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氣場傷害機制介紹,遊俠傳奇氣場傷害機制是什麼

氣場傷害機制是《遊俠傳奇》中一個相當有意思的機制,初接觸遊戲的小夥伴可能對這項機制還不是很瞭解,那麼可以通過這篇“雲風”分享的《遊俠傳奇》氣場傷害機制介紹來了解一下該機制在遊戲中的運作方式。

遊俠傳奇氣場傷害機制是什麼 氣場傷害機制介紹

《遊俠傳奇》氣場傷害機制介紹:

有氣場的生物會在每回合結束時對所有鄰近的生物都造成氣場傷害。對於有相同氣場的生物鄰接在一起時,氣場會給生物回血。氣場造成的傷害值或回覆量為 D3 + 耐力修正。

如果是 monster (怪物)帶氣場的話,氣場半徑從 1 增加到 2 ,傷害或回覆值乘 1.5 倍。

帶氣場的生物(例如,火焰、冰霜、震擊,等等)將完全免疫和氣場相同類型的傷害以及其此生效果。在目標沒有對應類型的弱點時,氣場不引發次生效果。

注意氣場會自動攻擊,並不會導致爆擊。針對它的抗性取身體和頭部裝備上抗性和的平均值,並向下取整。

標籤: 遊俠 機制 傳奇
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