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伊蘇8傷害力解析,伊蘇8傷害倍數計算方法

各種情況下的傷害倍數問題:

當出戰隊伍中存在同樣攻擊屬性的隊員時,玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續下來的隊伍能力系統,樹海會直接把當前隊伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會有不少玩家選擇不顯示TIP。

遊戲的暴擊倍數是1.25倍左右,略微有浮動,總體保持在1.25。

狂戰士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來説,適用於全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對SP技能加成,對普通攻擊和EX無效。

萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數是1.5倍,實際倍數也確實在1.5倍上下輕微浮動。對所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會推遲瞬防瞬閃的反應時間。

翡翠墜子,對古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數值,經測試得出其倍數為2.5倍左右。這是伊蘇8裏倍數加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來説,這裝備的使用限制比較大。當然對付古代種時裝備上,毫無疑問強無敵。

紅月護身物,裝備者剩餘10%血量以下時加成最高,傷害倍數2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進BOSS戰還都會自動回滿血,所以不是很實用。同類裝備紅斗篷的倍數是1.5倍。

倍數相疊算法測試,當裝備兩種傷害倍數加成的裝備時,總加成倍數是怎麼算的呢?經過數據比對,得出的結果是相乘。同時裝備狂戰士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時的5.63倍,狂戰士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結果5.62,微小差異為數值浮動結果。

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