- 2、英雄金屬巫術薩滿金屬系薩滿很全面,萬金油一般的存在。如果説強項的話,針對單一強勢單位會有更好的發揮。死亡系巫術薩滿則偏向debuff和領導力的操縱。局部優勢的局面比較適合他,所以需要更多的進行操控。火焰系定位最清晰,只管殺傷就行。對遊戲對局以及派系不是特別瞭解...
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- 陰溝奔行投石鼠(淬毒)淬毒後的投石攻擊效果有本質的改變。投石的高射程配合淬毒的各種debuff,讓淬毒陰溝鼠戰鬥和輔助作用明顯提升。陰溝奔行鼠(淬毒)由於淬毒特性,近距離高傷害反倒沒有投石那麼有用了。死亡擲彈手對抗大範圍目標的優秀單位。適合用來摧毀敵方的主要防線集羣。...
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- 3、步兵永恆守衞基本的抗線單位。對抗野獸怪獸、戰車多的派系很有效。樹妖樹妖用作伏擊或是側翼攻擊效果很好。不過機動性較低,不太好調配。持盾永恆守衞裝備盾牌可以讓遠程防禦能力更強。這對木精靈非常有用,可以讓守衞更好的保證本方優勢遠程的安全距離。戰舞者戰舞者是...
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- 6、遠程怪獸與野獸跳幫隊機動、射程和爆發力比較均衡的射手。當然,最主要的看點還是機動性和爆發力,打了就跑,或者火速增援。投彈手跳幫隊針對性的跳幫隊,就是用來打敵人的步兵。對於帝國這類步兵力量重要的國家有奇效。火槍跳幫隊如果説遇到重甲步兵,就要火槍跳幫隊了。不過...
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- 午夜之懼是喪妖的升級版。喪妖的優點被適度放大,不過加強的意義不是很大。如果是對升級兵種限制較多的對戰,午夜之懼缺乏位置。腐化魔蟹強力的防禦者,而且在肉盾中還有不錯的移動能力。可以説是吸血鬼海岸最強力的抗線兵種。攻擊力也能看,就是有點小貴,最好給予其足夠的buff支...
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- 2、英雄凱恩刺客隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。利用凱恩刺客可以有效的在戰鬥中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。對於後排目標的突襲能力很強。死亡魔女狂暴的傷害輸出者。在領導力高時傷害更高,需要嚴密保護。依靠各種buff和傷害魔法,可以很...
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- 蜥蜴人1、領主蜥人古血戰士蜥蜴人單一兵種能力相對較強,集羣兵種則相對較弱。眾多的領主就是其特色的直觀體現。蜥人古血戰士就是其典型的重裝高破甲戰士領主。自身戰鬥力很強,突襲能力不錯,又有蜥蜴人反潛行能力,也有對部隊的整體支持技能。屬於實用,好操控,性價比高的領主單...
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- 3、黑暗精靈黑暗精靈擁有強大的補給、招募和遠程支援能力。該派系依靠奴隸可以增加行省的經濟產值但會減低公共秩序。黑暗精靈戰場大量殺敵後會獲得大幅提高戰鬥力的祝福。馬雷基斯領主(戰役難度一般)馬雷基斯可以在初期就建立起一定的優勢,而且容易培養其它領主並維持領地...
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- 神聖泰坦重型大傢伙,還是個施法者。死亡、光明和古墓法術各有一個精華。適合作為進攻兵團的核心,單兵並不能發揮其價值。死靈斯芬克斯注重近戰攻防的斯芬克斯。由於可用構裝體太多,這個定位的死靈斯芬克斯反倒不是很有價值。烏瑟普斯芬克斯死靈斯芬克斯的升級版。確實很強,不...
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- 光明法師脆弱的法系單位,能夠施展光明魔法。魔法部分見本攻略第六章,目前待補充。戰場範圍傷害能力很強。天空法師同上,施放天空法術的英雄單位。閃電法師施放閃電法術的英雄單位。...
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- “如果鐘聲敲響十三下,那麼長角邪神就會現身於大漩渦中,世界就會毀滅殆盡。”“邪神已然不再,但取而代之的卻是他的一羣子嗣。”“曾經的敵人是兩股,而如今要面對的只有一股。但這又有什麼區別呢?”CG結束後,卡勒多又出現了六個鼠人族的混沌領主。集結所有滿編的己方領主兩兩協...
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- 上圖為科技樹狀圖,科技的主要作用是對己方勢力旗下的某種作戰單位進行永久增益(屬性百分比或者初始招募等級),進行科技研發需要消耗金幣與回合數,同時增益收益高/增益高級作戰單位需要建造指定建築作為解鎖前提。上圖為祭禮列表,祭禮消耗金幣,金幣右側分別為使用後的冷卻時間和...
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- dlc13:獵人與野獸(不推薦)屢試不爽的領主包也有玩脱的時候。這次的新機制、恐蜥、派系和領主本身還是比較有看點,但是——全站戰錘本質上還是一個策略戰略遊戲,而不是種族收集養成遊戲,因此平衡性和玩法可操作性一定要強,否則就失去遊戲核心重點了。獵人與野獸就是一個趕工痕跡...
