- 9、重骑兵/装甲重型战车2移动力28近战攻击力可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵基准花费:65生产力、260金币科技:轮子维护费用:1金币骑士4移动力48近战攻击力取代者:奴隶兵、曼德卡骑兵可升级为:胸甲骑兵升级自:重型战车、战车、伙友骑兵基准花费:220生产力、20铁、880金币科技...
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- 2、未来未来市政所需市政:全球化、社交媒体基准花费:3500额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每完成一次便奖励1个总督头衔与50点外交支持。全球变暖减缓学基准花费:3200额外效果:奖励1点外交胜利点数。巧实力主义基准花费:3200信息战基准花费:3200必要性远征基准花费:3200文...
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- 6、弗雷德里克绰号:德棍文明类型:飞天强度:准一线点评:飞天强,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差优势才比较容易,但始终不舒服,所以还是老老实实飞天吧特性:神圣罗马皇帝——+1军事槽,+7对城邦攻击力。加槽的都是神技,军事槽有2个前期非常舒服,可以多插张-1维护费的卡,平白多出不...
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- 斯基泰182T暴力文化胜利5...
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- 8、北条时宗绰号:鬼子,野蛮6颜值担当文明类型:飞天,宗教,文化强度:准一线点评:在新DLC出来之前,鬼子是唯一长相比较端正的领袖。因为圣地,军营,剧场都半价,所以宗教速攻,抢大军早战,没毛子和黑鬼的时候抢大文都挺给力。但基本上都做不到极致,有点万金油的感觉,需要跟着探图的结果来不断...
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- 六、迭起兴衰详解1、历史时刻历史时刻是迭起兴衰中新加入的机制。简单来说就是完成历史中的重大事件(通常是指首个完成)。例如成为首个选择新政体的文明,首个生产特色单位的文明或者首个发现自然奇观的文明等等。玩家需要尽量多的去达成历史时刻(点击功能栏左上的历史年表可...
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- 4、紧急状况如果文明造成严重事态(如占领城邦、改变圣城信仰、或发动核攻击),则能够触发紧急状况。游戏中的其他文明将团结起来共同对付触发紧急状况的玩家。只有出现背叛紧急状况后,才能邀请目标文明的好友或盟友加入联合反抗行动。一个文明能否加入紧急状况由其和其他文明...
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- 28、善德绰号:棒子文明类型:飞天强度:准一线点评:历史上绣情书给唐太宗李世民,跪舔姿势很到位,最终抱大腿成功的女人。但配合文明6里的形象,只能说一句丑人多作怪。学院半价且无条件+4简单粗暴,决定了是走科研路线,用来飞天还不错。AI用的话,打交道不难,但谴责你的时候说话难听,让人...
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- 大科学家4移动力基准花费:1生产力说明:每个大科学家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。阿耶波多古典时期欧几里得古典时期希帕蒂娅古典时期艾布·卡西姆·扎哈拉维中世纪宾根的希尔德加德中世纪奥马尔·海亚姆中世纪伽利略·伽利雷文艺复兴时期艾萨克·牛顿文艺复...
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- (二)城市类1.地块产出增加效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType></Row><Row><ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierT...
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- 着力点如果玩家的时代得分超过黑暗时代的临界值但却不足以进入黄金时代,则会进入普通时代。在普通时代中仍可选择1个此时代的着力点,但无法获得其他加成或惩罚。从古典时代开始,玩家可以在每个时代的开端选择着力点,专注于文明某一方面的成长。随游戏进程的变化,在时代伊始时...
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- 火枪手2移动力55近战攻击力取代者:征服者/苏丹亲兵可升级为:步兵/矿工军团升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士科技:火药基准花费:240生产力、20硝石、960金币维护费用:4金币征服者2移动力55近战攻击力特属于:西班牙特色:与宗...
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- 西班牙神标征服胜利3...
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- 我其实不是很想提斯基台,因为她太赖,但是这么火的文明不提就是骗自己。除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。打法很简单,开局砍树,棒子找人,找到人之后暴兵出骑手和弓骑灭掉,然后找下一个。有个细节,就是配合装甲部队产能+100%的政策卡,造萨卡弓骑手,然后卖掉一对可以赚200,一般...
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- 4、大浴场“大浴场”是一座需要建造在冲积平原上的古代建筑,可以为城市增加额外的人口和宜居度,并且能够为每一块未受洪灾的单元格增加信仰值,此外大浴场还能让城市单元格免受洪水破坏。现实中的大浴场位于巴基斯坦摩亨朱-达罗城遗址,与附近的窣堵波(见塔)、大谷仓、列柱厅等...
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- 奇观编号10:佩特拉古城所属时代:古典时代,解锁条件:科技【数学】。建造条件:必须建造在平坦沙地或沙漠泛滥平原效果:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)食物、产能、金币各+2一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要沙漠,评分:7分三、效果稳定分太多的玩家因为...
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- 澳大利亚240T文化胜利战报4...
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- 澳大利亚240T文化胜利战报2...
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- 三、海战单位1、海军近战桨帆船3移动力25近战攻击力取代者:维京长船、双层桨座战船可升级为:轻快帆船基准花费:65生产力、260金币科技:航海术维护费用:1金币维京长船3移动力30近战攻击力特属于:哈拉尔德·哈德拉达特色:通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能...
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- 注:可能出现的一些问题在这里汇总可能出现的各种问题1.关于某些代码无效最近在联机时发现公民产出等一些在风云变幻规则下能够生效的代码在标准规则下无法生效了,百思不得其解,仔细检查也没发现任何问题,仅仅只是规则不同,猜测可能某些新代码只能用于新规则下,无法被旧版本兼容...
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- 奇观编号12:罗马斗兽场所属时代:古典时代,解锁条件:人文【游戏和娱乐】。建造条件:必须建造在与有竞技场中心的娱乐区相邻的平地上。效果:为6个单元格以内的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠诚度,+2宜居度一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要娱乐区-2.5,需...
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- 阿拉伯领袖倾向阿尤布王朝AyyubidDynasty试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。LA正当信仰RighteousnessoftheFaith阿拉伯创立的宗教所属的宗教...
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- 努比亚251T自铺科技胜利战报5...
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