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1~10級天賦 風暴英雄克爾蘇加德怎麼玩 風暴英雄克總玩法攻略

三、克總天賦分析

level 1

這一層是克總的任務層

瘟疫之地(關聯技能:Q)

死亡凋零的持續時間延長一秒(多跳倆下q傷害),獲得30點枯萎後,死亡凋零的池子範圍擴大30%

推薦天賦

這個天賦本身收益很好,不過兩個效果均無法給隊友提供收益。而如果看後續天賦搭配,主q能最大地發揮此天賦威力。但是巫妖不要走主q流,在第七級處展開説。

在此先完全考慮天賦單獨效果:

q延長一秒是一級三個天賦中數值增幅最大的。q多跳倆下極大地增強了前期清線能力,但是對前期輸出提高不大,因為需要再多一秒(延遲傷害)發揮輸出。

q多跳兩下能進一步觸發飢餓之寒的額外傷害,但是由於其延遲,不用專門為了這一點來點。

q的池子使後續一系列q的天賦更容易觸發。q的範圍擴大,但是敵人並非木樁,後續的大範圍傷害起到的效果不如想象中那麼大。如果結合連招的話,q範圍的強化則更顯無意義。

裸放q的效果得到很高提升,在連招沒開始前,poke還是很不錯的,因此在面對對面陣容不太需要棘冰鎖鏈的效果(太脆,不需要最高爆發都可以秒掉人。需要自己發揮poke能力。需要自己提供點清線力度。不需要減甲來限制對方增加護甲的技能天賦時。)時可以點出。

另外出了此天賦,20級天賦也基本是被詛咒者的迴歸這個天賦了,這個下文説.

枯萎冰霜(關聯技能:W)

冰霜新星對中心敵人造成額外50%傷害,獲得30點枯萎後,冰霜新星的定身效果的持續時間延長0.5s。

這個天賦的收益看起來不錯...

w額外50%傷害不論是前期清線還是前期提高爆發都是不錯的,而多出來的定身時間也能給團隊額外收益。

事實上該天賦只是看着美好,但他是一級三個天賦裏面收益最低的。

清線能力加強但是克爾蘇加德前期並不會有相當多的次數來使用w清線。另外這個爆發的提高在前期收益其實也並不顯著強於另外兩個天賦,後期則相當乏力。

最吸引人的定身延長,則因為克總本身機制而暗淡。因為克總本身基礎時間就是1s,並不會再因為時間延長0.5s而有顯著提高,但是棘冰鎖鏈降低15護甲跟這一時間相比,顯然是減甲收益更高。而對比瘟疫之地,這點時間的收益在集火時並不顯著增加目標受到的傷害,因此q範圍擴大能帶來的壓血線效果則更吸引人。

並且該天賦和後續天賦皆沒有太大關聯.

真給個出場理由的話,冰星爆定身流也許用的上...

棘冰鎖鏈(關聯技能:E)

巫妖鎖鏈的傷害提高125%,獲得30點枯萎後,巫妖鎖鏈使被拉扯的英雄護甲降低15點,持續4s。

推薦天賦

本天賦是最符合克總打法的天賦,基本都是優先考慮點出。

先看第一效果,數值上超過w的50%額外傷害(命中一人)低於q多一秒(也是命中一人)持續的傷害了。當然qw屬於aoe效果,且都有清線能力,總體來説,三個天賦的第一效果差異並不是非常大,但是第二效果的差距就非常明顯了。降低15點護甲持續4s是什麼概念?何況克總後面的法強加成與這個是疊乘的。

這個天賦將克總的秒人能力充分體現,單看效果足夠匹敵希爾瓦娜斯的w易傷,到16級天賦的程度。對團隊的加成也是最高。

降低護甲效果對飢餓之寒的額外傷害也有增幅。

因為是拉扯結束降低護甲,棘冰鎖鏈的第一效果無法獲得增幅。

這裏專門提出烏瑟爾的特例。雖然烏瑟爾能給隊伍增加護甲,但是烏瑟爾面對消耗很頭疼,棘冰鎖鏈和瘟疫之地的選擇不用看烏瑟爾在敵方陣容中的作用.

