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[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析

一、卡位

所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點,堵住敵人……第一個説這個,是因為這幾乎是最為強悍的逆天技巧。

比如,在角落裏放個小型單位,旁邊放個大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個是比較簡單的卡位技巧,也是大家經常使用的。

稍微複雜一點的,要精確計算敵人下一步的動向,乃至再下一步的動向,以及卡位可能造成的任何變化。

如同蝴蝶效應,亞洲的一隻蝴蝶扇動一下翅膀,或許就是造成加勒比海風暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的佈局,足以影響整個戰役的結果。

二、魔法

該用什麼魔法才是最有效的?

舉個例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個骷髏就去砍野兵100個大天使(25*4),怎麼贏得戰鬥的勝利?看似不可能的事情,其實並不是很難的。

把骷髏放到角落裏,心靈控制敵人一隊大天使卡位(一直不要動)。這樣另外3隊天使根本就打不到骷髏。瘋狂他們,讓他們自相殘殺;同時給他們靈魂連接,讓他們互相之間的攻擊成為自己魔力的源泉。這樣,戰鬥的勝利並不只是想象。

當然,什麼時候該用什麼魔法,需要反覆的使用之後,才能真正領悟其中的奧妙。

三、引誘

所謂引誘,就是通過自己部隊的佈局,讓敵人移動到自己計劃的位置中。這也是一個比較難掌握的技巧。當然如果運用得當,可以讓戰鬥成為一種樂趣啊……

四、其他

還有一些大家常用的技巧,我就不一一解釋了。像騙反擊、迂迴戰術、利用寶物的特性等等,大家也可以自己摸索。

其實我所要説的是:H5的戰鬥就象下一盤棋局,從佈局開始,就要計算好後面的每一步。下棋的時候,經常要算好後面幾步甚至幾十步的變化。從很小的細微之處,才能實現大局觀。

所以在打H5的時候,我基本上堅持1-3級兵打天下的原則,4級以上兵基本不用……下面結合戰例進行講解。

比如這一場戰鬥,敵我雙方部隊如下:

我方:刺客227,血女226

敵方:綠龍9,大樹30,獨角獸35,大德魯依39,戰舞者138,高級獵手75

我是這樣佈局的:

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析

敵人英雄:遊俠Wyngaal,lv12。

我方英雄:黃金聖鬥士Sinitar,lv24,召喚+毀滅系,無黑暗和光明技能。

雙方部隊的實力相差懸殊,但英雄的實力相差也很大,戰鬥取勝其實並不難,相信很多人都能做到。但我的目標是什麼?不是簡單的取勝,是要儘可能保存地牢的精英兵種:血女。另外,也要儘量減少刺客的傷亡。

在沒有光明魔法的前提下,在敵人眾多的遠程火力面前,要讓血女生存下來,就是一個很困難的課題。但是!只要有技巧,就可以創造無限可能!

注意開始的佈局,把血女的路堵死是關鍵!佈局成這樣,可以迫使敵人中主動相對高的獵手優先攻擊我方的遠程部隊刺客。如果不是這樣的佈局,他會選擇攻擊主動最高的血女!把自己血女的路堵死之後,獵手就會認為血女無法攻擊或活動,他就會選擇刺客作為優先攻擊的目標。

於是,戰鬥開始,我方刺客先出手,攻擊敵人獵手(儘量減少刺客傷亡)。獵人出手,幹掉我21個刺客。

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第2張

好了,現在獵手已經出手了,我們的神風敢死隊要出動啦!

這裏既要研究卡位,又要引誘敵人,目標是充分利用英雄的流星雨傷害。該如何移動我們的小刺客呢?我是這樣佈局的:

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第3張

為什麼要這樣佈局?其中還是有很多玄機的。

注意上面圖中敵人的移動順序,大樹第一個動。要儘量讓大樹遠離我們,另外,也要儘量讓其與敵人的部隊靠攏在一起,這樣流星雨才能發揮更大威力。

我派出去的3個刺客,右上那只是引誘大樹的;中間那只是卡位獨角獸的;左下那只是卡位綠龍的。至於為什麼放在這3個位置,等下你們就可以看到其中的奧妙。

佈局完畢,下面第一發流星雨,目標是下面的敵羣:

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第4張

流星雨完畢,敵人中獵手全滅,德魯依剩4只,其他的部隊略有損傷……

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第5張

果然!大樹上鈎了!它的位置向下移動了一格……不要小看這1格,這為集中殲滅敵人、也為自己的生存提供了有力的保證。如果大樹不移動到這個位置,一旦接近一點,他下一個回合就可以接觸到我方部隊了哦。

然後就象上面圖上標誌的,血女出手,優先幹掉敵人的戰舞者。這個選擇大家應該很容易理解:她馬上就要出手了,她的特技會把卡位的剩下兩個刺客同時幹掉,戰略意圖就無法實現了。所以,一定要幹掉她。

幹掉她還有一個作用:為敵人的獨角獸讓開道路,使獨角獸可以進入我們設的埋伏圈裏……不然它被戰舞堵住,就原地不動了,這可不是我們希望的結果。

接下來的事情果然如同所料,龍出手,幹掉下面的誘餌;獨角獸出手,幹掉了中間的敢死隊。至此,敵人全部進入埋伏圈。

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第6張

注意上面的圖,流星雨的面積是5*5,大家看看,是不是剛剛好能全部囊括進去?多一點少一點都不行。這完全是卡位+引誘佈局的結果。如果不是這樣,傷亡就避免不了啦。

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第7張

接下來刺客出手,選擇攻擊龍。原因很簡單:經過計算,綠龍總計還有958點生命,而英雄的流星雨只有938傷害。射這一箭的目的就是要在英雄出手的時候全滅這個高速部隊。

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第8張

流星雨完畢,敵人還有13獨角獸+26大樹。如果其中任何一個打死了我們卡位的誘餌,另一個就會迅速接近我們的血女MM了。所以,我們要派出另一隻……也是最後一個神風敢死隊去卡位了。

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第9張

上面這個戰例我給出了比較詳細的解説,下面再簡要説幾個戰例,充分利用英雄的技能。

敵我雙方部隊如下:

敵人:死神4,九頭龍9,LICHKING 27,骨龍7,牛頭16,女族長6

我方:100多隻魔童,我方英雄為標準地獄開局英雄箭車女

我採取了分散佈局,然後GATE,佈局如下:

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第10張

大家可以自己看看地形……對我們真的很有利耶……魔童的GATE完全為了牽制敵人的遠程部隊。

打到最後一個回合,就這樣了……

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第11張

還剩4個魔童,勝利

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第12張

其實,損失118個魔童根本沒必要,只不過必須要有7隊人馬,所以不得不讓它上場了。如果有其他英雄在附近,就可以帶4*7的隊伍上陣了,這樣只損失24只。另外,每隊4只魔童是為了保證GATE的成功率。只要一次GATE失敗,戰鬥就輸了。

另一場遭遇戰,也是全魔童部隊上陣,是這樣佈局卡位的……

[魔法門之英雄無敵5]實例戰術圖文分析 第13張

最後的攻城戰,算是給大家的一個考題吧……如果是你,該如何打?

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