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《魔法門之英雄無敵6》普通模式亡靈和聖堂戰役心得

總體來説,兩個陣營戰役的難度,是先難後易,越往後打越簡單。

《魔法門之英雄無敵6》普通模式亡靈和聖堂戰役心得

兩個陣營,大家談到最多的就是無損。無損根據陣營要分開述説。

亡靈

亡靈的默認英雄是魔法系的,無損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食屍鬼衝前,怨靈在後奶+AOE.

後期,靠巫妖,蜘蛛遠程,魔法攻擊。食屍鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在後奶。幾乎不需要戰術站位。可以比較輕鬆無損。中後期,可開自動戰鬥,來快速打野。

聖堂

聖堂的無損,跟亡靈有所區別,聖堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會比較好打。特別是中後期。

聖堂無損,主要靠壓制,天降,戰術,奶。中後期開自動戰鬥打野,都可以保證30%無損,有損的話,可自己手動調整戰鬥來無損。

聖堂相對亡靈來説,要無損,需要麻煩一些,首先,戰術站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動性和出招順序。

想無損,AI是近戰,比較簡單,找個盾牌兵或者騎兵,上個天降衝上去抗,神官在後奶,第2回合抗的兵上壓制,輕鬆秒兵無損過關。

如果AI有遠程,則要注重兵的主動性。比如對方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降衝上去,不然AI遠程就會打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠程過多,3個不該被打的兵被打,就無法無損了。

所以,必須要有個能抗的先衝上去,吸引AI遠程的火力。

聖堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個兵全部死兵,雖然不多,但是沒有無損,我就不爽。而且氣元素的主動性相當高,往往都是他先出手。但是聖堂有了耀靈後,就不一樣了,戰術安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,噁心AI。這樣AI氣元素就不會對你的後方造成AOE。AI的雪女等等也會去打耀靈。由於有天降的存在,只要增加20%的兵死完後,你在戰鬥結束前,奶滿,就可以無損。

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