府效果加成大的數據測試以及結論 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試
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下面就進行府效果加成大的數據測試以及結論。
其它條件和前面一樣,鄰接地區效果選擇:大
測試對象為 難度:初級,劇本:三顧劉備,武將:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:無
操作一樣,出陣時候的劉封數據圖如下:
面板數據明顯像是有掃蕩個性一樣。
此時受到三個府加成,攻軍為805+458,防禦為323+183,攻城為232+132,破城為12+0,機動為21+0。
提升的效果經計算得到:攻軍加成0.5689,防禦加成0.5665,攻城加成0.5689,破城加成為0,機動加成為0。
也就是在府效果大,且三個府加成的情況下,劉封部隊的面板提升數據為約為56%-57%。
同理,兩個府加成情況下劉封部隊的數據面板如下:
計算得出,攻軍加成為0.5130,防禦加成為0.5108,攻城加成為0.5129,破城加成為0,機動加成為0。
也就是説在府效果大的情況下,兩個府給予部隊的加持效果約為51%。
同樣的方法測試一個府和沒有府的效果
沒有府
一個府
得出的數據是:
一個府的情況:攻軍加成0.4559,防禦加成0.4551,攻城加成0.4568,機動和破城沒有提升。
也就是説一個府加持的情況下提升幅度大概在45.5%左右
沒有府的情況:攻軍加成0.4,防禦加成0.3993,攻城加成0.4008,機動和破城沒有提升。
也就是説沒有府的情況下,部隊得到的提升數據為40%
由以上數據我們可以得出如下結論:
1.在鄰接效果選擇大的情況下,沒有府加成的部隊默認提升了40%的攻軍防禦和攻城。
2.由於府加成的作用是基於默認部隊的面板,所以在部隊加成為1+40%的情況下,一個府提升的幅度還是0.4。所以對於白板數據來説,府的加持作用就相當於(1+0.4)*0.04約等於0.056,且府的效果呈現完全的線性疊加。所以在加成效果大的情況下,一個府的加成效果在5.5%左右。這也就有了我們計算結果所呈現的數據效果。
以上就是對玩家部隊,在初級難度下,三種鄰接區域效果的數據測試結果和部分結論。
以下做一個階段性總結:
1.標準效果下,沒有府加成時完全沒有提升幅度。一個府提升4%,兩個府提升8%,三個府12%,以此類推,呈現完全線性疊加。
2.加成效果中的情況下,沒有府時部隊加成為20%,一個府提升(1+20%)*4%約等於4.8%,兩個府9.6%,三個府14.4%,也就是基於白板面板一個府情況下部隊提升屬性24.8%,兩個府提升29.6%,三個府提升34.4%。一個府加持效果也是呈現完全的線性疊加。
3.加成效果大的情況下,沒有府時部隊加成為40%,一個府對於面板提升效果為(1+40%)*4%約等於5.6%。也就是説基於白板的數據提升效果為,一個府情況下為45.6%,兩個府為51.2%,三個府為56.8%。一次類推,加持效果也依然時呈現完全的線性疊加。
4.府加成效果受到區域佔領率的影響,並且佔領百分比越大,就越接近府提供的4%的加成效果,全部佔領時則可以享受最大的加成效果。所以單獨佔領一個府的時候對己方部隊是基本沒有提升的。(但是應該可以影響敵方部隊的數據加持,這個後面繼續做測試論證)
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