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森林族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

森林族

森林族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

森林種族特技:復仇者。

英雄攻擊,部隊攻擊,戰爭機械攻擊,都會給目標部隊打上一個宿敵標記,持續一回合,被標記為宿敵的敵人會受到一系列負面效果,單就主技能本身,每層標記可以附加4點攻擊力,初級/中級/高級標記最多可以疊加1/2/3層。

表面上這個特技不是太強,只是提高12點攻擊力,大約增加了60%輸出,但是僅僅針對單隊兵,而且每回合還是要重新疊加。但因為森林部隊特性,以及子技能的各種效果,比如按照標記降低移動力,按照標記總數提高英雄法力等等,實戰中如果合理運用,這個技能還是非常強大的,後面會介紹。最簡單的就是配合戰爭機械了,弩車三連直接打上三層標記,點殺敵人關鍵單位很有用,此外森林的母樹(相當於急救帳篷)也可以增加部隊主動性和移動力,所以森林學個戰爭機械是很實用的打法。

終極復仇者技能自然之幸可以讓部隊攻擊被3層標記的敵人時100%產生幸運一擊。因為這代幸運是殺傷力增加50%而非100%,提升不算太過變態,不過幸運術下有一個子技能是讓幸運一擊傷害改為提高100%的,需要高級幸運術,吃掉的點數頗高。

因為這代的技能系統以及戰備學和幸運術對森林種族特技的契合程度,能否出到高級幸運或者高級戰備也成了衡量森林一個職業好不好的重要標準……

核心部隊

【林妖】

屬性上中規中矩沒什麼亮點的低級兵,攻防一般,血量一般,殺傷一般,產量一般……

共生特技可以讓周圍友軍防禦力+5、並且治療附近的樹精,治療量和林妖數量掛鈎,因為樹精是頂級兵,出現的時間應該在第二週到第三週,林妖這個特技初期意義也不是很大……一般是造個建築積攢產量,然後把資金用來出花妖和獵人……

【花妖】

比起林妖,血量下降,攻擊提高,主動速度非常不錯。並且特技變成了不受反擊,這讓花妖在初期作用比林妖大不少,可以用來引誘或者風箏對手,上標記,給獵人輸出的機會。只是這個兵在決戰中太脆還是致命劣勢……

【獵手】

準精英兵種,在這個等級裏來看產量不錯,不過5點攻擊力還有2-4的殺傷力都不盡人意,實際輸出不算太強。但升級成獵手頭領以後可以連射2箭,不僅是傷害加倍這麼簡單,配合種族技能也變相拔高了很多輸出,如果點出了每層宿敵減少1點移動速度的子技能,敵人基本衝不上來就被射了4、5輪了。7代很多兵種都是這樣,配合種族技能很強,但單獨作為野兵就比較弱,當然這是件好事,3、4、5代的時候這貨作為野兵可是很噁心的……

因為這代全滅對方一隊兵後雙方士氣變化的特性(對方-士氣我方+士氣)AI喜歡自作聰明優先消滅你單隊的炮灰,所以分隊花妖炮灰+獵手輸出的戰術對森林初期開荒來説應該是足夠用了。

精英兵種

【德魯伊】

這代的德魯伊變成了妹子,不過模型沒有原畫來的漂亮,兩眼冒光讓人感覺有點邪氣……當然這不妨礙德魯伊的實用性。

低級德魯伊遠程是要半箭的,主動性和產量在遠程裏算是高的,攻防殺傷比起和尚和屍巫都比較低,但有“飛葉快刀”特技(去吧妙蛙種子快使用飛葉快刀……),串燒一條直線上所有敵人,沒有誤傷,而且不受距離影響,並且無視戰場上的遮擋物和目標的防禦性特技。這個特技可是很強的,不僅可以用來打射程外的敵人,經常可以一次打中2-3隊兵,尤其是每個被串燒的敵人都會被上一層標記實用性就更高,不過每場戰鬥只能使用一次,所以要看準時機。

