- 9.陷阱:冠军多年的战场经验让他们可以预测敌人的行进路线(Trap),在其他要员的行进路线上挖陷阱,让其踩到后停止行动一回合,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。10.游击队:冠军在对方派系省份上出现震动了当地的征兵体系(GuerrillaActivity),降低其所在省份的征兵槽上限,他...
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- f.东哥德人(Ostrogoths)文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。g.西哥特人(Visigoths)文化特性:蛮族迁移者—...
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- 阿提拉:全面战争西罗马传奇难度实用玩法心得总结这代的西罗马是唯一一个传奇难度的派系,经济状况80%的腐败,基本上城越多收入越少,不要想扩张了,蛮族的部队经常是数个满编来屠城。楼主综合几位大神对经济和战斗的分析打了几局总结下经验:西罗马传奇难度必先焦土政策,而焦土选择...
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- 8.控制(Control):右边的条显示了来自于社会精英对派系中领导者的支持度,取决于玩家如何应对各种政治事件,在战争中的各种表现以及政策的发布和外交表现等等。游戏中会出现各种任务分派,这些就是精英要求玩家完成的。9.内战:如果你的派系出现了分离主义者,并且他们想要攫取一个据...
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- 8.控制(Control):右边的条显示了来自于社会精英对派系中领导者的支持度,取决于玩家如何应对各种政治事件,在战争中的各种表现以及政策的发布和外交表现等等。游戏中会出现各种任务分派,这些就是精英要求玩家完成的。9.内战:如果你的派系出现了分离主义者,并且他们想要攫取一个据...
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- 10.盟国:与军事同盟不同的是,盟国(Confederation)适用的派系数量更多,共享的范围更广。如果与盟国中任何一个派系宣战,等同于与盟国所有派系宣战。有趣的是,你可以与盟国的军队加入同盟军由等级最高的将军带领(如果存在玩家军队,则总是会由玩家将军带领)。11.要求加入战争:当你和任...
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- 5.高阶设置:在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。a.传奇难度:很多玩家一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法...
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- 25.匈奴人竟然袭击了东哥德人的进攻部队并将其击溃,看来他们并不是一伙的,这给了西哥特人喘息的时机。撑着对方兵力空虚,内防大开,顾问建议我们进攻Petrodava并将其占为己有。26.西哥特人进入了东哥德人的领土,但顾问认为兵力依然不足,需要招募当地佣兵。佣兵可以在敌我双方的...
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- 4.云梯:最简单的攻城器械,搭在敌人的城墙上让单位爬上去,劣势是一次只有几个单位能够爬上去面对敌人的大军,很难发挥应有的效用。5.攻城槌:同样简单的攻城器械,用巨大的铁头槌撞开敌人的城门,有三种规格:轻、中、重型。当攻城槌开始撞击敌人城门时,城门附近的防守方士气会开始下降...
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- 五、冠军:1.概述:冠军(Champion)是英勇的战士和军事方面的专家,但他们一般不和部队一起行动,偏向于利用自己的名声和经历为己方派系服务。冠军可以通过研究军事科技解锁并在据点中招募,冠军被牧师所克制,但对付间谍得心应手,冠军的主要属性是狂热(Zeal)。2.军事训练:冠军可以作为要员...
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- 3.纵队:这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。适合多只单位会战,弓箭手先行一轮射击,步兵开始交锋,骑兵抽空突击敌人薄弱的侧翼。4.双线防守:这种阵型将近战步兵放在中心,两边则用长矛兵防护侧翼以免敌人骑兵突击,弓箭手在最前面,而骑兵在最后面...
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- 系统详解之内政篇(派系):一、综述:仅仅是管理领土是不够的,作为一个领袖,政治素养和个人魅力同样重要。记得时不时的查看派系面板来获得各种资讯,该界面可以通过战役界面最底下的按钮来到达。在派系界面需要注意的是左边的重要人物,这些人是玩家可以分派任务和职位的候选者;树状...
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- 4.排兵布阵:a.概述:布阵阶段是每个战斗的必备时刻(除非你被敌人成功的偷袭了)。敌我双方会在这个阶段将部队布置在战场上所允许的任意地方。要注意的是,你和你的敌人都可以将部队藏在船只或是建筑物中,而这一过程不会显示给双方看,所以不要以为对方战场上人少就掉以轻心。b.路障...
