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AI超級難度的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試

下面就是AI超級難度的測試

劇本:官渡之戰,玩家:劉備,標準府,測試對象:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:夏侯惇強化三軍2。

超級難度和上級難度的出兵情況,最後部隊的位置都是一樣的。所以唯一的變量就是AI的超級難度。這能夠大大減少不必要的未知因素影響導致數據出現的偏差。

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AI超級難度的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試 第2張

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此時我得到的數據面板如下:

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AI超級難度的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試 第6張

許褚和夏侯恩在相同的位置上,與上級難度相比較,加成明顯提升很多。但是由於我不知道超級難度下一個府提供的具體加成數值。所以姑且先計算此時許褚和夏侯恩的加成比例。

許褚攻軍加成0.3571,防禦加成0.3564,攻城加成0.3565

夏侯恩攻軍加成0.6945,防禦加成0.6932,攻城加成0.6905

也就是説,在超級難度,標準府的情況下,兩個府多一點的許褚加成為35.7%左右,四個府多一點的夏侯恩加成為69%左右。

假設在超級難度下,府的疊加效果依然是線性疊加,而根據暗恥給出的所謂超級難度AI府加成翻倍的説法,那麼從許胖和夏侯恩的數據我們可以猜測超級難度一個府的加成大概在16%(原來是4%,四四十六好像沒啥毛病)

這樣許胖兩個多一點的府提供效果在16%+16%+3%=35%感覺出入不大,而夏侯恩六個府,四個滿府,16%*4+5%=69%左右。這樣我們的猜測就和實際數據吻合。但是!猜測僅僅是猜測,猜測是否正確還要進一步對數據進行探索!

此時我們不得不把目標轉移到戰場其他的人身上,首先最好能夠找到一個在超級難度下,沒有府加成效果的AI部隊。這裏我試過用van修改器把許胖的府改為空。但是由於面板的變動是要進行結束的時候再重新計算賦予的,而超級難度下AI總是打後手,搞得我把他的府改成空,一進行他就立馬佔回來,結果數據還是不變。

用van修改器第一時間行不通。於是我看到了東邊的郭嘉郭美眉,此時的他的位置,不正好是最好的説明材料麼?

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此時錐形郭美眉,兵力7000,士氣79(降了1)。面板數據如下:

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由於郭美眉這個位置正好沒有曹操任何府的加成,所以他的面板數據很直接,也告訴我們,在標準府的情況下,AI初始也是沒有任何的數據加成的。也就是説標準府下0府加成大家都是一塊白板。

好了,有了這個數據。我就開着時光機,回到十天前。這時候郭美眉正好才剛出門,數據面板如下:

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這裏我們就要理清一個問題,就是郭嘉這個出門面板數據,是不是相當於在許昌站崗時候的數據是一樣的。答案當然是肯定的。首先遊戲面板機制的變化是每回合結束之後再重新計算府的加成,來重新得出加成的數據。一回合裏面,享受高加成的部隊就算再回合內移動到別的區域,面板數據還是不會瞬間跟着變化的。所以這裏我們就可以計算郭美眉的加成了。

由上圖可以看出,許昌周邊連着陽擢,長社,鄢陵,加上許昌就是四個滿級的府。這時候郭美眉的加成如下:

攻軍加成0.6428,防禦加成0.6363,攻城加成0.6428,機動0.3214,破城0

因為機動加成是因為個性疾走,根據之前的結論,府是沒有加成機動的。所以可以去掉。

這裏就可以看出來,超級難度,標準府,四個滿府AI的加持在64%左右,因為白板郭嘉前面也説了加成為0,雖然那個地方士氣降了1,但是明顯可以看出是沒有藍字加成的。

於是這裏也就印證了我上面的猜測,超級難度下AI一個滿府加成在16%左右。

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