- 一、戰錘2原版兵種解析暗黑精靈1、領主恐懼領主(弩)重裝甲的遠程作戰領主。具有極強的防禦(尤其是遠程防禦)能力。能夠提升友軍單位士氣,並增加射手部隊的射速。適合帶領遠程部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。恐懼領主(劍盾)進一步強化了領主的防禦能力,但是取消了遠程能...
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- 好在我方有身經百戰的領主阿基拉正好駐紮在阿瓦隆行省的首府伊甸園,直接讓阿基拉對混沌軍團其中落單的一個領主進行攻擊。因為敵方混沌勢力有五個領主,此次必定發展為消耗戰,建議玩家在有兵力優勢的情況下選擇自動戰鬥,以降低對旗下兵力的耗損。在阿基拉抵禦混沌軍團時,儘快將...
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- 章節任務三:十座城池本章主要目標還是西南角落這一片的城池,每個章節任務都會刷新佔領的城池。如果屬於我們的領地被地方佔領,我們奪回來也會計算任務完成度。本章的主要目標是瓦克西提、病疫氏族兩個派系,也是目前西南大陸剩下的主要勢力,另外的神佑惡黨目前已經是盟友了,如果...
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- 左鍵選中泰瑞昂,右鍵單擊位於當前行省內敵對勢力黑暗精靈恣縱教派的據點萊森之塔進行進攻。可以選擇手動進攻、自動進攻、撤退和圍城四種方式,自動進攻適合敵我兵力懸殊勢在必得的進攻或者防禦戰,圍城是對當前據點圍而不攻,等待據點內敵人糧草消耗殆盡自動減員直至投降,不過會...
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- 7、怪獸與野獸混沌戰獒野獸部隊是野獸人的中堅力量(看起來像廢話,笑)。混沌戰獒就是弱化版對抗遠程型人馬。淬毒混沌戰獒淬毒的戰獒就不一樣了,可以配合攻擊,有團隊增益作用。剃刀獸羣這玩意兒往敵人核心戰線中一丟就行了。保護好側翼,它會自行發揮很不錯的效果。鷹身女妖飛行...
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- DLC-古墓王1、領主古墓王古墓王可以作為戰線對抗的中間,不過領主用來幹這個有些浪費名額。其近戰、遠程防護能力都是一流,加上古墓系本身的遠程抗性,除了破甲和魔法,很難撼動他。古墓系也和吸血鬼海岸的殭屍類似,不太穩定,低領導力和劣勢局面不容易翻盤。至高女王卡莉達放棄了...
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- 氏族鼠(持盾)讓肉盾更結實。長矛氏族鼠(持盾)更適合對抗遠程火力足的部隊。瘟疫僧步兵的核心輸出者。瘟疫僧需要各種肉盾和支援的配合。只要照顧的好,戰鬥力很強。死亡奔行鼠靈活機動的突襲大師。能夠很容易的潛行和突擊敵人。尤其適合用來對抗敵人的重甲物理攻擊單位。...
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- DLC-野獸人1、領主獸王野獸人領主和英雄並不豐富,更多的是依靠步兵和怪獸來征戰。獸王算是這一思想的極端體現——用領主和輔助激勵部隊突擊敵人遠程、中堅。能伏擊自然最好,不能——咱們衝上去這一波還是很猛的。獨眼卡扎克如果説獸王還會考慮一些伏擊的時,那麼卡扎克就只...
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- 抉擇者混沌派系的堡壘型步兵。機動性較弱,但是攻方能力超強。用來絞殺衝入我方陣地的敵軍或是逐步推進陣線。抉擇者(戟)增強抉擇者的破甲、對抗大型目標能力。抉擇者的定位更加明確,防禦敵方大型目標。抉擇者(強大武器)破甲型抉擇者。依靠強力破甲傷害進行輸出。抉擇者的使用講...
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- 沙漠之眼幽冥行者升級。如果升級限制較多,沙漠之眼比眾神更值得選擇。墓地騎士重型防禦者。遠近防禦俱佳,纏鬥中還能削弱敵人。近戰幾乎不懼對面任何戰線型的敵人。長戟墓地騎士用作反大型單位,但是遠程防護能力變弱。對於墓地騎士的定位來説作用不大。骨巨人超遠程高傷害部...
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- 9、炮兵與戰爭機器尖嘯顱骨投石機由於有了大量的構裝體,戰爭機器方面就不是很需求了。不過這款普通炮兵還是以其較高的性價比可以一用。魂棺魂棺是施法者和攻城部隊不可或缺的力量。遠程殺傷力很強,有一個就能起到不錯的效果。注意保護,相對比較脆弱。...
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- dlc19:斯卡文族長(免費)攻防俱佳的領主,使用得當會極大影響戰場局勢。領主介紹——重甲,破甲長戟,騎乘碎骨者,是對抗重甲騎兵的利器。族長也是強力的支援單位,會為附近的友軍提供物理抗性。如果軍隊的指揮官陣亡,他會即刻替代並對全軍的領導力產生正面加成。當他的生命力低於一定...