1~10級天賦 風暴英雄克爾蘇加德怎麼玩 風暴英雄克總玩法攻略

level4

這一層是克總的保命續航層

剝離護盾(關聯技能:E)

用巫妖鎖鏈拉扯一名英雄後,克爾蘇加德獲得120點永久護盾,最多疊加兩次。

此外,巫妖鎖鏈對護盾造成最多270點額外傷害。

克爾蘇加德的護命匣(主動技能)

任務:收集12個恢復之球為克爾蘇加德的護命匣充能。

獎勵:死亡時,可以激活克爾蘇加德的護命匣,立即在風暴大廳復活但再次使用前必須充能。

被動:護命匣充能後,每當克爾蘇加德造成法術傷害時,治療其相當於造成傷害10%的生命值。

推薦天賦

泛用且收益不錯的天賦。

吸血的效果使克總這個吃資源的英雄有很不錯的續航能力,線上可以利用這個來進行不錯的回血。

復活的效果大大提高了容錯率以及給了翻盤的希望。新版本後,吃12個球的難度大大降低,但是使用復活還是需謹慎判斷。

克總需要施法時間,e的距離又決定了他的走位,護命匣的吸血也可以很好地減少團戰中血量的消耗。並且有次天賦,一套下去打死對面而自己存活也不是夢。

大巫妖護甲(主動技能)

激活後獲得50點物理護甲,持續4s。激活後,附近的敵人承受45點傷害,並被減速35%持續4s。

推薦天賦

50物理護甲可以極大限制伊利丹獵空這樣的刺殺,35%的減速也非常不錯。

撇開這一切,單純因為35%減速而點這個天賦都是值得的,因為面對一些小模型英雄,大巫妖護甲能讓鎖鏈像寒冰箭一樣容易命中。在節奏快的地圖,如永恆戰場是上選。

大巫妖護甲的傷害屬於aoe,對於反隱有很大的收益。並且受被動法強影響,也能觸發一次飢餓之寒。

這三個天賦列完後,一個很明顯的問題就出來了,那就是克總沒有任何減少法系傷害的天賦以及抵抗他們的手段。而大部分爆發均來自技能法傷,克總身板又是這麼脆,在面對有高法傷的英雄時候,源氏,克羅米,炎爆凱子,吉安娜等等。連個縮頭烏龜都不如,這是克總天生的劣勢。比較幸運的是,克總一般只是在需要露頭的時候,走前e快速完成連招就好了,其餘時刻要站在隊伍大後方,時刻提防對面,不輕易露頭。用這種基本功來抵消劣勢,大家可以看我錄像中的一些位置來尋找感覺。而法系傷害之所以特別強調,是因為如果你被循環或者炎爆鎖定,只能祈求你有個好的輔助隊友...自保能力差,我們可以通過走位,輸出時機的基本功來彌補。容易被秒是天生缺陷帶來的弊端,也因此在對面陣容已經有兩個高傷害技能的點時,只能放棄選擇克總這個英雄,不然下場就是炎爆加源氏e直接躺掉,是沒有任何懸念的。

level 7

這一層算是克總的強化功能層。

加速凋零(關聯技能:Q)

每當英雄被死亡凋零的池子擊中,從死亡凋零承受的持續傷害都會提高25%,持續4s,最多疊加6次

主q巫妖的核心輸出天賦,巫妖的q有4s的cd,所以點了這個,必點16級的奧能迴響來發揮此天賦的最大威力。

在這裏提一下巫妖為何不主q。首先敵人不是木樁,要走主q流的巫妖雖然可以靠每2.75s一次的q進行大量的poke,但是其實還不如一個主w的李敏。一則q極容易被擋甚至命中不到,二則該加點方法完全浪費了we兩個技能的作用,三則是克總的屬性不允許他像李敏克羅米那樣用一個有延遲的技能poke。如果説用組合技eweq的方法發揮這個天賦,只能説相當浪費加點。因為既然已經能夠用出組合技,為何英要把加點分到poke上,而不是把加點點到爆發上把人秒了呢?所以巫妖不主q的根本原因,即是因為強行突出poke會影響到巫妖本身最大的特點-爆發。

