- 三國志13君主模式重臣特性及內政建設心得今天為大家帶來《三國志13》君主模式重臣特性及內政建設心得,給新手一些《三國志13》君主模式的玩法經驗。SAN13大家也玩了幾天了,或多或少大家都有一些經驗收穫,這裏將我玩【君主】的經驗分享給大家。(友情提示:新手建議別用小勢力玩,...
- 24764
- 信長之野望14:創造內政及軍議系統簡要分析介紹一、評定1、內政這次光榮作品大幅度簡化內政,迴歸三國9的模式,首先所有建設開發等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出戰和內政兩方面的工作,但範圍內只能做一件工作。開發可...
- 16728
- 在卧龍吟2遊戲中很多玩家還不清楚,內政廳的具體作用是什麼。接下來就讓小編給大家帶來《卧龍吟2》內政廳作用介紹,感興趣的小夥伴們亦來看看吧,希望可以幫助到大家。《卧龍吟2》內政廳作用介紹1、內政廳是主城內一切建築的根本,所有建築的等級上限都是基於內政廳的等級,同時也...
- 17759
- 首先從地塊產出説起。本作中,地塊產出是地塊類型,地形,地貌的簡單疊加。1.地塊類型:草原+2糧,平原+1糧+1錘,凍土1糧,沙漠無產出2.地形:平地無加成,丘陵+1錘,山地地塊作廢。3.地貌:森林+1錘,雨林+1糧,沼澤+1糧只會出現在草原。4.河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技機械後,可以在...
- 16822
- 小弟選的是三顧茅廬劇本,君主是曹操。曹操的都城是鄴城,只能操控周圍的平原、南皮等城。一開始我先開發設施,爭取全部城全部設施都開發出來,一邊開發一邊巡查、訓練。等設施都開發完了,錢所剩無幾。但是兵糧由於有兩個農田+鄰接的糧倉,糧食很充足,我利馬變賣糧食賺錢。錢多了,就好...
- 24546
- 亂世王者裏面的內政閣是遊戲裏面一個十分不錯的地方,小夥伴們通過管理自身的內政閣可以獲得大量的資源,那麼亂世王者裏面的內政閣系統究竟應該怎麼玩呢?下面小編就給大家介紹一下亂世王者內政閣系統玩法一覽,希望能夠幫助到大家。亂世王者內政閣玩法介紹內政系統上線醒掌天...
- 27569
- 《全面戰爭:三國》中內政是除了軍事外,十分重要的一環,派遣合適的武將搞好內政,那麼哪些武將才算合適呢,要看什麼屬性呢,下面小編就為大家帶來一篇“夢大漢”分享的影響內政屬性介紹,一起來看看吧。影響內政屬性介紹內政就是看加成,智力高的話,加成就高,內政就好。...
- 13239
- 內政系統攻略,全文完!...
- 7420
- 在卧龍吟2遊戲中很玩家還不清楚,內政廳升級的條件是什麼。接下來就讓小編給大家帶來《卧龍吟2》內政廳升級條件一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。《卧龍吟2》內政廳升級條件一覽升級條件:1、內政廳升級前置有副本和其他建築要求。每一級都有前置建築(鑄...
- 15491
- 兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢本文以天(戰略篇),地(...
- 15534
- 《全面戰爭:三國》中的武將分為金木水火土五行屬性,不同屬性的武將有各自的特點,對於內政來説,哪些武將比較在行呢,下面小編就為大家帶來一篇“ricyouhaku”分享的內政所需屬性推薦,一起來看看吧。內政所需屬性推薦內政看武將屬性,一般金系對工業,木系對農業,水系對商業。金系武將...
- 7460
- 信長之野望14:創造內政設施建造心得精打細算創造系的一般沒有什麼太大的佈局方式。總不是隻要不缺錢,就等着找幾個閒城,拼命造黃金茶室提升創造性,達到兵農的級別。直接開兵農。城池的佈局相對簡單,有湯池的狂造湯池。沒有湯池的1商2農7兵,1個替錢所,2個狩場,3個八幡宮,4個刀藏(或...
- 24144
- 1,資源不再重要。district的引進改變了整個城建模式,像前幾代那樣遍地資源的大城反而導致沒地方放district,這個改變像半人馬座阿爾法星,資源只是前期優勢,後期可能只有提供Amenities的功效;2,內政模式全面升級,有點讓我想起三國志11和信長12之後,建城要花很大的腦筋,預計後面兩個...
