- 動能武器斥候步槍SR有着相當遠的射程,較好的穩定性。在狙擊步槍落入威能武器的當下,擁有充足彈藥的遠距離SR能很好處理狙擊類型小怪,輸出boss弱點。適應性較好,再也不會因距離問題發愁。能量武器注意下面這把戰神是威能武器,之所以放在一起原因在於它們同為任務點擊就送與火屬...
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- 原理説明格擋成功附加EXweak+50這個稀有屬性。這個屬性是鬥技悲歎奮鬥的技能,另外極少裝備會附加這個屬性,比如異界鞋三號和迷宮戒指。本人做了一雙勒萊耶的契約,並且做了一個簡單的測試,結果有了驚人發現。首先上面板,本人用的是店貨最挫的彎刀,另一雙鞋當然是佛紐司的契約(覺...
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- 第一章:武器傷害類型介紹AA(對空傷害)=200%damagevair,75%damagevtank,100%damagevlight,50%dmgvmedium/buildings,12,5%vinf.AP(穿甲傷害)=50%vinf,75%vstructures,100%vrest.AT(對坦克傷害)=缺數據(估計200%vtank?否則某些兵種的強悍解釋不通。貌似遊戲中最強的傷害類型,全遊戲只...
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- 各種情況下的傷害倍數問題:當出戰隊伍中存在同樣攻擊屬性的隊員時,玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續下來的隊伍能力系統,樹海會直接把當前隊伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會有不少玩...
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- 小綠的強法傷害:兩格內傷害是35,只要3槍就能打死對方。確三啊!射速也不差的。射程:射程大概是2格,近2格的時候傷害是30左右,2格外能用吊射的方式打中對手,但是傷害會遞減為25~20,也就是説對射的時候3~4槍才能打死對手的。(和ZAP的射程是一樣的w副武器是水球,直擊傷害60,擦彈35,也就...
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- 《墮落之主》中的攻擊力和可以打出的傷害是有很大區別的,並不是攻擊力越高能夠打出的傷害也越高,攻擊力對應的是姿勢,用魂來講就是衝擊力和韌性,攻擊力越高就能快速打出敵人的硬直。墮落之主遊戲攻擊力和傷害有什麼區別這遊戲攻擊力和傷害不是一回事,攻擊力對應的是姿勢,用魂來...
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- 《征服之歌》中攻擊力屬性和傷害屬性都是遊戲中比較重要的內容機制,而攻擊力屬性在攻擊力大於地方的狀態下,一點等同於%1,以此類推,而傷害屬性直接加在兵種的傷害,50編制傷害為100到150等。攻擊力傷害屬性算法分享攻擊力屬性,我知道攻大於敵方的情況下,一點等同於%1,也就是説高出...
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- 我的世界裏面的武器可以進行附魔,今天給大家帶來的是力量5的弓拉滿傷害介紹,還有小夥伴不清楚傷害是多少,那麼下面就是具體的內容.我的世界力量5的弓拉滿傷害介紹我的世界這款遊戲裏,附魔力量魔咒等級五的弓拉滿(滿弦)發射的箭造成的傷害值為15,在遊戲內也就是7.5顆心(暴擊傷害和...
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- 原神攻擊力和物理傷害區別是攻擊力詞條能夠增加物理傷害和元素傷害,無法增加元素反應傷害,物理攻擊詞條可以增加物理傷害,無法增加元素反應傷害和元素傷害,攻擊力詞條可以直接增加角色面板傷害,二物理攻擊詞條只能增加角色白字物理攻擊傷害,所以説攻擊次詞條的收益比物理攻擊傷...
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- 《幻塔》遊戲中紅蓮刃是一把非常不錯的限定武器,那麼在實戰中水平怎麼樣呢?今天小編就給大家介紹一下幻塔紅蓮刃傷害實測能力分析,有需要的小夥伴不要錯過了。《幻塔》紅蓮刃傷害實測能力分析首先就是PVE強度,小編這裏用了雙槍、和冰弓的傷害進行對比:測試都是用的同一只怪物...
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- 《只狼:影逝二度》的遊戲已經在諸多玩家一起競速的情況下,出現了大量的速通玩家,隨着周目的深入,玩家對遊戲的理解也越來越深,這裏分享玩家“hannibal125”對只狼遊戲中,攻擊力與傷害值關係的分析,數據控玩家不可錯過哦,希望能夠幫助到大家。理論上攻擊力與傷害值的關係1到14之間...
