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关于长篇的游戏攻略

杀伤原理深层分析 长篇心得,第三弹(完) 罗马2:全面战争
  • 杀伤原理深层分析 长篇心得,第三弹(完) 罗马2:全面战争

  • 第三弹:在第一弹中,我已经说过各项属性值的意义。现在我再来详细补充一下有兴趣的同学可以打开PackFileManager查看兵种具体数值甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后所有杀伤均直接扣生命值。实际上在罗马2的兵种文件中单位的近战防御值...
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黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,专属技能与改版技能介绍
  • 黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,专属技能与改版技能介绍

  • 二、评价屠夫的专属技能与改版的技能1、把最好的留在最后还算不错的一个技能。最好配合不不屈不挠完成双擦刀流派那就很厉害了。总的来说单个的话用处不显著,配合不屈不挠就是非常吊的套路。因为麦克尔的特性让他一刀一个人,这个技能略微有点和他不相符合,但配合夹子屠夫和...
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详细评测及感想体会 长篇试玩报告,三:特效 轩辕剑6
  • 详细评测及感想体会 长篇试玩报告,三:特效 轩辕剑6

  • 三:特效至于特效,动态效果方面刚才已经提到了一点,《轩辕剑6》的动态效果做到了让人会不自觉得代入到场景的感觉,变化的光线,流淌的泉水,飞溅的火花。在微风吹动下轻轻摇曳的竹叶以及上扬的衣角和随着叶子小幅摇晃的影子,真实自然,恰到好处~有了较好引擎的支持,光影的效果也从以前...
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8 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 8 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 而其此刻,则踏入的奸计之中,尽受归神掌力。单此一击,便要其损血3000,这对于我的攻击来说,已经是天文数字了。哎....归神掌冷却未成,我便以催山掌积蓄归神掌力,以火狐身法断其冲锋。如此反复之下,终于让第二次归神掌冷却完成。说来惭愧。。。我的属性,35秒打了1000血。第二次归神掌...
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9 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 9 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 无视小怪所有攻击,眼中只有山挥。不多时,山挥带风冲撞开始,而其所剩下的血量对我来说,便是六次青涛掌,只要耗时5秒,击中六次,便能拿下此局。然而一个人什么时候最容易松懈,那必然是他在战斗之中化险为夷,反败为胜,觉得自己稳操胜券,即将翻盘的最后一刻。。。所以,我绝对不能失误在此...
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纯技艺流长篇攻略心得,太吾绘卷纯技艺流怎么玩
  • 纯技艺流长篇攻略心得,太吾绘卷纯技艺流怎么玩

  • 在《太吾绘卷》中,玩家在游玩的时候,经常会发现自己的功法使用需求不够,导致无法造成100%的伤害甚至更高的伤害,因此我们就需要提高自己的技艺属性。下面小编就将带来由“公长”分享的《太吾绘卷》纯技艺流长篇攻略心得,希望对大家有所帮助。太吾绘卷在经过几日的发售后火遍了...
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详细评测及感想体会 长篇试玩报告,七:辅助系统 轩辕剑6
  • 详细评测及感想体会 长篇试玩报告,七:辅助系统 轩辕剑6

  • 六:辅助系统《轩辕剑6》的辅助系统真的很丰富,小编简要的举一些例子吧,称谓,成就系统就不必提了,首先3D大地图的模式,在大地图中可以乘骑坐骑,完整的母亲河轮廓,真的让人有畅游九州的感觉。城市中,你会在不经意间踢坏一辆车子,踢翻一摊水果等等,而在城市中遇到NPC,她还有可能转过头来...
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详细评测及感想体会 长篇试玩报告,四:UI设计 轩辕剑6
  • 详细评测及感想体会 长篇试玩报告,四:UI设计 轩辕剑6

