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1~10級天賦 風暴英雄菲尼克斯怎麼玩 龍騎兵菲尼克斯攻略

二、天賦選擇

1~10級天賦 風暴英雄菲尼克斯怎麼玩 龍騎兵菲尼克斯攻略

高級瞄準

在沒有平A的環境下可以考慮點出,但畢竟是削弱過一輪的天賦,還是優先考慮點另外兩個吧。

火力協同/機動攻勢

先給出筆者的觀點:火力協同優於機動攻勢。

我們不妨做一道計算題:三小炮一大炮0濺射的傷害:86.3*3+107.9*250%=528.65;三小炮一大炮1濺射的傷害:86.3*3+107.9*250%*2=798.4;五小炮的傷害:86.3*5*1.3=560.95;在沒有濺射傷害的情況下機動攻勢也僅多了6%,而只要濺射一個單位,輸出直接反超,多了42%。另外我們注意到大炮射程多了1.25碼,且濺射範圍擴大了50%,這説明在輸出條件、輸出能力方面,火力協同優於機動攻勢;

火力協同觸發時可以看到W的圖標發光/聽到叮的聲音,但推薦還是自己熟悉AAAWA的節奏;

火力協同觸發後W的加成可一直保留,因此在線上與敵方對線時可以用W的加成來清線,而機動攻勢只能通過大炮A英雄濺射小兵來提升清線能力,因此在清線能力方面,火力協同優於機動攻勢;

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目標獲取

首選天賦,通過適當的走A調整A四下獲得40%的移動速度真的不算很難,搭配1級火力協同天賦算是很大程度上確立了目前菲尼克斯在後排的地位。

拘束能力

值得開發的天賦,但觸發條件苛刻,當W為火力協同加成、對方多前排時效果才比較明顯。

折躍導體

折躍這個技能相比其他擊殺重置CD的技能(閃光Q、李敏E、源氏E)真的太笨重太笨重了。除了收割能力只是看上去美好,逃命方面也真的不缺這一個重置之後的E。

應急程序

對面能打斷護盾回覆的小技能極多導致菲尼克斯無盾狀態較多時可以考慮點出。

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戰鬥優勢

簡單粗暴的天賦,大多數情況下的選擇。

折躍勢能

在1級主流火力協同的情況下,僅限於光繼炮模式75%的攻速加成真的只是看上去很美。在試用模式中實測光繼炮攻速1.85,E折躍後攻速為3.15,只獲得了70%的加成。

能量轉向武器

抽取護盾後若屬於脱戰狀態,護盾會即刻回覆;

當隊伍清線能力不足,該天賦能極大地提升菲尼克斯清線的速度;

當菲尼克斯團戰處境比較安全(包括對方前排控制能力、對方後排跟傷害能力等)可以考慮點出,最大化提升收益;

末日塔等有南瓜的地圖可以考慮點出,打南瓜飛快,提升節奏。

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淨化齊射

不背鍋的選擇,保底的選擇,值得注意的是在掃描階段不要為了掃描到更多的目標而導致站位靠前而被打斷;

在隊友不能提供減速時,先Q再R是可以觸發R的增傷的,千萬不要先R再Q(Q持續4秒);

掃描過程中僅能移動,無法使用其他技能,而完畢後可以平A/使用Q技能/E跑路(在移出遊戲的過程中仍可發射炮彈造成傷害)。

行星碎裂炮

最簡單的應用:清蟲羣,時機主要是在刺蛇出來之後比較整齊地按隊列行進時

點了行星碎裂炮的菲尼克斯算是擁有的全圖支援能力(CD100s),經常觀察小地圖並預判隊友能提供的穩定控制能打出較高的傷害

大膽發揮想象力,與隊友的團控型大招配合(瑪維R,骷髏王R等)。

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