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- 最終傷害=技能傷害*(1-怪物減傷比)*(1+怪傷易傷比)或者技能傷害*(1-怪物減傷比+怪物易傷比)。傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成)+屬性傷害加成(物理也算一種屬性)+全傷害加成。詳細答案:技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(...
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- 元素精通是給工具人用用的但是也沒很大作用,元素反應都是隨等級固定傷害前期厲害裝備數值起來以後佔比就很小了,除了融化和蒸發然而這都和雷沒關係所以C只要堆攻擊暴擊就行了,如果有刷出元素傷害加成這種稀有詞綴對元素傷害為主的角色來説倒是很不錯,因為不同的項目是疊乘關...
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- 原神攻擊力和物理傷害加成在遊戲中還是有比較顯著的差別的,其中傷害加成可以對玩家所有傷害都會提供加成,而物理傷害加成是不會對j角色直接造成的各顏色元素傷害提供加成的,因此攻擊加成適用性更廣一些。不過這並不意味着攻擊力加成的收益要比物理傷害加成的收益高,加成屬性...
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- 彈力果凍雖然是一款可愛卡通風格的養成類手遊,但是在遊戲中玩家也可以進行戰鬥,因此就會涉及到各種傷害,下面小編就來為大家分享遊戲中傷害的計算方法,一起來看看吧。傷害計算技巧分享1、拿到電池以後主升自帶武器,千萬別升散彈,否則傷害不足以過1-42、第一次1-10如果過不去,可...
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- 遊戲《原神》中,蓄力是一個持續按鍵,並且需要手動瞄準的操作,很多玩家拿蓄力攻擊和技能和平a作比較,那麼蓄力攻擊傷害高嗎?一起來看蓄力攻擊傷害高不高吧。原神蓄力攻擊傷害高不高問題:原神蓄力攻擊傷害高嗎?答案:蓄力是一個持續按鍵,並且需要手動瞄準的操作,這就導致了玩家並不能...
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- 《上古卷軸OL》一款大型多人在線角色扮演遊戲,遊戲中的雕文,有很多的屬性,有些是增加玩家的生命上限,有的增加玩家的魔力上限,這些都被稱之為盔甲雕文。提高魔力傷害雕文是雕文中的一種,它屬於珠寶雕文。它的效果是增加法術傷害,基礎構成是強化類符文+馬克德里。提高魔力傷害雕...
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- 不同種族力量的轉化都是不同的。仙族是1點力量=0.57傷害,0.4靈力,0.1速度;人族是1點力量=0.67傷害,0.4靈力,0.1速度;魔族是1點力量=0.77傷害,0.4靈力,0.1速度。詳細答案:不同種族力量的轉化都是不同的。仙族是1點力量=0.57傷害,0.4靈力,0.1速度;人族是1點力量=0.67傷害,0.4靈力,0.1速度...
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- 《戰魂銘人》遊戲中傷害提升需要多少修羅之力?遊戲中玩家可以使用修羅之力來提升戰力,很多玩家表示不知道各階段提升傷害需要多少修羅之力,那麼接下來小編為大家帶來《戰魂銘人》傷害提升所需修羅之力一覽,一起來看看吧。《戰魂銘人》傷害提升所需修羅之力一覽20%所需147修羅...
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- 星際戰甲是目前全球非常火爆的刷刷遊戲,遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來遊玩,很多玩家想知道星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的,下面就一起來看看夜靈兆力使傷害機制攻略。《星際戰甲》夜靈兆力使傷害...
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- 暗黑地牢壓力傷害作用分析壓力傷害是什麼今天為大家帶來的是暗黑地牢壓力傷害作用分析,一起來看看吧!就是收到的壓力強度,+是負面屬性,-是正面屬性百分之30也就是10變13咯。壓力傷害明顯是負面如果有美德的飾品的話,+是正面屬性,壓力滿了以後可以小宇宙爆發如果沒有美德飾品,盡...
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- 原神蓄力弓傷害倍率怎麼計算?《原神》遊戲中蓄力弓的傷害倍率很多玩家不知道要怎樣計算,那麼今天小編就給大家介紹一下原神蓄力弓傷害倍率計算方法,有需要的小夥伴不要錯過了。相關推薦:《原神》蓄力弓按鍵操作方法《原神》蓄力弓傷害倍率計算方法通過以上分析,我們得到了蓄力...
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- 原神元素傷害加成和攻擊力無關。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)。詳細答案:總攻擊力的算法如下總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+聖遺物攻擊力百分比)+聖遺物攻擊力總傷...
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