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- 33.在战争的过程中,领军的将军将得到经验值并最终升级,获得升级点数。可以看到人物角色的技能数,某些技能需要前置技能来解锁,有些则是通用技能,这部分将在后面的人物解析。34.由于在占领时抢劫了当地的居民,这让城镇的公共秩序很不稳定。打开省份管理界面可以看到当前省份的各...
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- 战役地图各界面细节详解:战役地图是玩家进行游戏的基础。1.顾问:顾问是游戏中非常重要的引导,当出现重大事件和需要作出重要选择时,顾问都会提出自己的看法和建议或者警告,当顾问图标闪烁时就表示有新的信息需要玩家浏览。2.国库:战役地图上方显示了最重要的数据和信息,首先就是...
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- 五、冠军:1.概述:冠军(Champion)是英勇的战士和军事方面的专家,但他们一般不和部队一起行动,偏向于利用自己的名声和经历为己方派系服务。冠军可以通过研究军事科技解锁并在据点中招募,冠军被牧师所克制,但对付间谍得心应手,冠军的主要属性是狂热(Zeal)。2.军事训练:冠军可以作为要员...
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- 二、战斗种类:1.概述:《阿提拉》中的战斗种类决定了玩家将会以何种方式进入战场并获得相应的优劣势,往往和当前战场的地形、气候、季节、双方军队的战前态势有关。2.标准陆地战斗:标准陆地战斗就是不受到任何因素影响的战役地图遭遇战,敌我双方没有特别的加减成,这是最普通也是...
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- 7.部队和干员列表:这里显示了当前势力下所有部队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军或者舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的部队和干员。8.省份列表:这里显示了当前势力下所控制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已...
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- 阿提拉:全面战争一回合建筑MOD单位面板增强MOD一回合建筑MOD说明及下载:照着以前自己做的ROME2的MOD的功能改的。东西无非还是那些,无限招募、单位面板各种增强、增加弹药、一回合科技等,具体如图。远程攻击距离还没测试所以就没加进去。如对数值不满意请自行调整。发现之前...
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- 系统详解之外交篇:一、综述:外交是每一个战略战术游戏中不可或缺的部分,尤其对于《阿提拉》这种加重了战略比重的全面战争系列来说。除了匈奴这样好战的势力之外,其他派系面对越少的敌人总是有利的,与其他派系可以进行了外交活动很多,除了基本的贸易、军事通行权和结盟之外,还有...
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- 8.停止围城:作为进攻方来说选择停止围城意味着进攻方的所有部队必须撤到据点控制区域以外,这种行为一般不会造成任何损耗。但如果进攻方想要再次围城,则围城效应的回合数将会重置。9.封港:如果被围的城市处于海岸上并建造了港口,则其能偶支持的围城回合数将会翻倍;进攻方需要...
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- 系统详解之战斗篇(基础):一、战场介绍:1.概述:《阿提拉:全面战争》秉承了全战系列的精髓,在战役地图上玩家运筹帷幄斗智斗勇,在3D战场地图上则是考验玩家对部队和单位的操控技巧。玩家能够带入3D战场的部队数不限,但单位数量上限为40个,相当于满编的两只部队。战场战斗一般分为两个...
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- 8.资源:资源包括自然资源(金属、矿石)和人造品(糖、棉麻),处于势力范围内的资源会自动规划到行省列表中去,而处于无人占领地带的资源可以派兵进行占领。9.肥沃度:每个行省都有各自的土地肥沃度(Fertility),决定了这个行省粮食的基础产量。肥沃度会受到多种因素的影响而变化:区域中有...
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- 六、人物技能和特性:1.概述:军事人物诸如将军在完成战斗和要员诸如间谍完成了任务后都会获取一定的经验值,拥有足够的经验值会使人物等级上升并获得技能点。技能点用来开启新技能或者升级已经存在的技能,并让玩家能够完全操控人物的发展方向,某些技能不仅需要技能点还需要特殊...
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- 《阿提拉全面战争》人事职务系统图文详解攻略,哪些职业。一、综述:1.重要职务:将军(Generals)和舰队司令(Admirals)是任何派系中最重要的职务,他们负责指挥陆地军队和海上舰队。他们的特性和技能影响了旗下部队的战斗能力。他们可以通过各种军事行动来获取经验值提升等级,随后获得...
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