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探險敵我雙方傷害數據分析,輻射避難所傷害怎麼計算

以前我的概念是,傷害按單位時間計算,理由是看小人即使沒有做出開槍動作,敵人也掉血,也就是單位時間內根據武器的攻擊力來結算傷害。

現在因為出了探險任務,我試了,傷害是按小人開槍動作結算,開一槍打一次傷害,不開槍時不會造成傷害。這樣的話,攻速快的武器反倒更方便輸出(即使攻擊力較小)類似16-17黑色那個像M4A1的,或者白色的開一槍打個滾的。17-18等離子槍是我以前做的最多的武器,做了能有六七十個吧或者更多,沒具體數過,但是這個攻速好像不算太快,但總體性價比還是不錯的(材料、製作時間、攻擊力)

得出結論:探險任務帶範圍傷害的武器,每一發子彈可以同時攻擊所有目標(傷害貌似不分攤)小人最好帶滿3個。

1.6剛更新的武器,近戰,暫時還沒有,估計也是單體傷害,看強盜用的時候攻速特別慢。

被敵人圍攻時會承受更多傷害(一開始我以為那個人E屬性練錯)。有人提出説入侵時,頂在前排的人會受更多傷害,這回新版本也算證實了這一點。

輻射避難所傷害怎麼計算 探險敵我雙方傷害數據分析

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