高級德魯伊是全場直箭,除了飛葉快刀以外還多了召喚荊棘的特技,召喚一個2X2範圍的荊棘,造成傷害(傷害比普通攻擊稍高一些)並且荊棘內的敵人移動速度大大降低,配合種族特技,基本野怪移動力只剩下1、2點,很多主動性不高的兵還沒走到前線就被遠程打死了。

【戰舞者】

主動性非常出色的近戰兵,殺傷力和攻擊力都要強於聖堂十字軍,而且可以攻擊周圍所有敵人,看上去似乎是一個狠角色。但很可惜,防禦力只有6點,移動力才5、這不禁讓人有便祕的感覺,想要發揮特技實在是很難。

不過利用電腦的腦殘性,如果戰舞可以儘量貼住多個敵人,電腦會懼怕打了戰舞被反擊一片,比較傾向於去打其它部隊,如果能好好利用這一點,戰舞生存能力也不可以説太低(當然你去玩對決模式PVP,這貨肯定迅速撲街)。

因為主動比較高,對於主動比較慢的敵人可以先等待然後連動衝過去打一輪,附送一大片標記效果還是不錯的。可惜森林在7代是以遠程和堅守為主的,就算是戰舞衝上去也很容易自殺。所以這個兵定位略顯尷尬,但在老樹或者綠龍出來前,戰舞也算是森林唯一一個稍微能打的近戰兵,有時還是得靠他拖延時間……

【光鹿】

攻防,血量,屬性在“準精英”這個等級都是非常不錯的,不過還沒到牛頭人羅剎那種變態的程度。

雖然絕對戰鬥力光鹿算不上頂尖,可是他的的主動性居然高達42點!好像是所有兵種裏面最高的,可以很好的幫助森林英雄搶先手,光是這個作用就不小了,雖然可能有時候還是會等標記多了再用魔法,但有先手確實選擇多了很多,尤其是英雄學土系魔法的時候。

此外還有一個激勵光環,增加周圍友軍20點士氣和20點幸運(對自己居然也有效),這個加成非常大,要知道冠軍兵黑騎也才減30點士氣,這貨幸運和士氣一下增加了40點!如果有戰術的話,擺在德魯伊和獵手這兩個遠程身邊,爆士氣和幸運的概率大大增加,變相加強了至少五成輸出!就算是隻算對自己的效果,在運氣不錯的情況下,光鹿戰鬥力也是很強力的……

總體來看,光鹿這個兵能打能抗能輔助還能搶先手,就算是隻有少量當吉祥物作用也很大,數量多了更是成為了森林的主力兵種。所以用這個代替獨角獸,很多人有非議,但我個人還算能夠接受,可能是因為我看過幽靈公主吧……

冠軍部隊

【翡翠龍】

之前看到森林的冠軍是老樹綠龍二選一,我還以為這兩個傢伙會是速度不在一個層次上的截然不同的兩種兵,但事實打了我的臉,這代綠龍和3代,5代那種脆皮高速不同,來了個大反轉,一下成為了肉牆…應該説肉山型部隊。

就算是沒升級之前,綠龍都有500點血量26點防禦力,是遊戲裏血量最高的一支部隊,雖然攻擊力18點偏低,但殺傷力達到75-77並不低。主動性很低沒錯,可是和聖堂一樣,也帶來另外一個好處,那就是行動的時候對方一般已經被各種標記了,這時候綠龍出手,攻擊力低的劣勢被完全彌補,很不錯的殺傷力一招下去有着一錘定音的效果……

此外綠龍有再生特技,每回合恢復300點HP,十分嚇人MF的時候擋在獵人和德魯伊前面就是永遠不倒的萬里長城,很多比較強的野怪帶着綠龍無限原地防禦都可以毫無難度的拿下。我玩森林的時候都是儘量早點把綠龍造出來的,就算是隻有一隻綠龍,MF也會變得簡單太多。前面説了這代電腦AI傾向於消滅你一整隊部隊,所以單獨放一頭綠龍在那裏,很多時候電腦會一直試圖殺死你的綠龍,然後活活被德魯伊和獵手射死。這更加提高了綠龍的實用性。