此天賦註定只能是組合技中不了兩人,拉人無法秒掉的新手向天賦。

冰川尖刺(主動技能)

激活後,製造一枚尖刺,4s後引爆,對附近的敵人造成60點傷害。可以對尖刺釋放巫妖鎖鏈。

推薦天賦

俗稱“冰柱”。

基本必點的一個天賦,也是克總官方視頻演示推薦的天賦。

不僅能給巫妖鎖鏈第二段提供一個支點,也能做為延長克總組合技距離的支點。

先e中人再e冰柱穩定打一套,大大減少了組合技的難度。而先冰柱再e冰柱再e人的組合技,也給克總增加了一次長距離拉人的機會。

冰川尖刺的爆炸傷害可以觸發飢餓之寒。

冰川尖刺屬於地形。boss行進過程中遇到冰柱會立即將其擊碎。同樣的可以利用地形的特點,在要道處封路以保護巫妖。

冰川尖刺再被砍過一次後,出現時間為1s,需要足夠的手感才能保證和以前一樣瞬間e冰柱.

寒冷之觸(被動)

聯動天賦

每8s,克爾蘇加德的下一次普通攻擊可以擊中附近的敵人,造成法術傷害,而非物理傷害。並使敵人減速30%,持續2s。

1月9日編輯更新:

可以提高克總技能的命中率,意味着能一定程度代替巫妖鎖鏈作為起始技能,在巫妖鎖鏈空了的時候不那麼尷尬。

在以大巫妖護甲為前提的情況下可以點出。對面如果是缺少位移的陣容,以大巫妖護甲確認第一段e的命中,寒冷之觸確認第二段e的命中。效果可以超越冰川尖刺。

和大巫妖護甲作為聯動針對天賦效果十分不錯。

寒冷之觸能很大程度地提高巫妖的清線能力。

level 10

冰星爆(關聯技能:R)

向一名敵方英雄發射一顆冰霜流星,擊中後,流星對目標造成100點傷害,並對範圍內的敵人造成275點傷害,被冰星爆擊中的敵人都將被定身,持續1.5s。

類似於炎爆術,但是該大招更注重控制。

同樣連缺點都和炎爆術一樣,因為敵人不可能傻乎乎地給你傳染定身效果,也不可能傻等着被命中,該大招在實戰中的效果非常不好。

並且此大招雖然看似與巫妖的組合技相呼應,但是因為技能的延遲,敵人被命中被定身基本都是會出在敵方隊伍後方以防己方隊伍的傷害,這時候巫妖就要進入敵方輸出範圍釋放巫妖鎖鏈。單純地為一次必中的巫妖鎖鏈浪費一個大招是根本划不來的,同樣地還要讓巫妖自身危險,起不到這個大招本來的羣控意義。

即使這一套組合技穩定中了,因為大部分控制是定身,很可能的結果是巫妖的輸出沒有造成致命打擊,而敵人卻能輸出完所有輸出。

暗影裂隙(關聯技能:R)

在地圖任意位置製造一個裂隙,1.5s後爆炸,對範圍內敵人造成440點傷害。

推薦天賦

高延遲高傷害的aoe英雄傷害技能。

由於組合技的存在,暗影裂隙在實戰中的的效果可以大部分發揮。

不論是配合冰川尖刺單秒人,還是使用組合技控制敵方兩個英雄進而造成大量傷害。暗影裂隙都能完美勝任這些工作。

通常暗影裂隙和冰霜新星一起釋放,在按鍵上rw或者wr都是可以的。

因為實戰中對方有很多手段可能逃脱掉巫妖鎖鏈或者冰霜新星的控制,那麼這時在冰霜新星定身期間使暗影裂隙打中的方法就行不通了。

解決方案:可以先在鎖鏈拉扯位置預判釋放暗影裂隙,然後用鎖鏈拉扯和銜接冰霜新星,這樣一來控制可能會被解,但是傷害敵方會吃全。這一手法實戰多有干擾,要多加練習。同樣也不用過分拿這種完美策略刁難自己。 因為如果對方輔助真的這麼神,可以給你來這種操作,何不甘拜下風...

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