- 阿提拉:全面戰爭幾回合後卡主怎麼解決的方法參考我自己研究了下,發現開了steam後進入遊戲,然後直接把網絡斷了,就不會卡了。反正我昨天都沒卡,以前幾乎2個回合就會卡主。或者用個程序比如360,ban掉atila的主程序網絡連接。...
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- 5.高階設置:在開始遊戲之前,玩家還需要注意兩個高階設置:遊戲難度和戰鬥真實性。a.傳奇難度:很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰鬥難度極高而且自動打開戰鬥真實性選項。而且在該難度下,所有戰役中的非玩家勢力的省份徵兵槽增加兩個;無法...
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- 16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子...
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- 4.加成:財富的增長不僅僅依靠税收和建築的產出,很多高級建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建築物對資金收入的加成起效範圍是整個行省,因此即便其他據點沒有這些建築他們產出的資金...
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- 15.貿易細節:這裏顯示了貿易的種種細節,包括己方派系資源的出口和對方派系資源你的進口情況。自然資源的進出口貿易受供需關係的影響,直接影響到關税水平上造成收益的增減。16.財政細節:這裏顯示了當前回合和上一回合的財政細節,列出了所有的收入來源和支出去向。收入來源中有...
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- 三角陣法使用技巧:1、三角破陣好用,打起來了重複衝陣就不用開了2、95%的情況不開,都是直接側面包抄了衝。開了跟沒開沒感覺區別有多大3、增加了騎兵的mass,但是接觸面小了。結果就是擊殺少,撞倒多。4、破陣用,比如衝結了盾牆的兵之類的5、三角陣不是用來殺傷的,是用比較小的損失...
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- 3.軍事通行權:獲取軍事通行權(MilitaryAccess)的最大好處並不僅僅是在其他派系領地內移動,而是可以讓受損部隊在非己方勢力範圍內也可以補充兵力。如果玩家被盟友邀請進入一場戰爭,則在盟友所有控制的領地中也可以享受軍事通行權所帶來的各種好處。4.軍事聯盟:如果派系締結了軍...
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- 阿提拉:全面戰爭一回合招募MOD附金錢修改方法《阿提拉:全面戰爭》MOD優化版,糧食、秩序、一回合招募,附金錢修改方法。對自己有效:糧食無憂、秩序無憂、一回合招募、科技,增加遠程兵種彈藥敵我有效:一回合建築使用方法:文件放到遊戲安裝目錄/Data文件夾下,attila_附金錢修改方法:具...
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- 8.資源:資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處於勢力範圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處於無人佔領地帶的資源可以派兵進行佔領。9.肥沃度:每個行省都有各自的土地肥沃度(Fertility),決定了這個行省糧食的基礎產量。肥沃度會受到多種因素的影響而變化:區域中有...
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- 系統詳解之戰鬥篇(基礎):一、戰場介紹:1.概述:《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄鬥智鬥勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。玩家能夠帶入3D戰場的部隊數不限,但單位數量上限為40個,相當於滿編的兩隻部隊。戰場戰鬥一般分為兩個...
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- 阿提拉:全面戰爭薩珊王朝傳奇難度34回合簡單心得玩了東哥特和東羅馬再玩薩珊王朝傳奇難度,經歷34回合的發展情況,最近的3個回合閃擊了獲得東羅馬3個省。國庫存款30萬,月入2萬5,4個滿編隊伍,小弟還都比較兄弟情深。...
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- 3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近戰步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最後面...
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- 五、冠軍:1.概述:冠軍(Champion)是英勇的戰士和軍事方面的專家,但他們一般不和部隊一起行動,偏向於利用自己的名聲和經歷為己方派系服務。冠軍可以通過研究軍事科技解鎖並在據點中招募,冠軍被牧師所剋制,但對付間諜得心應手,冠軍的主要屬性是狂熱(Zeal)。2.軍事訓練:冠軍可以作為要員...
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- 16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子...
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- 3.在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰鬥中,匈奴應該採取的戰術是:首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;然後使用將軍和近戰...
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- 3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,直到他們可以點選Overlord特性,可以給人口增長帶來巨...
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- 六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啟新技能或者升級已經存在的技能,並讓玩家能夠完全操控人物的發展方向,某些技能不僅需要技能點還需要特殊...
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- 二、戰鬥種類:1.概述:《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。2.標準陸地戰鬥:標準陸地戰鬥就是不受到任何因素影響的戰役地圖遭遇戰,敵我雙方沒有特別的加減成,這是最普通也是...
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- 阿提拉:全面戰爭傳奇難度問題解答能不能暫停存盤1:傳奇難度的戰鬥能暫停指揮嗎?可以。2:交戰前能存盤不?不可以。3:在世界地圖肥沃度從那裏看?全部是迷霧,是你的地盤才可以顯示。4:高級投石車的爆破彈和炎爆彈的殺傷範圍和彈藥數,投石距離?有的!!5:官員省長叛變是全省地區叛變還是...
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- 11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較差時。13.三才陣:經典的三才陣將近戰步兵佈置成...
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- 阿提拉:全面戰爭關於如何能不能分兵的問題解答問:這代如何分兵呀?求助!我玩的遊牧,造好兵好像就不能分離了....拉不出去。求解!答:第一次玩全戰嗎?全戰系列都不能分兵。...
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- 五、據點建設:1.概述:建築是遊戲中的內政基礎,徵兵、資金收入、政治軍事外交活動大部分都由相應的建築來進行;更高級的建築需要當前區域內有特別的資源或者派系的科技研發打到一定水平才會解鎖。建築下方顯示的是其建造花費,左上方則是建設回合數。2.維修建築:在圍城和間諜的...
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- 7.自動戰鬥:《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:a.均衡態勢:均衡態勢(BalancedStance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這讓部隊在自動戰鬥時不會過於深入減少戰後損失,但缺點也很明顯,你必須要在戰役地圖上再和...
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- 25.匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊並將其擊潰,看來他們並不是一夥的,這給了西哥特人喘息的時機。撐着對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava並將其佔為己有。26.西哥特人進入了東哥德人的領土,但顧問認為兵力依然不足,需要招募當地傭兵。傭兵可以在敵我雙方的...
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- 3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近戰步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最後面...
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