详细评测及感想体会 长篇试玩报告,四:UI设计 轩辕剑6
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四:UI设计
UI的设计在以前的各种爆料中都有展示,不想多做描述,不过提一点哦,就是“怪物谱”的很多怪物在展示的时候,都会有一个小小的3D入场效果,虽然只是细微的小细节,但也足见DOMO的用心。
视角方面小编采用的是720°无死角模式,感觉视角的变换、视距、摄像机高度等元素都和当前主流的3D单机和网游类似,不多说了。
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