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文明6長城修改教程-固定加成 文明6長城修改教程 文明6怎麼修改長城

2.長城固定加成修改

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<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2" />

理論上所有能作用於建築上的代碼都可以被添加到長城,從而實現長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰防禦加成(僅侷限近戰),

DefenseModifier="4",Defense是防禦的意思,這裏用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰),所以修改這個就可以實現長城對遠程、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字後可以實現住房修改,但是Housing不能為奇數,因為會減半加成進遊戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議只向長城添加改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。

如果想要試驗一下那些建築屬性可以添加,建議逐條添加測試。

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