  • 四:UI设计UI的设计在以前的各种爆料中都有展示,不想多做描述,不过提一点哦,就是怪物谱的很多怪物在展示的时候,都会有一个小小的3D入场效果,虽然只是细微的小细节,但也足见DOMO的用心。视角方面小编采用的是720°无死角模式,感觉视角的变换、视距、摄像机高度等元素都和当前主...
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轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告
  • 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

  • 《轩辕剑6》详细评测及感想体会,长篇试玩报告。首先试玩的电脑据说配置并不很高档(没有好意思切出游戏看电脑配置),而且似乎也并不是全效。因为比较拘束这种比较尴尬的问题就没有问,不过运行游戏时候全程没有卡顿现象,效果觉得已经很好了,帧率一直保持在30~40帧左右~认为可以接...
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美国末日 结局分析 长篇游戏背景剧情人物剖析
  • 美国末日 结局分析 长篇游戏背景剧情人物剖析

  • 美国末日结局详尽分析,长篇游戏背景剧情人物剖析。这两天大部分人都拿到盘了,爆机的人也渐渐多了起来。不少人在爆机后给了游戏整体较高的评价,但关于结局部分,很多人都觉得缺乏亮点,感到有些失望。我总结了一下,大家主要有下面几种看法:1.这个结局太平淡,大叔loli都没死2.结局很...
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老玩家通关长篇全面心得及感受,魔法门10:传承
  • 老玩家通关长篇全面心得及感受,魔法门10:传承

  • 《魔法门10:传承》老玩家通关长篇全面心得及感受。开篇先感慨下期盼10年的游戏。不管好不好玩这份期盼也是坚持。修改了xls过了第1章,不得不说各种bug。战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不手动休息休息再休息果断修改了金币。重游戏难度来说,开始普通难度,到了海洋哪里就变困难...
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黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,新版本神技
  • 黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,新版本神技

  • 三、新版本神技不屈不挠把他和新屠夫的专属技能对比,发现还是红技能厉害。减少的时间最多可以使百分之三十三。但是不屈不挠相比较之下稳定的多,血祭品一旦死亡这个技能就会失去作用。所以你必须稍加控制。不屈不挠+留在最后是一个非常强大的套路,两者相辅相成变本加厉让攻...
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故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶,鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇
  • 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶,鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇

  • 若干年前你不过练气小修,不过是各仙家眼中蝼蚁般的存在,一转眼你已在宗门中站稳脚跟,开始有了追随者,甚至在所有人的不看好的情况下赢得宗门大比。最后你提出要去挑战玄灵秘境,着实将其他修士震惊到了,不过区区筑基修士竟敢去挑战山挥这样的一方恶霸。《鬼谷八荒》化神版本长篇...
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5 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 5 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 然后。。。我便以水火两道灵气,换取了5400灵石的收益。。。当真,稳赚不赔。眼下,我已经拥有了5800灵石,应该将玄灵秘境提上日程。我并非自负之人,我如今所习三本心法皆是练气,所以,我打算借助酒馆气运加持。。。只希望,我这5800灵石。。。。哎。。。。心念至此,我又想到了当年对战...
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罗马2:全面战争 老玩家客观评价 长篇感想及心得
  • 罗马2:全面战争 老玩家客观评价 长篇感想及心得

  • 《罗马2:全面战争》老玩家客观评价,长篇感想及心得。玩幕府:全面战争时候,我刚读初一,如今已经26了。从幕府1开始,全战系列的每一代,每一个资料片都一直是我的最爱。不论怎么说,全战系列确实是迄今为止我接触的上千甚至上万个游戏里,超过10年的游戏系列中,唯一一个每一代都在进步的...
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最高难度长篇心得汇总,罗马2:全面战争
  • 最高难度长篇心得汇总,罗马2:全面战争

  • 《罗马2:全面战争》最高难度长篇心得汇总。在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第...
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月上琢心全语音长篇活动剧情介绍,食物语月上琢心主题限时活动有什么内容
  • 月上琢心全语音长篇活动剧情介绍,食物语月上琢心主题限时活动有什么内容