升級後的翡翠龍屬性很奇怪,沒有任何變化,還是500血26防禦18攻擊,只有速度從4上升到了5……這倒是有點匪夷所思,雖然速度+1算是很大的加強了但這也也有點太偷懶了。翡翠龍得到了一個酸液攻擊的特性,和據點毒龍一樣,但在冠軍兵上就更加恐怖了,2回合內對被波及的目標造成75%的持續傷害,本來這傢伙75-77的殺傷力就不算低,如果算上酸液攻擊,每次攻擊實際殺傷力=76*175%,都上百了……不過這麼算其實沒意義,畢竟很多頂級兵特技都是變相加輸出的,都要量化幾乎不可能。

總之,只要記住這個兵硬的不可思議,如果戰鬥拖的很久,輸出也是不俗就行了。

【遠古樹精】

攻防都比綠龍強一些,尤其是31點防禦力全遊戲最高。當然,移動力只有3點,殺傷力也只有45-59,頂級兵倒數第一……不過,老樹可以遠程攻擊,這下主動低移動慢都是浮雲了,反正是遠程,而且全場直箭,近戰傷害不減,跑得慢沒關係,反正我遠程打你……

招牌的纏繞技能還在,不過效果只是大大降低敵軍移動力(不過一般老樹行動了,敵人也行動完了……),但幸運一擊的時候可以完全纏住敵人。光看效果,可能沒有前幾代那麼強,可是別忘了7代的老樹可以遠程攻擊。遠程把別人纏住有多無恥就不用我説了吧。如果配合種族技能減移動和德魯伊特技,那也可以達到變相讓敵人無法移動的效果。

還有活體屏蔽的特技,使用後防御力+10點,周圍相當於變成了攻城戰中的護城河,敵方走到老樹周圍效果和踩到護城河一樣,都會自動結束這回合(無法攻擊,下回合才能攻擊到老樹,如果繼續在老樹身邊走一格,則這回合又強制結束),這就成了拖延時間的王牌戰術,配合林妖的話,防禦力可以達到46點,基本上等於抗打擊能力翻倍,還可以回血。但老樹一旦移動或者攻擊,特技就失效。

雖然老樹特技看似強力,不過個人認為畢竟傷害實在太差,實用性還是要比綠龍弱一些的。雖然也可以回血,但需要300個林妖才能達到綠龍自帶被動的效果實在有些雞肋。活體屏蔽似乎很強,不過很多時候,綠龍往那裏一站也可以起到類似效果。所以説,老樹最大的意義就是配合種族技能減對方速度,然後無限射擊了。纏繞變相增加隊友更多輸出機會。也許在大兵團作戰中,老樹戰略意義會更強,只是目前發展圖,冠軍兵種數量都不會太多,綠龍一回合恢復300血的特技基本可以席捲全圖,所以老樹出場率稍低一點。總的來説,老樹這個奇葩兵的作用還是有待開發吧。

森林這個族用起來感覺是簡單粗暴,這個族種族特技和所有兵特技都是很簡單粗暴的,效果卻不差,就是無限減速,然後靠遠程不斷佔便宜,打得差不多了鹿+龍+戰舞壓上收割。

弱點就是因為兵種特性都太突出,硬的耐艹到變態,脆的一碰就撲街,外加抗魔能力比較低,獵手和德魯伊這兩個遠程火力自身血量比較脆,碰到如果對方用魔法攻擊,很容易撲街,少了兩大遠程,宿敵標記上的就很慢了,種族特技效果也大打折扣。接着對方遠程就佔優勢,該衝的就是森林了,這時候戰舞和頂級兵速度慢的特點就容易被無限放大。

所以相對而言英雄技能上去出戰爭機械追求三連弩,我更偏向學幸運終極,比較幸運術首先和種族特技關係很密切,此外幸運終極全軍有50%概率抵抗負面魔法也可以很好的掩護森林部隊。

當然目前對決模式還沒有普及,都在摸索階段,戰術方面的事情也不好妄下結論,但就打電腦來説,利用這代電腦的設置,森林很容易達成無限風箏的目的,綠龍出現以後更是無腦碾壓大多數野怪。所以森林雖然目前討論的比較少,卻還是一個有很大潛力的種族。

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