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- 2、英雄陰影薩滿野獸人英雄沒啥創意,不過功能上嘛也是任君選擇,都有。陰影薩滿負責提高傷害(或削弱防禦),最好配合高傷害部隊打輸出。野獸薩滿有召喚能力,直接傷害較多,能夠削弱對手。適合抗線防禦,配合點殺對手的突擊兵力。死亡薩滿擅長控制和削弱,優勢局面更能發揮。蠻荒薩滿適...
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- 9、炮兵與戰爭機器尖嘯顱骨投石機由於有了大量的構裝體,戰爭機器方面就不是很需求了。不過這款普通炮兵還是以其較高的性價比可以一用。魂棺魂棺是施法者和攻城部隊不可或缺的力量。遠程殺傷力很強,有一個就能起到不錯的效果。注意保護,相對比較脆弱。...
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- 解決流浪軍團劫牙後,是時候攻打與洛瑟恩世仇的卡勒多了。先對次級城鎮卡勒多休憩所進行攻佔。如上圖所示,雖然我方有高地勢與叢林隱蔽的優勢,但是卡勒多駐軍根本不上前進攻。這種AI謹慎的反應在遊戲的中前期開始就會慢慢遇到。將戰鬥單位分為幾部分協同作戰是很重要的,只是仗...
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- 3、步兵奴隸鼠鼠人的特殊就是大量性價比和功能性都很高的遠、近程步兵。奴隸鼠就是典型的肉盾加炮灰單位(這是技能,並非單純的評述)。這兩個技能讓你可以隨意消耗奴隸鼠去填塞陣型的前線和出現的漏洞。奴隸長矛鼠讓炮灰有了反大型部隊的能力。在第一線的對抗更具有針對性。...
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- 混沌兵種詳解1、領主混沌領主劍盾型肉盾領主,本身具有近戰肉搏專家特技,近戰殺傷性強。重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防護能力。混沌領主還能激勵周圍盟軍,自身也能短時間大幅度提升傷害能力和機動性。偉大的西格瓦爾德王子重甲持盾的近戰專家。對一切衝鋒攻擊免疫,對敵...
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- 初始領主泰瑞昂以洛瑟恩海峽(行省)的洛瑟恩城(城鎮)作為初始據點開始了戰役,如上圖:1、金幣用於建造據點內建築、招募戰鬥單位、與高精靈諸侯擺宴等等,右側括號內的數值為預計次回合增加的物資數。2、金幣右側的為威望值,隨着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更強大的領主。威望值...
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- 一、戰錘2原版兵種解析暗黑精靈1、領主恐懼領主(弩)重裝甲的遠程作戰領主。具有極強的防禦(尤其是遠程防禦)能力。能夠提升友軍單位士氣,並增加射手部隊的射速。適合帶領遠程部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。恐懼領主(劍盾)進一步強化了領主的防禦能力,但是取消了遠程能...
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- 我們快速將東部沿海地區侵蝕之後和周邊的實力開始簽署和平條約,有派系會拒絕,不過沒有關係。隨後我們開始向浩瀚洋的中部擴張,主要目標是恐怖艦隊,任務目標之一,其他的派系不用管,能籤和平條約就儘量籤,不能籤的話不要主動開戰。很快就能將其殲滅。此時海盜中也會有一部分我們的...
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- 干擾軍作為僱傭兵可以在支付佣金後直接從海面登陸正在舉行祭典的派系領地,可以説防不勝防。在敵方干擾軍造成更多混亂前馬上對其發動進攻。由於敵方是最高級的干擾軍,配備了射程非常遠的黑魔法科技次元炮,處於原地就可以集中我方部署位置的部隊。想要以逸待勞等待敵軍衝鋒已...
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- 4、斯卡文鼠人鼠人自身的城鎮具有隱身效果,需要偵察才能發現。鼠人對糧食供給很敏感,充足的糧食會帶來發展的獎勵,反之則有懲罰。鼠人的腐蝕效果會影響公共秩序但是允許你進行額外的招募。奎克·獵頭者領主(戰役難度較高)獵頭者自身作戰能力很強,提升也很快。初始部隊的作戰實...
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- 9、稀有怪獸與野獸戰爭多頭蛇擁有範圍的火焰傷害能力,可以驚駭(使敵人逃離一段時間)附近的敵軍。對抗遠程傷害時抗性和防禦極佳,只是會受到額外的火焰傷害。擁有重生能力(會被火焰傷害打斷),良好的操作可以極大的發揮其作用和持久力。黑龍能夠造成持續傷害和破甲傷害。本身是重...
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- 3、步兵骷髏勇士古墓王的一大特點就是靈魂國度技能,基本上所有人形兵種都具備。戰死的部隊越多,靈魂國度技能就越高。靈魂國度可以恢復生命和復甦人員,所以,古墓王不是很怕浪費骷髏勇士這種炮灰。骷髏矛手可以對抗大型部隊的炮灰。比骷髏勇士攻擊能力弱,不過有針對優勢。同樣...
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