- 手機客户端用户請點擊這裏查看視頻原址:點擊查看小技巧1.開寶箱是要大數,亂數0就是鐵定不是稀有XD。2.開寶箱涉及兩個過程,判定金錢和判定稀有,需要兩個亂數組合。3.你要定位到這兩個亂數組合上面的一格。...
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- 終極街霸4全人物幀數表一覽人物幀數表圖文解析Abel阿貝爾...
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- 具體的幀數表內容不可能人人具到,如果有需求的傢伙自己來問我吧,我基本上就以隆為範本/輔以DUD(因為我用DUD)幾個大同小異的內容靠前,複雜的靠後預備知識:搖桿方向789456123輕拳lp中拳mp重拳hp輕腿lk中腿mk重腿hk舉些栗子:2lp下蹲輕拳6hp前重拳236hp重波動拳623mp中升龍拳還有,這...
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- 【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R】數值的,一般來説越重的攻擊造成的硬直越高,所以經常可...
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- 【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裏借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑戰模式裏有一個6mp-2lp-輕旋風。。。的任務,由於是0幀目押且無法普通的刷鍵,略難~/6hp...
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- 鐵拳7幀數表介紹及作用説明最近隨着熱潮湧入鐵拳7的玩家不在少數,老玩家轉戰鐵拳7的就更多了。鐵拳這個遊戲是一款系統非常成熟有特點的遊戲,所有人物的一招一式都有特點,然而如何以一種簡單明瞭的方式瞭解招式的基本特點呢?我們就需要幀數表了。想要玩的好,鐵拳幀數不可少。...
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- 【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來説,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收招。\看到近5hp【OB】【OH】都是令人髮指的高不利沒~...
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- 【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了/關於這部分的發生,多半都是A+B的形式,總的發生是算他的和。最主要...
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- 【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括號外的數字就知道了注意到SA二段的【OB】(+...
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- 《恐怖的世界》中角色頭上是有一個非常特殊的DOOM百分比數值的,但是很多玩家都不太清楚DOOM數值具體代表了什麼,其實這個百分比代表的就是世界末日的倒計時,到百分百之後邪神就會降臨。恐怖的世界DOOM數值代表什麼綠圈內顯示的是DOOM毀滅值,可以理解為世界末日的倒計時,累積到...
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- 【蹲姿普通技】\一般來説,一個角色的2lp經常(不是一定!)是發生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012的剛拳,大部分招發生【ST】都很慢,不過近身時候的5mk是3f,要知道活用)\2hp有點像之前的近5...
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- 【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬直【OH】高的技,往往能夠目押別的招數,目押後詳,比如這裏的遠5lp(還記得挑戰模式的2lk-2lp...
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- 舊錶鑑於不少老玩家可能更熟悉舊稱,所以筆者也放出古老的表格供大家參考。(表格作者可能是sutengyu,感謝暗黑og們的貢獻。)...
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- 【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊造成【自由浮空】,第二擊造成【限定浮空】,第二擊的【追打等級】是1·USF的9mp改動...
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- 終極街霸4幀數表作用詳細圖文詳解幀數表有什麼用VITALS【角色基本屬性】Vitality:血量StunThreshold:總暈值ForwardWalkDistanceperFrame:前走時每一幀行走距離BackwardWalkDistanceperFrame:向後走時每一幀行走距離【這裏的步速數值應該是訓練房裏的格數,接下來的前衝(66)距離...
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- 《江湖十一》中的武功是有一個檔數的,武功檔數越小代表武功的強度越高,最強是一檔,不過這隻代表了武功的強弱,並不代表使用人的強弱,你第八檔的武功學得好,是可以和第五檔學得不好的人打成平手的。江湖十一武功檔數代表了什麼檔數其實不能限制你的戰鬥力,並不是你學的武功檔數越...
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- 【必殺技】必殺技通常是每個角色的特色招數,內容也最豐富,當然我還是以最經典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來。不可能面面俱到,對其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來討論。【波動拳】\作為一個飛行道具,持續【A】是空的,不難理解。\另外,其實按不同的p,波的速度...
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- 在遊戲《地球不屈(TerraInvicta)》中,很多玩家不知道動亂分數代表了什麼,代表了這個國家政治、經濟或文化現狀的暴力抵抗,可以立即轉移或清除國家的許多或所有控制點,具體玩家可以看如下。動亂分數代表了什麼無異常情況,將每月變化-0.25,直到0。動亂分數代表了對這個國家政治、經...
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- 1。本作抗性極其突出,遠在魂2之上,但boss的物理抗性相對比較穩定2。魂3的混沌/暗變質雖然不可附魔,但由於極大的倍率修正,傷害超過物理變質附魔很正常,所以千萬不要小看了屬性武器,尤其是屬性變質的匕首,背刺傷害可超過重武器...
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