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遊戲常見問題

> 殖民地、建築、銀河、事件平衡性調整 羣星1.5更新了什麼 Stellaris1.5更新內容一覽

殖民地、建築、銀河、事件平衡性調整 羣星1.5更新了什麼 Stellaris1.5更新內容一覽

殖民地&移民

殖民地、建築、銀河、事件平衡性調整 羣星1.5更新了什麼 Stellaris1.5更新內容一覽

基礎殖民時間加倍

當人口移民至新星球時,會獲得一個10年的幸福加成

給定時間內只有一個人口可以移民

建築

農場現在產出更多食物來補償首都建築不再生產食物

遊客中心礦物花費從100改為150

遊客中心現在增加5%適居度

奴隸加工廠礦物花費從350改為250

奴隸加工廠時間花費從720改為360

奴隸加工廠將會減少50%奴隸不安程度

邊界診所現在-5%生長時間來取代+5%適居度

邊疆醫院現在-10%生長時間來取代+10%適居度

被遺棄的遺蹟現在適居度從-50%改為-20%

銀河

原始文明現在將不會很常見

神祕寶庫會出現在擁有至少一個適居星球的星系

失落帝國

排外失落帝國現在會因為逐漸滲入的殖民地和邊界哨站而憤怒,代替邊界摩擦,意味着他們不會因為自然邊界增長而宣戰

外交&附庸

附庸可以在他們的邊界內殖民

現在可以發起對保護國的宣戰並征服

保護國在外交和殖民時的系統類似於附庸

保護國現在可以直接被整合而不需要等他們變成附庸

事件&修正

大氣催化劑屬性對生長時間影響從-33%改為-10%

星球屬性改造相關事件鏈將會在殖民第一年內引發

使一些殖民地事件對玩家來説更常見

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