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細節 LOL10.1寡婦出裝玩法 9.24痛苦之擁伊芙琳高勝率攻略

五、遊戲策略和細節技巧

上路的gank策略

6級之前

在6之前寡婦是否gank主要看2點,第一是對線雙方哪邊在推線,第二是敵方是否在草叢與河道處放了眼。通常,伊芙琳玩家並不會在早期就花時間去對線上進行gank,除非你對你的隊友很有信心。在你刷野的時候你就應該對敵方的上路保持一定的觀察,看他們是否離開線上去在河道處或者自己家上路野區的入口處放眼,當然了,直接打字問自家的上路對方是否放了眼也是不錯的選擇,只不過有的路人隊友打字速度實在太慢,可能會導致他們有危險。

如果對方線上的玩家已經做了保護眼,那麼很多時候對這一路進行gank就是浪費時間,但也有例外。比如假設你在藍色方,要去gank紅色方的上路,那麼你可以從中路上方的野區入口往上路繞,從上路三角草的位置切入進行繞後gank.

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假設你處於紅色方,那麼你可以嘗試同樣從上半部野區入口進入藍色方野區,然後利用爆炸果實打個出其不意。(這個位置的第一個爆炸果實刷新時間是5:15)

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但這樣做的風險在於,如果對方的打野是往上半區刷的路線,那麼你們可能會遭遇,這個時候伊芙琳的單挑能力是很差的,也沒有大招可以脱身。

如果你在上路河道草裏蹲伏,而這個時候對面的上單過來插眼,那麼可以考慮立刻套上W然後立刻打破打出減速,因為這時如果等W蓄滿再去觸發魅惑的話敵方基本已經跑到了安全的位置,並且心理上也有了防範。這個時候不用刻意去追求擊殺,當然能打出擊殺最好,閃現打出來就已經很賺,打掉對面一些血量也算是對隊友很大的幫助了。

6級之後

伊芙琳到了6級可以學會大招,被動的潛行也會被激活。這個時候gank上路會變得比較容易,當然,稍有經驗的上單玩家都會購買一個真眼放在三角草或者河道草。這個時候就算你走過去把眼A掉就已經算是給對面上單施壓了,很少有人出門會攜帶2個或者更多的真眼,如果你們的上單告訴了你對方真眼的位置,那麼你也可以選擇繞開真眼進行gank.

不停地針對上路有時會有非常好的效果,因為上單英雄基本以近戰為主,他們在對線的時候更容易打得很激進,如果不激進的話就會容易輸線。在gank這種近戰英雄的時候,你可以殺死他們或者把他們打殘逼他們回城,然後當他們TP回線的時候,再一次對他們進行gank,把他們繼續打出經驗區,如果你可以成功把他們殺死,或者是迫使他們連續回城兩次,那麼你們這邊的上單玩家將會獲得巨大的優勢。另外在你們的上單TP回線的時候進行一波gank也是不錯的選擇,這個時候對面上單的警惕性相對較差,而且這個時候你們的上單是滿血滿藍且補充過新裝備的,戰鬥力處於較好的狀態。

還有一種思路是直接從線上進行“正面gank”而不是繞後或者側翼切入。因為伊芙琳到6級之後她的潛行狀態可以無視小兵的視野直接進入線上草叢,只需要確保你和敵方英雄之間的距離不要太近,然後進入草叢蹲伏即可,這個時候蹲伏等待的是什麼呢?兩點,第一是等己方上單打掉對方一些血量,第二是等己方上單打出對方一些關鍵技能的CD,比如納爾的跳或者是潘森的護盾。當然,如果己方上單有不錯的控制能力,你可以等他先手,否則的話只能依賴於你的魅惑,這種情況下你就需要像剛才提到的那樣,等待對方交出關鍵技能,或者深入到難以撤退的位置。

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最後一種gank手段就是越塔強殺。對於越塔來説,科學抗塔是非常關鍵的一環,因為換人抗塔的話可以重置防禦塔的傷害加深,如果伊芙琳的大招CD完畢可以使用,那麼你可以多扛幾下塔,在兩種情況下使用大招,一種是可以使用大招完成斬殺,一種是你頂不住了需要撤出來,在這種時候你需要使用大招。但如果越塔的時候你的大招在CD的話,最好讓你的隊友多扛幾下塔,你來負責打出高額的傷害。

中路的gank策略

6級之前

説實話,5級之前伊芙琳的抓中能力非常差勁,因為中路的線短,對方的中單很容易就可以縮回塔下,你根本沒有時間去讓W的魅惑完全蓄滿,只能依賴隊友中路的控制技能給你的W爭取時間,或者你只能打出不圓滿的W效果,給對方造成減速。尤其是艾克、飛機這種有位移的英雄,6之前要抓他們更是難上加難,除非你的隊友可以把他們的位移給打出來才有去嘗試gank的價值。