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- 3、步兵靈蜥戰羣蜥蜴人的戰線防護基礎單位,中規中矩沒有亮點。蜥人矛兵反大型單位反衝鋒的蜥人防禦者。在英雄、領主的領導力加持和技能輔助下戰力很強。相對較貴的價格使其性價比略低。蜥人戰士攻防較為均衡的萬金油。實際上其提供的戰術功能比較有限,只能説使用簡單。蜥...
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- 混沌戰士如果説受棄者是矛,混沌戰士就是盾。重甲持盾,慢速移動。是維持陣線的強有力步兵。混沌戰士(強大武器)武器強化版混沌戰士,和掠奪者升級版類似。放棄盾牌,增強破甲輸出和衝鋒傷害能力。本身重甲戰士的特性依然保留,算是攻方更均衡。混沌戰士(戟)另一個強化方向的混沌戰士。...
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- 5、騎兵與戰車狂野騎兵提供高機動的側翼攻擊能力。打亂敵人的部署,本身高爆發也有助於配合打擊敵人高價值目標。持盾狂野騎兵對遠程輸出強的派系時更實用。庫諾斯荒野獵手升級版持盾狂野騎兵。可以對抗大型部隊,由於狂野騎兵本身需求量不高,可以直接替代普通持盾騎兵。...
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- 在攻下萊森之塔後,洛瑟恩海峽行省只剩下一處未被泰瑞昂佔領的城鎮-閃耀燈塔,整頓好軍隊之後直接殺去閃耀燈塔。駐守此處的是恣縱派系的拜孽。由於敵我人數懸殊,而且兵種差距不大,戰鬥很輕鬆得就取得了勝利,拜聶也被陣斬,泰瑞昂自此就統一了洛瑟恩海峽(行省)。戰鬥中所耗損的兵力...
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- 2、英雄金屬巫術薩滿金屬系薩滿很全面,萬金油一般的存在。如果説強項的話,針對單一強勢單位會有更好的發揮。死亡系巫術薩滿則偏向debuff和領導力的操縱。局部優勢的局面比較適合他,所以需要更多的進行操控。火焰系定位最清晰,只管殺傷就行。對遊戲對局以及派系不是特別瞭解...
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- 6、遠程騎兵與戰車黑暗騎手(連發弩)讓黑暗騎手配備遠程破甲武器。結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英單位。冷蜥戰車反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。只要能夠和敵人拉開距離就能夠造成極大的傷害。而且面對敵方遠程攻擊擁有很強的生存能力。...
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- 5、騎兵與戰車人馬獸野獸人玩的就是機動,人馬就是一個代表。敵人遠程的噩夢,可以保持壓力。重型武器人馬這個就是對付重甲的人馬,不過不如一咬牙用升級版。剃刀獸戰車反步兵反伏擊的利器。對於缺乏遠程力量的野獸人很管用。戈羅之子升級版的重武器人馬,自身防禦能力大幅度提...
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- dlc5:伊莎的台階(免費)免費地圖包,地形地貌比較有特色。反正什麼地圖都要嘗試下不是?內容——荊棘深坑(陸戰地圖)斷裂丘陵(陸戰地圖)心臟地帶(陸戰地圖)閃亮峯頂(多人混戰地圖)...
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- 主菜單界面講解:選項:包含圖像設置、音效設置、控制設置、遊戲設置、亮度/飽和度設置和製作人員名單。圖像設置包含豐富的高級設置選項,玩家可以結合自己PC的機能情況進行調設。戰役流程中的CG動畫字幕在聲音設置裏打勾開啟。新接觸此作的玩家可以在遊戲設置中將顧問頻度調...
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- 2、英雄精靈法師(光明)光明系的施法者,大家可以參考後續的全法術解析。光明系的支援和控制能力較好,能夠對付大型單位。精靈法師(生命)生命法師以己方部隊的攻防增強和對方部隊的削弱和減速為核心法術手段。還能恢復己方部隊生命,膠着的戰鬥能大大扭轉局面。精靈法師(高級)高級精...
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- 6、遠程騎兵與戰車掠奪者騎手機動性的襲擾者,不過沒啥亮點。飛斧騎手可以對抗重甲部隊,不過其他兵種更適合這個角色。精英騎手算是遠程騎兵裏比較給力的存在。可以作為機動伏擊、襲擾、牽制的主力。高機動性也讓其能夠快速支援關鍵戰術點。...
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- 章節任務四:十四座城池這個時候我們的實力已經可以説是西南部最強實力,盟友也跟着我們水漲船高,上一章中疫病氏族快要覆滅的時候和我建交,贈送了5000資金簽署和平條約,不建議和斯卡文鼠人建交,他們的瘟疫非常難受,但是已經有條約了就儘量不要背叛,不然其他盟友可能也會背叛。將西...
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- 章節任務二:八座城池第一章任務完成後建議守城,回覆元氣,存點錢將覺醒地升級一下,此時應該以及拿到第一個英雄了,可以選擇射手或者亡靈。實力恢復之後回到覺醒地的北方,開始對付海邊的沼澤地,注意在整頓隊伍的回合時就可以用英雄對城池進行騷擾但是注意經濟不要花費太多。還是一...
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