懲罰,具體有沒有效果不知道。最後一行的斧頭一樣圖標的那個技能也是屬於必然要加的點,第一次造成對方滅隊的兵種可以每回合行動2次,非常好用。最後一行的第二個,和第四個分別是別人揍你一個兵種3次那個兵種加3物防和3%最大生命和你一個兵種揍別人3次增加3點物理攻擊,都蠻不錯。第三列韌性,每點技能增加生物2%最大生命上限,我個人滿喜歡,兵種死的越慢,戰鬥中傷害的損失就越少。倒數第二行最後一個對大型兵種傷害提高5%意義不大,一個城就3種大型兵,而且因為數量的問題總生命值不會很多,提升DPS很有限。第二列第一個是降低兵種在無法反擊的情況下的傷害的,如果要點反技術,就果斷放棄這玩意吧。

戰吼裏面的先説説第第五列第二個,那個技能不是加全軍的,只加一個範圍(好像是6X6還是多少忘了,總之範圍不大),別被説明騙了。第二行第七個指定一支部隊,當它攻擊敵人的時候英雄會先進行一次攻擊,配合戰爭的第一次滅隊對方兵種的兵種可以每回合行動2次的技能比較不錯,最後一行的第三個,選定一支部隊,它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒有加出來,不清楚實際效果怎麼樣,其他的看説明就感覺沒啥意思……

戰術裏的第一列據説不錯,我沒有加出來,請哪位用過的説説具體效果。第五列戰術,最多隻能在3排內佈置部隊,所以請無視掉它(H4沒怎麼玩,H3的戰術比較強,H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城車相關,對戰的時候如果遇到龜縮派,可以考慮加一下。

領域中第二行的第一個,請一定保證你僱傭一個醬油英雄點出這個,專門跟着主英雄負責撿錢,多餘出來的金幣在早期建設期間相當可觀,這個技能的性價比非常高。

典範裏面第六列的後勤術,第二層也增加移動距離的,而不僅僅是訪問不消耗移動點數。除了後勤2點必點以外,其他技能中規中矩,大家自己看着辦吧。

《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得 第3張

魔法方面

物理英雄請不要點傷害、治療魔法,效果爛的要死,可以選擇全體BUFF與DEBUFF魔法。

種族戰術方面

先説下共同的,大原則。因為治療以及其他技能的原因,以及被滅隊會降低其他部隊的主動性與攻防(亡靈例外),所以儘量造成滅隊,但是在滅隊的時候也儘量保證最小的溢出傷害。然後就是設法造成對方治療效果的下降或者治療量溢出。

亡靈這作很強,遠程多,兵種特技IMBA,兵種速度和主動都不錯。魔法必學黑暗的第五列的第二層,全體降低對方的士氣。第六列的吸血效果不高,不過對於高覆蓋,低殺傷的技能效果不錯,是不是要從這上面投入2點就看個人了。總的來説亡靈的打法就是和對方拼遠程,拼消耗,只要對面遠程不比自己強,就遠程消耗(遠程消耗請注意兵種特性,比如對付人類,如果對方女祭司很多,就可以讓骷髏射手和蜘蛛攻擊女祭司,巫妖攻擊弩手,一方面女祭司物理抗性低,法術抗性高,而弩手正相反,另一方面分散傷害以浪費對方治療量,在這個原則下面,骷髏射手甚至可以W等到女祭司出手後再攻擊。第一回合集火女祭司被治療回來,或者集火弩手,弩手等待到女祭司治療後再射擊巫妖,都是比較吃虧的做法。),近戰W等,對面不上去我也不上去,對面上了就對着一個圍毆。巫妖使用技能以前要注意保護好它,女妖治療前也可以先給女妖治療恢復下她們的數量,傷害儘量讓食屍鬼吃(因為有降低物理傷害的技能,以及治療核心兵種最輕鬆),對集火目標可以先使用拉瑪蘇的特技降低攻防。寶物選擇上面魔抗很重要。

對付亡靈要注意限制遠程輸出,千萬別在海量的骷髏射手可以自由射擊的情況下站到它直箭的射程裏,拉瑪蘇和女妖最好可以優先滅隊,不然,不然降低生命上限疊個幾次就很致命了;冥府哀號的治療效果也很麻煩(不同於人類,如果人類女祭司剩餘數量不多,那麼她就無法很好的治療,但是女妖可以被英雄用亡靈巫術治療,所以只要她冥府哀號還有剩餘的使用次數,就要儘量滅隊,不然被英雄一個治療,巫妖聯結治療一下,數目上來了再來個冥府哀號,夠你頭疼的)。物理遠程不要優先揍骷髏,它有遠程傷害減免,除非它威脅真的很大。同理,有物理傷害減免的食屍鬼應該是最後的目標。

人類比起H5的IMBA的程度來,削的非常徹底,整體主動、速度偏低,遠程兵只剩下弩手了,倒是天使的復活被加強,可以使用2次,被複活的兵種還可以增加士氣。物理系英雄建議別學光魔法,效果一趕一悲催。弩手一條線不分敵我的攻擊方式,以及無敵技能的使用時機,以及盾衞的站位,都讓本作中人類的上手難度大大提高了。戰術方面就是儘量避免與射手還有敵人站在一條線上(如果無法避免誤傷,就上無敵吧,如果無敵上不了,看情況可以放棄弩手這次的攻擊),其他兵種抱團推進,千萬別第一回合騎士暴個士氣,就開技能直接下底,絕對會被圍毆的很痛苦。第一回合可以把無敵給獅鷲或者女祭司,如果第一回合射手行動時已經被一輪集火過了,可以W到女祭司治療後再進行攻擊。估計人類應該更適合使用法系英雄,輪到弩手行動了傳送個好位置,穿上好幾個,之後緊接着再給無敵。

對付人類,手裏有俯衝的獅鷲,天使,女祭司,弩手,都是很麻煩的對手,站在隊伍裏的盾衞也十分討厭。不過主要目標應該還是放在對治療的限制上,因為有無敵的存在,所以變數太多……真沒什麼好具體説的,唯一需要提醒的一點就是,對方都團在盾衞旁邊,實在沒目標好打,就硬啃盾衞吧。

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