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地圖適應性分析 風暴英雄克爾蘇加德怎麼玩 風暴英雄克總玩法攻略

四、地圖適應分析

黑心灣:沒啥好説的,這圖上克總純屬作,不上。

詛咒谷:克總髮揮一般的地圖。

任務進度一般,任務完成後收益也一般。地形對克總來説也不是什麼地利。

詛咒谷向來以平衡著稱,屬於任何英雄皆有一戰之力的地圖。

蛛後墓:非常適合克總髮揮的一張圖

克總前期清線能力不弱,並且蛛後墓線路靠近,很有機會進行多人小團戰,這時候克總可以快速完成任務。

在渡過完前期以後,克總清線清機制以及跟織網者壓制等方面都會有不小的作用

蛛後墓的球非常多,此地圖一般點護命匣,有兵線給足的續航以及後期的復活容錯。

不過需要提醒此圖清線節奏很快,克總前期是不能過多地交w去清線的,因此隊伍其他成員要幫克總省出w的空間。

清線做任務,跟推獲取優勢。

巨龍鎮:和克總相性一般。

克總前期基本是在下路抗壓,甚至不常去中路,任務完成速度還可以,因為巨龍鎮下路通常會有兩個人留守。

前期抗壓,中後期開始跟團。並且此地圖草叢很多,利用好地形優勢克總可以很好發揮鎖鏈的作用。

末日塔:和克總相性一般。

前期基本中或者下抗壓,而且因為末日塔的地理,克總不會到處遊走,前期做任務速度應該會很慢,且主要看機制爭奪時候的運氣。

前期賴線即可,通常南瓜處會發生多人小規模團戰,並且因為地形元素,克總可以趁此扔完一套跑路。

渡過任務期後,因為末日塔後面一直圍繞點來爭奪,克總短週期一套的作用就很大,在此圖可選擇鎖鏈效應的打法。

當開始進行堡壘攻堅戰,由於末日塔堡壘泉水會重複出現,克總的力量便可以無限放大,很適合克總髮揮。

天空殿:不太適合克總髮揮。

天空殿前期節奏很重要,而克總前期剛好不強勢。並且因為地圖元素,天空殿前期的小規模團戰地點,時機都不穩定,加劇惡化克總環境。

儘量不在天空殿上克總,要根據陣容前期的力度把握。

煉獄聖壇:非常適合克總的地圖。

機制點固定,前期節奏並不緊湊,前期可得到相當大的任務進度。唯一對克總不利的因素可能就是守boss的戰力不足,聖壇boss機制特殊,三個boss都對克總不友好。

儘量從前期小規模團戰裏獲得足夠多的任務進度,在後期跟着boss對敵方進行無法喘息的壓制。

永恆戰場:也是不太適合克總的地圖。

比天空殿好一點,當然也是容易一崩到底。這圖前期有漫長的對線期,boss戰也可以獲得很多任務進度。當然因為和禁區特性有差別,對面全程避開碰撞也是完全可以的。

在此圖巫妖發揮可以説很一般,地圖中間戰場過於空曠,陰影面積卻是不大,對克總有利有弊。

即使後期獲得任務的buff,也得在先拿到boss時有顯著效果。

上克總略欠考慮,全程收益不太高。

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布萊克西斯禁區:非常適合克總髮揮的地圖。

前期的對線能給克總極大的發育空間。任務能很快完成,而且能和機制形成極大的壓制力度。但是需要提的是禁區團戰大概率會發生在地圖的陰影處,四角野怪與機制周圍都有不可忽視的陰影區,這對依賴視野的克總來説無疑是極大的弊端。

將團戰演化為機制壓制是這圖克總的制勝點。

彈頭樞紐站:克總髮揮很差的地圖。

地圖太大,雖然前期有機制爭奪戰,但是搞不好會和對面全程無接觸。而且彈頭樞紐戰的空曠的地形以及大範圍的陰影區(下路核彈點,上路瞭望塔沒被佔領的情況)使鎖鏈的發揮受到很大限制。

此圖不上克總為上策。即使上克總也要是一個團推陣容。

沃斯卡亞鑄造廠:非常適合克總髮揮的地圖。

機制前期很弱,又有固定的機制點,對比煉獄聖壇有過之而無不及。

機甲可以上鎖鏈,前期任務進度會很快。

基本類似煉獄聖壇,不過機制太弱,推進時小心自己。

恐魔園:克總髮揮一般的地圖。

一來對面基本有花,克總守這個機制的環境差,要面對封塔強殺的壓力。二來地圖不僅大,陰影區極多。恐魔園後期雖然可以創造跟推的壓力,但是克總在這圖的前期發揮無疑是很差的。

唯一值得慶幸的是黑夜能給鎖鏈加隱藏buff,上克總趁夜色打對面一個措手不及到很合理。

有利有弊,自信能成為黑夜殺手就上。

地圖分析的最後,總結一句,克總適合於:前期可安全過渡,前期打架多,有可進行跟推的機制,陰影區少,地形不過於空曠的地圖。

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