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Stellaris4月14日更新日誌,羣星4月14日更新了什麼

《羣星》是P社推出的一款太空科幻類策略模擬遊戲,該遊戲自發售以來一直在持續不斷的更新之中,在2021年4月14日這天,該遊戲又更新了很多東西,對此感興趣的小夥伴就來看看這篇《羣星》4月14日更新日誌吧。

羣星4月14日更新了什麼 Stellaris4月14日更新日誌

《羣星》4月14日更新日誌:

2021.04.14開發日誌:趕在正式發佈前的再更新

估計是3.0版本公測的時候查出了不少bug,官方趕在正式發佈前搞出了3.0.1版本。

1特性

為災飛的文明加入了一些新的外交信息。

2平衡

2.1先輩子弟起源。雙方會用蟲洞連接。

2.2以太引擎架構。每次升級將提供一定數量的能量幣、礦物和海軍容量。

2.3間諜事件凝聚力收入。削弱了各類間諜事件的凝聚力收入,調整為基於當前每月凝聚力收入來獎勵。

2.4帝國安全理事會。效果修改為:僅為“皇帝”崗位提供+2解密和+4加密。

2.5稀有資源法令的成本。改為隨文明規模增長而增長,而不僅限於過度擴張時增長。

2.6先驅者事件鏈。最後一個特殊項目將需要花費30天時間研究。

2.7契約奴隸。專家崗位的“契約奴隸”將不受奴隸的生產加成,但其他效果仍存在。

2.8“高位入侵”天災。降低該天災的概率,因其機制原因(詳見維基),原本概率高於其他天災。

2.9奴隸處理設施。該建築現在可招募奴隸軍團。

3性能

3.1固定潛在的CTD當部分失敗連接到主機在多人視圖。

3.2“research_all_technologies”控制枱代碼不再會使遊戲崩潰。

3.3多人模式下右鍵取消間諜大師特使不再同步。

3.4提高了選擇什麼通過行星自動化腳本構建的代碼效率。

3.5通過不再但摧毀每個人口減少“摧毀銀河”的性能影響。

3.6摧毀殖民地的計算機制調整,計算人口前星球所屬權會修正為無。

3.7從建築物代碼中移除“ai_weight”以防AI對該星球是否被摧毀產生誤判(“ai_weight”將改為“economic_plans”,故不用於評估建設哪一個建築物,modder如有需要仍可禁用“economic_plans”)。

3.8修正了在Linux上通過steam朋友加入遊戲時的崩潰,而遊戲正在運行。

4UI

4.1通訊界面的過濾國家選項位置調整(如虛境、策展人等)。

4.2改變星海共同體標籤(啥玩意……?原文是tab)時,銀河焦點將隱藏。

4.3調整星艦和恆星基地重命名按鍵的位置。

4.4在恆星基地和巨構建築的星艦建造UI無效時禁用新命名的打開目錄按鍵。

4.5特殊工具提示將列出其具體效果。

4.6修改了MP遊戲大廳的UX,功能顯示更明確。

4.7考古據點的圖標在完全挖掘後將變成灰色。

4.8重新制作行星視圖鎖定的建築槽提示,以參考實際的首都建築的名稱和數量最大的區劃。

4.9對外星文明的情報不足時,玩家將只能看到有限的情報。

4.10在行星的界面上整理了行星的可居住性的工具提示,以清楚地説明每個數字是什麼。

4.21修正了一些語言在情報窗口時出現的文字不換行的問題。

4.22哪怕是間接得知,玩家也會在該AI的界面看到有關外交關係。(如A知道B和C有研究協議,那麼A可以在C處看到這一協議。)

4.23成本/維護/生產分解的工具提示不應該顯示“空”資源的多個修飾符。

4.24地圖上的情報顯示也將受到情報是否充足的影響。

5AI

5.1AI的戰爭策略將會更頻繁的計算以更好的操控艦隊。

5.2AI愈加清楚資源的確切價值並更理智的在市場上消費。

5.3AI可以進行活體金屬、暗物質、澤珞交易

5.4AI添加了迴應提案前的思考時間且其迴應變得更具隨機性,設置在“define DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS”。

5.5AI在造船前會三思了。

好啦,大致就是這些了,剩餘的是modder們的部分和bug修復(估計咱們也看不出來)

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