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上古卷軸5:天際 優化方案 多核多線程的福利

不知道各位親們有沒有從悠哉的春節假期裏恢復過來呢?今天小編帶給大家的是來自上古卷軸5天際的優化方案,針對多核心和內存上有不同程度的優化,希望大家能夠喜歡哦!更多遊戲相關資訊盡在本站GAME!

上古卷軸5:天際 優化方案 多核多線程的福利

多核CPU的朋友進來,教你利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!!

很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5只能用到最多兩核, 所以很多人説優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動打開!

1.首先找到配置路徑: C:Users***DocumentsMy GamesSkyrim

2.添加以下內容到General下

iPreloadSizeLimit=121072000

uInterior Cell Buffer=6

uExterior Cell Buffer=72

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

注:iNumHWThreads=2這個是對應的“線程數”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的

各項設定的簡單註解:

uInterior Cell Buffer=XX (默認 3)

uExterior Cell Buffer=XXX (默認 36)

決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中,基於PC內存的大小手動地為這兩個變量設置一個更大的值。對於1GB內存,推薦加倍(6和72),內存更大的玩家可以設得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000 (默認25MB左右改後是256Mb)

預先加載內存的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。

對於2GB內存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB)。你可以嘗試着設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被加載內存中,而且可能會造成遊戲崩潰。我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有2GB。

比如對我有6G內存的話262144000*3=786432000

而且是雙核4線程,不管別人怎麼設我是【[General】

sLanguage=ENGLISH

iPreloadSizeLimit=786432000

uInterior Cell Buffer=12

uExterior Cell Buffer=144

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=4

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

我用的這個是劍體

目前使用下來,比較穩定,不會跳出~

使用方法:將解壓後的兩個文件放到遊戲安裝目錄datainterface文件夾中就OK了

換字體解決問題的估計是正好瓶頸狀態,換佔內存小的字體就寬鬆了一些

用UFO加15個隊員後中特效不卡,內存(資源管理器進程)佔用2.35G

UFO_終極隨從MOD_1.2f_簡體漢化版

老手請無視,這裏有個方便工具推薦下

【ARROW&KNEE MOD TEAM™】『BoneAsh Skyrim優化工具v1.2』原創本站首發,增加流暢減少頓卡跳出!支持原版、DLC!

(工具iPreloadSizeLimit最大設為256MB,但我測試後不僅超高畫質跳,中畫質也跳,應該是MOD問題貌似上不到2G了)

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