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7。11改動內容一覽,DOTA7。11更新了什麼

DOTA2近日更新了7.11版本,該版本中對於競技系統的改動還是比較大的,部分玩家可能暫時還不能適應,讓我們一起來看看具體改動內容吧。

DOTA7.11更新了什麼 7.11改動內容一覽

買活費用從100 + (等級*等級*1.5)+(時間*0.25)改為100 + 財產總和 / 13

- 買活不再使復活後獲得的金錢減少

現在經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨着全隊財產總和差異而變化,只與陣亡英雄自身的財產總和相關。之前隊伍中核心的經濟很高將會導致輔助陣亡給予敵人相當多的金錢。

現在翻盤部分金錢為 (陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70) / 擊殺涉及英雄的數量

- 這將替代下列財產總和相關的金錢部分

例如在1名英雄參與擊殺的情況下,將替代(財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375)

與之前的公式相同,這個係數只對經濟落後的隊伍有效

- 基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 現將之前的範圍金錢公式列出作為參照。

術語:

- 財產總和差異 = ( 敵方全隊財產總和 / 己方全隊財產總和 ) - 1 [最小值為零,最大值為1]

- 財產總和係數 = 財產總和差異 * 陣亡英雄財產總和

- 財產總和前期係數(敵人的財產總和高於己方時) = (敵方全隊財產總和 - 己方全隊財產總和) / 4000 [最大值為1]

- 財產總和貧窮係數 = 1.3 - 0.1 * 財產總和排名(陣亡英雄財產總和在隊伍中名次)

- 財產總和排名系數(當次擊殺所涉及友軍的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄時,財產總和從最低到最高依次為:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名系數 * ( 126 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375 )

2名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名系數 * ( 63 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 67.5 + 財產總和係數 * 0.03375 )

3名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名系數 * ( 31.5 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 45 + 財產總和係數 * 0.03375 )

4名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名系數 * ( 22.5 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 31.5 + 財產總和係數 * 0.027 )

5名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名系數 * ( 18 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 22.5 + 財產總和係數 * 0.02025 )

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