當前位置:陽光遊戲站 >

單機遊戲攻略

> 上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇

(注:本教程僅發於本站論壇與DeepKu論壇,其它網站不得擅自轉載)

(隨着各種功能豐富的工具湧現,如今漢化步驟已大為簡化,此貼目前的實用價值大幅降低,僅供大家豐富知識)

在上一篇《基礎篇》,我們熟悉了“漢化三劍客”:1. TESsnip;2. String Pack&Unpack Tools;3. String Localizer。通過交替運用我們可以進行初步漢化esp。

但如果只遵循《基礎篇》的教程的話,則有一大限制,就是:如果目標esp包含新增項,則無法漢化。

在這篇《進階篇》裏,我教大家如何在同樣這3個工具的幫助下,完成對包含新增項的esp進行漢化。從而我們可以對現在的任何mod都進行漢化。

再繼續往下讀之前,我先建議親愛的讀者先仔細閲讀基礎篇,搞清楚《天際》的漢化機理,並明白每一個漢化步驟。“漢化三劍客”在《基礎篇》裏都有下載。

《上古5:天際》製作ESP漢化版詳細教程(基礎篇):?1368104547

【開場準備,理論先行】

在基礎篇裏,我們未對包含新增項esp動刀,主要是有兩個瓶頸:

1)無法在esp裏添加橋。

2)無法創建全新的strings庫。

1)所謂橋,就是負責連接esp裏項目與strings裏文本的16進制的FULL字符串。如果FULL裏是純文本的話,無法直接將純文本轉化會我們需要的 “橋”;

2)strings localizer只能讀取現成的strings,並按現成的strings結構進行構造,無法生成全新的strings文本庫。而且strings localizer無法修改內部每一行文本對應的ID。

那麼這兩個瓶頸如何解決呢?接下來,我們的教程正式開始,並以我漢化的Tytanis-The Ultimate Mod,終極Mod為例進行講解。

【第一步:開篇立意】

1)因為是對現成的esp進行漢化,因此直接用localizer讀取即可。如圖所示,process之後,以1252格式輸出,然後write

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇

圖中所示的ID為0,是因為FULL字段已經沒有作為橋的字符串,只剩下純文本了。

2)將生成的Tytanis_ngs(即下圖的gs)複製到Strings Pack&Unpack Tools所在目錄,並將其解包

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第2張

3)輸入如上圖命令後,即為所有文本集合,打開後可以進行翻譯

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第3張

接下來,我們將主要使用TESsnip和記事本。

【第二步:針鋒相對】

1)用TESsnip打開data目錄下的,打開TES4,將如圖所示的00000080勾選。

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第4張

2)進入OPTION,將如圖所示的Use New Subrecord Editor取消勾選

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第5張

3)在IronArrow項目下,雙擊打開FULL字段

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第6張

4)只保留前面4組數,剩下選中全部刪掉

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第7張

現在,這個FULL字段已經把脖子洗乾淨了,就等我們可以開始造橋。第1個瓶頸就此解決。

【第三步:雙龍戲珠】

ID數字的無所謂,設置成任意數字都可以。

在此例中,我的設置為106496(10進制)。

1)進入,將鐵箭前面的數據修改為106496

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第8張

2)進入IronArrow的FULL字段,在如圖所示int格子內輸入106496

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第9張

3)點擊106496左邊的小方框,TESsnip將自動做好數據轉換

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第10張

4)下圖為一個一個全部改完後的文本示例圖,當然esp裏也要一個一個全部對應修改

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第11張

【第四步:總結陳詞】

這一步其實很簡單,只要如下圖,輸入stringspacker的命令即可,生成新的strings文本庫。然後將ngs重命名為Tytanis_ngs,放到data目錄下strings目錄即可。

上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇 第12張

這時候再回到之前的瓶頸之2,關於新數據庫的建立問題。解決方法是:不能建立,我們就編輯。

我們通過記事本對文本的排序ID進行編輯,從而將原來無效的文本庫編輯成一個有效的文本庫。而此瓶頸也就此解決。

至此,製作與漢化全部流程結束。

【最後】

本教程只適用於當前缺乏功能齊全的工具的大環境,如果日後有更加高級的工具,如CK的出現,希望可以令我們製作esp漢化版mod的流程更簡單。

最後希望更多的朋友能做出漢化mod,以及希望其它更方便的工具以及CK早日浮出水面。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/gldj/g4y1d.html