  • 在食物语手游中月上琢心主题限时活动有什么内容呢?游戏中开启的月上琢心限时活动的同时,同名的全语音长篇活动剧情也同样会开启。不知道具体内容的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。小编推荐:《食物语》月上琢心主题限时活动开放时间:9月29日05:00至10月16日23:59背景地域:神秘的...
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4 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 4 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • “不错,好徒儿,你如今的实力,在咱们落影地教,已是前三了,为师对你,终于可以放心了。”不知道为什么,听到师父这样说,我心中并无欣喜,反而隐约有一丝不安。不过下一刻,师父老人家便再度开口道:“对了徒儿,为师见你方才出手,虽是将硕战青涛掌以及凝明催山掌练到了灵动境,但威力却略有不足...
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黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略
  • 黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略

  • 黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略一、先聊聊技能不得不说新屠夫的专属技能我觉得都不是特别适合自己(除特定套路)。目前给大家推荐几个技能以供参考,具体技能会根据新屠夫套路的改变而改变。必带技能:猎鹿头其他3个技能随着套路的改变而改变,之后会为大家详细解释...
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黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,附加品分析
  • 黎明杀机杀人鬼麦克尔大型长篇进阶玩法攻略,附加品分析

  • 五、附加品详细分析详细解析新屠夫的每一个附加品!1、红墓碑看起来很吊。可以用在娱乐局。实际用处不怎么样。想让你处决到的那个距离还是有点远的。用在内战娱乐局比较好吧。不推荐上分使用2、红头发使用与土豪套路流。看起来很吊,但一直保持第三状态有的时候并非好事。...
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6 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 6 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 我想起师父留下的玉简中记载,虽然这不大像是师父他老人家所写:对战狐妖,需看一下自身移速,若在400以下,稳妥起见,其使出轰炸术法之时,最好不要走A。于是,我远了打不到,近了被光球追击,轰炸只能停手,来来回回,竟然在这一关,耗损了2分钟时间,耻辱!不多时,我来到了第二关。。。对战冰女,只需...
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10 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 10 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 又偏了,我竟然又偏了。。。难道,我真要在这最后时刻,被山挥翻盘么?!不,不可能!我发出一声桀桀怪笑,而山挥这一刻,也终于看清了我惊世骇俗的脸。。抬头之间,脚步慢了一瞬。。。终于。。。山挥在我的颜值暴击之下,死不瞑目,饮恨当场。。。但这一战,也让我意识到一件事。。。以我的掌...
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详细评测及感想体会 长篇试玩报告,二:人物 轩辕剑6
  • 详细评测及感想体会 长篇试玩报告,二:人物 轩辕剑6

  • 二:人物首先,拉近镜头很容易能够看到《轩辕剑6》人物衣服甚至首饰上精细的贴图和纹理,这点在17173试玩的报道中已经提到了,足见开发组成员在细节上的用心,人物动作方面,小小的透露下,这次人物的口型会和对话同步哦。虽然并不是能够完全的和对话一致,但是也能够看出开发组成员在这...
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7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 7 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 接下来,便是我的节奏。。。但我虽战胜药灵,却耗去了我大半丹药。。。接下来,我在伤害不够的情况下,注定是苦战。我如今这本练气蓝色火身法,就是当年为了对付山挥所换。在火狐心法之下,山挥无用武之地。。。的确如此,但...也有一个例外。。。那就是放不了身法的情况下。。我如今...
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3 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶
  • 3 鬼谷八荒化神版本有哪些奇遇 故事化神版本长篇修仙故事之冲击结晶

  • 听到她这样说,我微微一愣。。因为这信息量对于现在的我来说,着实有点大,让我一时间有些反应不过来。不过眼下可以确定的是,我接下来,要去面对这场宗门大比,本该面对的强敌。这一战,怕是颇为凶险了。。。耗时半月,我按照地图,找到了昔日三长老,如今的邪修藏身之所。不过我并没有立即...
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