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單位修改教程 文明6參數修改教程分享 建築及資源參數修改大全

單位修改教程

雖然這個文件夾也包含了科技(TECHNOLOGIES文件)和市政(CIVICS)的XML文件,我也進行了解讀,但是我個人認為這些參數的原始設置並不適合修改,或者至少,這麼大的改動應該由官方去做比較好,要麼那也是MODER們的事情,對於我這樣的XML微改黨來説沒有實際修改意義,因此我便不再製作有關教程。

考慮再三,我決定以單位修改教程作為本文的結尾。畢竟可能有部分戰狂玩家喜歡改幾個特別厲害好用的UU去打征服,因此我特此製作單位修改教程。

慣例打開單位文本,文件名是Units,打開是這個樣子的:

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如上圖所示,首先是分別定義了各種類型的單位,比如平民單位、偉人單位、偵查單位、近戰單位等。

但是這些都不是我們需要看和需要改的內容,直接利用記事本查找關鍵詞“”定位到下圖的位置:

單位修改教程 文明6參數修改教程分享 建築及資源參數修改大全 第2張

所有單位具體參數從這裏才開始,雖然密密麻麻的,但是我們可以善用查找功能,修改目標單位,比如我想把遊戲開始給的棒子兵戰鬥力增加5怎麼辦,那麼先尋找“勇士”單位的英文名,如果自己不知道,可以對照這個文本最開始的名稱部分,在那裏面找目標單位英文名,或者直接進入遊戲切換到英文版查看英文名稱也行。總之在確認了它的名字是“UNIT_WARRIOR”以後,利用查找跳到相應語句段:

單位修改教程 文明6參數修改教程分享 建築及資源參數修改大全 第3張

如上圖所示,棒子兵WARRIOR的主要參數依次有:基礎移動=2格,建造花費=40錘,基礎視野=2格,ZOC=有,肉搏戰鬥力=20,我想+5戰鬥力,那麼只要把20改成25就行了。

再比如這張圖中的下面那個玩家不能生產的單位——野蠻人的弓騎兵(BARBARIAN_HORSE_ARCHER),主要參數依次為:基礎移動力=3格,基礎視野=2格,ZOC=否,肉搏戰鬥力=10,遠程戰鬥力=15,射程=1;比如我想增加小野弓騎兵的機動和射程,可以把移動力BaseMoves="3"的3改成4甚至5.。。把射程Range="1"的1改成2,你説還不夠刺激?那麼我把遠程戰鬥力RangedCombat="15"的15改成20甚至25你覺得如何?

23333333333相信真這麼改了大家都會欲哭無淚的。

其它的所有近戰和遠程單位的改法以此類推,無非過來過去就是那麼幾個參數。

各位自行斟酌便是。

這部分修改教程,哦不,是本帖的所有主要內容到這裏就正式結束了。

突然感覺單位教程可以再舉2個有意思的例子,比如我看到很多人抱怨中國的UU虎尊炮特別雞肋,那麼我們加強一下它好不好?

記事本打開Units文件,在單位名稱列表中稍微往下拉一點找到UU類:

單位修改教程 文明6參數修改教程分享 建築及資源參數修改大全 第4張

如上圖的,也即各文明UU單位,最後一個就是我中華帝國的雞肋虎尊炮了。

把它的名字複製到查找中的關鍵詞,然後跳轉到這裏:

單位修改教程 文明6參數修改教程分享 建築及資源參數修改大全 第5張

如上圖中所示,和其它單位類似的各種參數一目瞭然,我們只改一個就好,圖中用3個感歎號標註的那個參數:射程Range="1"改成Range="2",然後。我們的雞肋瞬間變成中世紀大殺器2射程50遠程戰鬥力的征服神器了。怎麼樣,單位修改教程就這麼簡單無腦。

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