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各族大型圖最強英雄解析攻略,魔法門之英雄無敵7

魔法門之英雄無敵7 各族大型圖最強英雄解析攻略

由德國Limbic開發並製作的經典回合制策略遊戲,魔法門之英雄無敵7已經推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作,將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那麼在遊戲中有哪些英雄在後期比較強力呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 各族大型圖最強英雄解析攻略,一起來看看吧。

魔法門之英雄無敵7 各族大型圖最強英雄解析攻略

魔法門之英雄無敵7 各族大型圖最強英雄解析攻略 第2張

談到後期還加上大地圖,主英雄不學至少大師級的典範就沒一票輔助英雄撐場面,對面隨便來個副手英雄帶個兩週的兵就拿低級英雄上去就是送,主英雄來回奔波防守會消耗大量精力和時間,後期最煩躁的就是這了,而且這代的城主系統加成很客觀,肯定不會為了個城主就去專門練個副英雄,所以各族能擔當後期的只有在能學大師典範裏選。

先説主英雄聖堂首推告解師,最為唯一一個能學宗師典範的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至於跑得慢,會法師無敵裏性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,聖堂最強英雄就是她了。

再來説學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到後期,沒典範培養副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規職業不參與此次選舉,如圖回宗師典範的有兩個:鍊金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態,不學源系宗師太浪費了,鍊金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

接着説墓園,墓園複合大師典範學的有兩個職業斂屍官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防禦術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防禦,小骷髏的防禦和對面終極兵種防禦一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作為執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當於6點知識啊,就她了。

據點來了,我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了聖堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典範很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,説了這麼多繼續説據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防禦,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了後能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防禦的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

這代森林的英雄除了名的弱,甚至有人説用聖堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個裏挑高個了,雖然森林因為5帶出了個經驗王,搞得典範成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的遊俠和走法師流的祕學者可取,不論種族特技當然是祕學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆祕學者。可惜的是森林只有席艾兒一個遊俠,而且她的初始技能都不是戰鬥的,但堅持下去,到後期這貨帶兵會非常恐怖,戰吼吧少年,結果最時候戰壕的種族是森林,畢竟遊俠不會魔法。

主英雄最後一個了,地牢,原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們後期的九頭太變態了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典範可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者説兩個職業,這兩個職業裏的英雄特技都差不多,用誰都行。

副英雄開始,這代除了魔法外,所有技能都帶個城主技能,專家級別就可以學,外交的宗師君王風範可以使一個英雄統領全國,聖堂的聖武士伊摩利爾,是最適合當副英雄的,除了進攻、天命、經濟他都有,主英雄等級高了典範大師一傳授經驗,一個宗師外交的國王就誕生了,全球享受好多個BUFF的感覺真棒,我推薦選主英雄後一直開檔,等出了伊摩利爾就開打。墓園、地牢沒法招聖堂英雄只能去野外酒館碰運氣了。

同理,正義聯盟在野外酒館招到白骨守衞後就是除了進攻的BUFF就全都有了,墓園的喬瓦尼是第二輔助英雄,自帶外交術,可以很早升出君王風範,至此,貌似只有中立的種族可以收集齊這兩個輔助英雄,有這兩個在,主英雄在前線放心打仗吧,家裏每個城再留個帶兵的英雄應對下偷襲就好了。不需要每個城一個經濟學的副英雄在。

都是些沒怎麼玩過巨型地圖的主啊,我6玩的時候因為亡靈的主武器吸血太變態了一路平A搞得沒意思了就棄坑回去玩5,我玩5可是玩通過巨型地圖的,後期全靠主英雄傳經驗的副英雄防守,畢竟主英雄就帶各族最能打的遠程和終極近戰兵,家裏一票垃圾兵不招,有電腦偷襲時隨便一招2個月的垃圾兵過去就能滅了,但前提是有一定戰鬥能力的英雄帶隊,低級英雄帶3個月的兵都打不過高級英雄帶1個月的兵這是常識,玩不會大師典範的英雄做主力,後面城多找不到那麼多帶城主技能的英雄不説,電腦帶個兩週兵來偷襲就得主力回來信不信,最後幾個小時來回奔波可以讓人棄檔。所以,別拿那些不會大師典範的英雄和我爭。

説到什麼初期無傷MF,出經濟英雄早出國會什麼的可以,先説初期無傷MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一個人的能力MF的吧,也就是説第一週少量的兵能幹什麼事情跟帶哪個英雄差別不大,我推薦的幾個典範英雄也沒説一開始就升典範,不升戰鬥技能啊,畢竟典範是越到後期越吃香,而且學典範,就不需要學兩系魔法了,就典範就可以讓一系學到宗師,經濟英雄早出國會的説法有個弊端,前邊我一人説了,多次重新開始遊戲就是為了拿到最核心的兩個英雄,主英雄和光明的聖武士或墓園的白骨守衞,這可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保證初始就握在手裏等後面碰運氣?這兩個被傳授經驗後當國王可是相當給力的,至於宗師經濟的英雄隨時可以招,招了傳下經驗就好了,跟着主英雄屁股後面撿東西建城,能再大型地圖統領全國6城以上的就這兩個而已,而且因為陣營關係還是唯一的。

魔法門之英雄無敵7 各族大型圖最強英雄解析攻略 第3張


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