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文明6怎麼修改單位屬性,文明6修改單位屬性教程

文明6單位屬性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

我們以虎蹲炮為例:

好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟。

首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,這裏就是一些常用的遊戲數據。

既然咱是要改單位,很明顯是要修改,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)

然後搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裏格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

紅字部分就是定義射程的位置,把引號裏的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野範圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰戰鬥力,RangedCombat="50"是遠程戰鬥力,大家可以根據自己的需要修改。

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?

另外這裏附上一個修改好的虎蹲炮射程補丁:下載鏈接


文明6修改單位屬性教程 文明6怎麼修改單位屬性

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