- 軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比與自主精英的城市連接部分相當,而每城2文化增益則相對...
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- 幾個要點1、每一次人文研究完成後,系統會贈送一次免費更改政策的機會,如果本回合不更改,下個回合再想改就需要花錢了。2、換政體時如果選擇了已經用過的政體,會導致3個回合的無政府狀態,即無任何政策加成。3、有些政策卡片替換後不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。4、...
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- 文明6政策牌與溢出錘詳解文明6溢出錘使用技巧此處有錯誤:文明6中的鍛造之神信仰有一個BUG,任意玩家選擇鍛造之神後,可以使所有玩家獲得鍛造之神加成,每座具備鍛造之神的城市都可以為所有玩家及ai城市增加25%遠古和古典軍事單位產能,這個所謂的動態加成只是因為有AI選擇了鍛造...
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- 經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:早期帝國淘汰:焦土政策效果:訓練移民時產能+50%土地測量LandSurveyors解鎖:早期帝國淘汰:焦...
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- 家國夢手遊中政策會影響整體建築的收益,所以選擇起來是非常關鍵的,那麼到底要怎麼選擇最好呢?希望下面這篇家國夢手遊政策升級優先級推薦能幫到大家。家國夢手遊政策升級優先級推薦1、政策對於玩家的發展起到了至關重要的決定,如果政策選錯了,那麼即便是前期的發展好也沒什麼...
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- 寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成為其它政策前置而被削弱。寡頭在實際遊戲中,能帶來一定的城市防禦(多為小弓鎮守),這在...
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- 下面繼續第二部分:大部分政策分析。談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對於不...
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- 在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序是什麼呢?小夥伴們都知道嗎?不知道的就看看小編整理的反叛公司軍隊政策升級順序攻略介紹,感興趣的就來看看吧。反叛公司軍隊政策升級順序攻略軍隊分兩種,藍色維和部隊(藍盔)綠色國民軍(綠帽)維和部隊前期戰力高,訓練快,但是打一陣子就要鬧...
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- 榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相關,這些金錢獎勵累積下來隨時代基本能得達到消滅一家中...
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- 工業時代人文項目殖民主義Colonialism文化需求690人文項目解鎖前提:重商主義解鎖項目:【軍事政策】抓丁PressGang【人文政策】殖民地税ColonialTaxes【外交政策】安插要員Raj人文項目強化:獲得一名使節淘汰項目:【政策】臨海工業MaritimeIndustries啟發:研究科技「天文學」土...
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- 商隊關聯商隊旅舍Caravansaries解鎖:外貿淘汰:重商主義效果:所有商路金錢+2貿易聯盟TradeConfederation解鎖:僱傭兵淘汰:資本主義效果:所有國際商路科研+1,文化+1三角貿易TriangularTrade解鎖:重商主義淘汰:全球化效果:所有商路金錢+4,信仰+1市場經濟MarketEconomy解鎖:資本主義淘汰:...
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- 斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時產能+50%開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衞國。居家旅行...
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- 信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教壓力無關),而所謂神系即指萬神殿效果,即筆者在虔信開門中...
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- 偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖:神祕主義淘汰:核計劃效果:大科學家點數+2天啟Revelation解鎖:神祕主義淘汰:人文主義、獲得...
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- 《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦就是轉系的士氣,減糧、運輸都是必點的,優先級從前到後。謀略系選火計,內政用區域巡迴。下面我們來看看詳細內容。《三國志14:威力加強版》中等勢力實用政策推薦:戰鬥系:我都是看情況來調整,魚鱗鋒矢長蛇需要用的時候就調,這也是我不喜...
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- 貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產能來...
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- 第五部分,關於單一城市區域數量增加的影響總的來講,生產力未必會隨區域數量增加。總結和推測:A文化和科技的推進是導致區域生產力數增加的主因。B鋪城對區域生產力數並無影響(這一點並不完全確定,爆鋪10多城的情況我還要試試)C增加的生產力數可能和難度有關係(這一點純猜測)D其實...
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- 【ROC的文明6神標研究院】之政策選擇分析感謝文明6百科提供的完整遊戲資料文明6開局的隨機性,讓這個遊戲初期的發展每次都有不一樣的針對性,這也是這個遊戲百玩不厭的原因之一吧。對於我這樣一個新手玩家挑戰神標隨機難度來説,前期發展的節奏是相當重要的,因為到了後期科技人...
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- 《家國夢》政策在遊戲中起到了至關重要的作用,這對自己建築的收益影響也是很大的,很多玩家都不知該如何是好?小編這裏帶來了家國夢政策優先級推薦,一起來看看吧!政策優先級推薦1、政策對於玩家的發展起到了至關重要的決定,如果政策選錯了,那麼即便是前期的發展好也沒什麼用。2...
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- 接下來是比較重要但複雜的政策修改教程,對應文件名Policies,打開是這樣:如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,於是我們直奔主題:在修改政策效果以前,我們必須瞭解這個文本中是如何對政策效果進行定義的,我對文本進行了...
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- 本文着重介紹全文明全政策全偉人全改良設施的分析評價,本人的技術很一般,但是我有信心説我對遊戲機制的理解非常深刻,所以我就揚長避短,不發啥戰報獻醜而是發些攻略一類的乾貨來增加大家對遊戲的理解、加強討論。下面是我這麼説的事實保證:10月21日遊戲發售近2個月來,我已經累...
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- 古典時代人文項目遊戲與娛樂GamesandRecreation文化需求110人文項目解鎖前提:徭役解鎖項目:【奇觀】大斗獸場Colosseum【人文政策】集合住宅Insulae【城區】娛樂中心Entertainmentcomplex【建築】競技場Arena啟發:研究科技「建築學」政治哲學PoliticalPhilosophy文化需求110...
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- 外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅力CharismaticLeader解鎖:政治哲學淘汰:極權主義效果:每回合額外獲得2點影響力商會Mercha...
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- 第二部分,關於科技樹推進的影響科技的推進也會導致區域生產力的增加,但關係尚不明朗,自己每兩個科技增加一次的推斷是錯誤的,這一點還有待商榷。...
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- 百度地圖為用户提供了防疫政策查詢服務,大家可以查看到相關地方的防疫出行政策情況,提前做好準備。那麼百度地圖怎麼看防疫政策呢?下面小編就來為大家介紹一下百度地圖查看防疫出行政策的方法。百度地圖怎麼看防疫政策?1、打開百度地圖,點擊頭像。2、在我的頁面,向下滑動,找到常...
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