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爐石傳説凱特瑞納卡牌設計師答疑

爐石傳説是一款擁有非常龐大卡排池的遊戲,遊戲中擁有非常多強大效果的卡牌,有些卡牌的效果比較複雜,在不同的環境下產生的情況是卡牌效果無法説清的,設計師就回答卡牌答疑,下面就一起來看看最新的暗影崛起設計師對凱特瑞納卡牌答疑。

爐石傳説凱特瑞納卡牌設計師答疑

Q:你們在狂野環境下測試過新擴展嗎?我知道你們會給出“如果體驗很差,也許會削弱某某”的説法,但是至今我看到的只有越來越多的復活組件,即將毀掉狂野環境的復活組件。你們對狂野的大哥牧有什麼想法嗎,還是打算繼續保持狂野的這種情況?以及空靈召喚者這樣的牌擠壓了潛在的娛樂卡組的施展空間,而我很想看到有有潛力的新卡能夠進入狂野的構築,這就是我提問的原因。

Peter:絕大多數情況下,大哥牧的遊戲思路是早期超展開而非用價值去打後期,這絕非一個後期資源如何獲取的問題。如果你想玩一套打後期疲勞的控制卡組,那麼你會需要很多解牌。狂野中有很多在遊戲後期獲得額外資源的手段,或者通過打combo終結對局,所以我不認為大哥牧是唯一的反制進攻型卡組的手段。大哥牧讓我最擔憂的一點不在於他的後期能力,而在於前期通過復活超展開的能力。在標準,你需要把大哥一個個拍下來,但是狂野快得多,這也是我們正在觀察的。

Liv:看起來凱特瑞娜似乎是狂野大哥牧可以選擇的卡,但是我不確定她會造成很大的問題。亞煞極或者巴內斯拉出她都還不錯,但是相同情況下這絕對不是可怕的combo。對於復活組件來説,永恆奴役可以選擇,費用也低,還能被檢索。我們一直保持着對狂野卡組的觀察,我們很樂於做出有必要的改動,就像娜迦海妖和艾維娜一樣。

爐石傳説凱特瑞納卡牌設計師答疑 第2張
爐石傳説凱特瑞納卡牌設計師答疑 第3張
爐石傳説凱特瑞納卡牌設計師答疑 第4張

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