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防具數據護甲及頭盔損耗測試,絕地求生14。2版本防具數據

絕地求生14.2版本防具數據,絕地求生護甲與頭盔是遊戲中的主要防具,14.2版本各等級防具有多少護甲?下面一起來看看絕地求生14.2版本護甲及頭盔損耗測試,希望可以幫助到大家。

絕地求生14.2版本防具數據

先問大家一個問題,半血的三甲和滿血的二甲該如何選擇?

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試

防具信息圖

簡單介紹一下防彈衣在遊戲中的作用:減傷、增加加容量以及遮擋某些服飾的作用

護甲及頭盔損耗測試:用熱門常用7.62mm和5.56mm步槍進行打擊同一位置測試,近距離測試不考慮遠距離衰減

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第2張

AK一級甲:

一槍的損耗大概是16-17角度偏差會有極小的誤差可以承受6/7槍碎裂

AK二級甲:

一槍的損耗大概是15-16角度偏差會有極小的誤差可以承受6/7槍碎裂

AK三級甲:

一槍的損耗大概是13-14角度偏差會有極小的誤差可以承受8槍碎裂

AK一級頭:

直接碎裂,Berly和AK的區別只有一級頭盔需要兩槍,其他基本一樣

AK二級頭:

兩槍碎裂

AK三級頭:

三槍碎裂

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第3張

M4一級甲:

一槍的損耗大概是14-15角度偏差會有極小的誤差可以承受7/8槍碎裂

M4二級甲:

一槍的損耗大概是13角度偏差會有極小的誤差可以承受8槍碎裂

M4三級甲:

一槍的損耗大概是11角度偏差會有極小的誤差可以承受10槍碎裂

M4一級頭:

兩槍碎裂

M4二級頭:

三槍碎裂

M4三級頭:

四槍碎裂

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第4張

減傷:位置不同傷害不同可以在小黑盒百科內查看具體傷害圖表,下圖為AK無防具狀態

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第5張

一級頭甲減傷30%

二級頭甲減傷40%

三級頭甲減傷55%

脖子也算甲,脖子以上都算是頭,但是傷害會劃分為兩個分級(嘴脣為分界線)

不知道大家有沒有遇到過二級頭被狙一槍頭之後剩餘一絲血但是沒有倒地的狀態

脖子:命中脖子防彈衣損耗

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第6張
絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第7張

牙齒:頭盔損耗但是沒有被擊倒剩餘血量如下

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第8張

嘴脣包括嘴脣往上會被擊倒/能擊倒的位置判定為嘴脣或往上的部位

在稍遠距離有下墜時,子彈落點可能在嘴脣之下,遠距離看起來確實是頭在流血,一槍頭可能打到牙了

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第9張

在多次嘗試滿血被狙頭部的各個部位後發現,用狙正中靶心的位置是在鼻子到頭頂,門牙不會被擊倒但是頭盔的損耗和被擊倒一樣。用了98K和M24多次嘗試後復原不了剩一絲血的狀態,非常奇怪!難道是因為能量條回血???有沒得懂哥解釋一下......

絕地求生14.2版本防具數據 防具數據護甲及頭盔損耗測試 第10張

防彈衣趴下對手雷有減傷效果

防具剩餘1%的耐久依舊可以抵擋一次傷害

防彈衣品質不同但是對步槍來説可承受的打擊次數基本相同(差距在1-2槍左右)在面對不同槍械和命中部位時的差距都有所不同。如果在條件允許的情況下可以考慮先行消耗完身上剩餘防彈衣的損耗再進行更換!

在已知已知敵方槍械為栓狙98K/M24時半血的三級甲完全可以再格擋兩次傷害,如果是AWM只能格擋一槍防彈衣就會碎裂。(遊戲延遲、武器秒傷等不確定因素)短期交戰半血的三級甲完全可以承受一次輸出格擋比二級甲多15%的傷害

一旦發生持久戰或者需要轉移時考慮各方槍線等原因,新二級甲所能承受打擊的次數肯定要比三級甲次數要多,所以你知道該怎麼選了嗎?

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