- 11286
- 三國志13羈絆武將內政三國志13外交系統解析《三國志13》即將與大家見面,而近日FAMI通雜誌在發售前公佈了全面前瞻信息,今天為大家帶來《三國志13》羈絆武將內政及外交系統解析。體驗英雄們的人生全武將PLAY本作可操作武將超過700名,是通過武將扮演、體驗英雄一生的模擬遊戲...
- 25577
- 在七雄爭霸手遊中,我們通過發展自己的城市,增加勢力範圍,培養獨擋一面的武將,少不了去內政建築裏看看,很多新手不知道內政建築都有什麼都有什麼,今天小編就為大家帶來內政建築功能解析,一起來看看吧。1、官府官府等級決定了其他建築可達到的最高等級;官府等級決定了銅幣、糧食、...
- 19850
- 《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由“peijian”分享的《三國志14》內政玩法詳解,希望能幫到各位玩家。《三國志14:威力加強版》內政玩法詳解:內政基礎篇A:城市收入取決於區域(...
- 18932
- 管理系統詳解之內政篇(派系)一、綜述:僅僅是管理領土是不夠的,作為一個領袖,政治素養和個人魅力同樣重要。記得時不時的查看派系面板來獲得各種資訊,該界面可以通過戰役界面最底下的按鈕來到達。在派系界面需要注意的是左邊的重要人物,這些人是玩家可以分派任務和職位的候選者;...
- 4024
- 信長之野望14:創造內政系統詳細圖文資料介紹開發是一個讓成為國力基本的兵糧金錢兵數提高的指令。開發是由每個據點所指定的奉行來擔任。奉行會根據狀況提出對開發的建議。建設是一個進行城開發後可實行的指令。可在每個劃區建設設施。每個建設出來的設施都會發揮各種效果...
- 13499
- 五、據點建設:1.概述:建築是遊戲中的內政基礎,徵兵、資金收入、政治軍事外交活動大部分都由相應的建築來進行;更高級的建築需要當前區域內有特別的資源或者派系的科技研發打到一定水平才會解鎖。建築下方顯示的是其建造花費,左上方則是建設回合數。2.維修建築:在圍城和間諜的...
- 18019
- 三國志戰略版是一款十分火爆的手遊,其中三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,還有不少小夥伴不清楚三國志戰略版內政裝備材料怎麼獲取,下面小編為大家帶來了相關攻略的介紹,希望對感興趣的玩家有所幫助,感興趣的小夥伴和小編一起來看看吧。三國志戰略版內政裝備獲取指南●內政...
- 11760
- 行省規劃和建設內政是吸血鬼的優勢之一,吸血鬼也需要軍事省,而且其實吸血鬼的軍事省的收入也很豐厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些額外加成。軍事行省基礎上很簡單,出鐵的招步騎,出木頭的招怪。早期東瓦爾尼亞當步騎軍事省西瓦爾尼亞當怪軍事省,也能有不錯的經濟收入,等打出去...
- 32924
- 邁向統一的第一步就是內政。提高國力是君主與都督發動戰爭的基礎,而對一般武將來説,為了出世,完成任務獲得的功績非常重要,可以説是一切遊戲行為的基礎。內政內政要通過向商業、農業、文化相關的各設施投資提高其生產力,除此之外還包括部隊的訓練與在野武將的發現和錄用。下達...
- 5768
- 1、革新中戰爭最主要的是兵糧,在戰爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數關係這一代相當驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵糧只剩3200多,然後就被武田家和姊小路家各圍了一次城,不...
- 30522
- 信長之野望14:創造威力加強版內政設施變化詳解下面對PK版本有變化的內政設施簡單做個分析。農業系:貯水池——作為唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎勵,原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。特産市場——...
- 26199
- 《全面戰爭:三國》玩家選擇一方勢力之後。重中之重就是攻城略地,打下城池之後,需要儘快的進行管理,發展穩定的內政是打贏戰爭的前提,本文也給新老玩家帶來一些內政上的小攻略,希望能夠幫助到大家。簡單新手內政管理攻略1、商業和農地加成建築比工業更易堆高。(南方發展力度遠超...
- 17377