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會心等級影響,怪物獵人OL會心等級與會心率關係

怪物獵人OL會心等級與會心率的計算關係,會心等級對會心率的影響,本期小編給大家帶來的是武器會心等級帶給會心率的影響,一起來看吧!

首先一樓放結論

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響

其中x為會心等級,f(x)為會心率。

下面為詳細分析過程

因為只討論會心等級會會心率的影響,這裏所有數據都不計算見切、獵團技能3%、援助暴擊等數據。即僅由會心等級決定的會心率函數。原數據太多了就暫時不列出來了。

首先,根據目前所能得的數據,有一個直觀結論:會心率對會心等級的函數是一個奇函數。也就是説,n會心等級和-n會心等級的會心率只相差了個負號。當然,除了-1:-0.2%, 1:0.1%這對數據點以外,但是不影響整體。

根據這個結論,我們可以將高負會心太古的數據帶入到正會心的範圍。於是我們只考慮非負部分。趨勢如圖。

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第2張

根據數據和圖表,可以得到會心率變化的趨勢:在(0,0)處斜率接近0,然後先迅速斜率增大,再緩慢減少,最後在超過100會心等級以後很靠近100但是不到100。那麼就自然會得到以下結論、合理假設:

用一次函數(例如x-10)計算高會心簡直就是扯淡;

會心率有可能會無限接近1。

然後我們來看函數的差分(近似於導數)。然而因為會心等級高於28以後並不是每個點都有數據,所以選擇了三次函數插值的方式補充整數數據點,進而得到相對平滑的差分曲線。

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第3張

我們進而可以得到大致的結論,差分是一個大致經過(0,0),先接近線性迅速增長,到達17~20附近後,更高次地衰減到0。整個曲線的到無窮大的積分大致為100。

注意原數據由於都取整到0.1,而差分最大也只在2附近,所以真實的數據點造成的鋸齒是不可避免的。去除這個因素,整個曲線可以認為是相當光滑的。如果是分段函數的話,則需要在分段點處保證一、二階導數都相等,設計函數會很麻煩。因此函數採用分段函數的可能性很小。

有了這兩個基本的數據,就可以來考慮函數的原型了,當然儘可能是要簡單、便於計算、方便調整參數、有特殊物理意義為好。

多項式:多項式的導數還是多項式。從差分的圖的先增長後衰減的形狀可以看出來,要用多項式構造這麼平滑的衰減有點困難,需要很高的次數,而且波動會很大。當然用個7、8次方來逼近還是可以的。不過計算、調整參數仍然不是很方便,實際採用的可能性很低。

次方根:次方根函數後期的趨勢和原函數差不多,但是0點附近的一階導數並不是0而是無窮大。

對數:正無窮大會超過100,0處為負無窮大,很難變換成現在這樣子。

三角函數:類似sin的函數,也能匹配一段,但是導數是cos的形式,再作變換也難讓變成差分經過(0,0)。

e^-x負指數衰減:一開始我認為這種是最有可能的,差分的類似倒鍾型很容易有這種衰減。雖然不便於口算,但是很多特殊的分佈都有e^-x部分,它們都有實際的物理意義。原函數只要積分回去就行了。但是嘗試了很多種函數以後,發現這些函數都有些共同的麻煩點,就是在曲線20左右經過最高點後,在80、100附近基本上就已經非常非常接近0了,和實際的0.1、0.05差距實在太大。同樣,導數也無法完全對應,導致原函數最好的情況也有3的誤差。

即使對於將函數進行各種變換,最後也很難弄成一個線性得很好的函數。

然而這些數據點還有一些奇怪的特徵,那就是經過了一些非常整的數據點,而且數量不能説少。如下圖所示。

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第4張

我們觀察其中的一部分數據:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第5張

可以發現左邊會心等級是等比數列,右邊會心率是等差數列,而且中間都是(30,50)這個數據點。於是根據這個性質,觀察了其他的數據,確認了其他以(30,50)為中心的數據都符合這個性質,而其他的中心點都不符合。於是我們得到了這個性質:

(便於計算,將會心等級和會心率都除以100,標準化了)

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第6張

這樣h(v)就變成了一個奇函數。通過每個t, f(t)對我們作h(v)的圖像如下:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第7張

這是一個從無窮大到無窮大,映射到[-0.5,0.5]的一個S型函數。向上平移0.5單位很有可能就是sigmoid函數的類型。即假設:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第8張

那麼g(v)就應該是一個線性的函數。得到g(v)和v的值作函數圖像:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第9張

可以看出確實是高度線性相關的。對該曲線進行擬合得到:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第10張

因為會心等級都只有整數點,會心率又有取整,所以並不能確定正好f(0.3)=0.5。於是接下來我們開始驗證0.3的值。

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第11張

照樣得到l(t)數據,作圖像,並進行擬合。得到:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第12張
怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第13張

得到c的值以後,我們再以c=0.3, c=0.3014, c^2=1/11這3個值帶回式子中,和原有的數據點進行誤差比較,作誤差函數圖及取整後的誤差函數圖如下:

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第14張
怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第15張

其中紅色函數為c=0.3的函數。注意,t是會心等級除以100的數據。稍作整理,我們得到最終結果。

怪物獵人OL會心等級與會心率關係 會心等級影響 第16張

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