- 儘管鐵2中的AI並不太強,但對其行為模式的大致瞭解,或許有助結合個場景或戰役,更好也更有針對性地完成相關任務。這是我以下種種廢話的目的。AI的行為特徵大致可以分為兩個方面,一是AI的屬性,二是AI的運營策略。首先來説AI的屬性,AI的屬性一方面是場景預設的,這包括鐵路擴張屬性...
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- 簡單的不再多説應該自己就能理解,需要注意的幾個關鍵:1、該按鈕開啟以後,施放技能條件改為未達到設定要求施放。2、該開關代表着是否可以打斷交戰狀態去施放技能,如果未開啟,則在交戰狀態中不會自動施放,直到自身脱離交戰狀態。3、調整施放的先後次序,越上面的放的越早,是否被AI...
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- 《紅至日2》中的AI隊友缺少彈藥是遊戲裏非常常見的事情,子彈沒了就會站在原地當木頭人摸魚,很多玩家都不太清楚AI隊友沒子彈應該怎麼解決,其實AI隊友沒子彈了可以開櫃子和箱子,只要開了一個就會補一點,更多如下。AI隊友沒彈藥解決方法介紹右上角可以看到每個人大概的子彈量,當...
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- 無盡空間2AI文明強弱解析打了幾把困難,全是隨機,總結下個人感覺比較強力的四大家族,星系太大離得太遠蜜汁經濟勝利。船也不少裂隙族紅奇點賊煩,船也比較厲害。個人感覺跟原諒樹同為最煩ai。聯合帝國感覺火力應該算ai中最強吧,還愛爆船比較弱的,何瑞修,酷愛擴張但是不是很能打的...
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