伊芙琳6級之前抓中的話,基本上是需要交出自己閃現,或者自己家中路是泰坦這種控制很多的英雄、泰隆這種前期高爆發英雄才考慮抓中,但假設你們中路是飛機、大天使之類的話,那就不應該浪費時間在中。

當然,如果有非常明顯的機會的話,肯定還是要果斷出擊的,但這種機會往往比較難得,而且不應該把希望寄託在對面的失誤上。

6級之後

在6級之後,中路依然不是一條適合伊芙琳gank的線,除非你的隊友是泰隆、安妮這樣的高爆發,你在破隱之後幫他補一些傷害就可以造成擊殺,但如果你和你的中路隊友傷害不夠的話,很可能導致本次gank失敗。

同時,你需要保持和中路隊友的溝通,讓他告訴你對面的真眼放在河道的哪一側,然後你要gank的話從另一側切入。

越塔強殺對面中路的難度也是最高的,因為你在繞後的時候會比gank其他兩路更早地暴露。這裏有一個風險比較大的策略各位可以借鑑一下,那就是對方如果被壓制到塔下,那麼你可以從鋒喙鳥的位置閃現到對方塔下,然後快速打一套,最後用大招終結並脱身。使用這一招的時候最重要的一點是不能被對方打野反蹲到,否則節奏基本就炸了。

最後,各位可以在伊芙琳到達6級以後嘗試從線上“正面”gank對方,竅門就是藏在己方兵線殘血小兵的附近,然後對面中單靠近補刀的時候出其不意打他一套,這招很多時候都可以得手,因為對方反而對正面的危險沒太多警惕。

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下路的gank策略

6級之前

這與gank上路有很多相似的地方,但是下路由於輔助的存在,他們的防守視野會做得更好。即便是在3打2的戰鬥裏,你也有被對面集火打死的可能,尤其是對方輔助是虛空之眼、婕拉這種高傷害的英雄,只要集火你,輔助再把引燃給你,身板比較脆弱的伊芙琳可能會吃不消。同樣你需要和你的下路組合保持溝通,主要去了解對方的眼位以及對方召喚師技能的情況,在對面雙人組召喚師技能CD的時候去gank會安全很多。

在藍色方,繞過真眼的最佳方法是進入對方的藍buff野區,然後利用爆炸果實進入河道,就算對方在河道草裏部署了眼,你仍然可以進行gank,因為對面撤退的時間已經不夠了。

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如果你是紅色方的,那麼最好的選擇是從鋒喙鳥附近的位置進入對方野區,然後走到對方的三角草位置找機會,但眾所周知,三角草是放眼的熱門區域,所以請做好被發現的準備吧。

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對線期只要對方下路用掉了一些關鍵的召喚師技能,那麼越塔強殺就是可行的,如果對方所有召喚師技能都在的話,可能3越2並不是明智之舉,至少還需要再來一個人。在越塔的過程中,請儘量讓你們的輔助優先扛塔,如果輔助血量較差的話,可以讓血量健康的AD先扛,之所以這樣的原因是伊芙琳是個近戰英雄,需要更多的時間去打輸出和撤退,先扛塔的話可能會死或者提前撤出導致傷害打不滿。

6級之後

藍色方的下路組合經常會把真眼放在三角草,而紅色方則是會把真眼放在靠近河道的草叢。你可以考慮使用6級之前繞開假眼的方式來繞開真眼。當然過去把真眼清掉也是個不錯的選擇,但請注意下路的兵線,如果己方被推得太厲害那麼顯然就不能清真眼了。

就像gank上路一樣,在伊芙琳6級以後下路也比較容易gank.通常,如果你方的輔助是派克、女坦這樣有先手能力的英雄,而不是像索拉卡這種類型的,那麼你就可以去嘗試gank下路,當然就算你的下路組合沒有什麼先手能力,甚至沒有什麼控制能力你依然可以嘗試gank下路。敵人的下路組合其實並不能夠控制住所有的草叢,因為他們最多同一時間只能放置2個真眼。

6級以後,越塔強殺也更加容易。你可以扛塔直到最後一下,然後用大招脱身,就像在其他路一樣。如果你是紅色方,你可以利用對面紅buff野區的爆炸果實繞後,避開三角草的視野進行越塔強殺。

技能細節

被動:惡魔魅影

首先,惡魔魅影的恢復效果是跟伊芙琳的法強值掛鈎的,法強越高觸發伊芙琳被動恢復效果的血量就會越多,這就解釋了為什麼肉裝伊芙琳現在效果很差,因為肉裝伊芙琳法強低下,導致被動的恢復效果完全體現不出來,空有血量罷了。

其次,關於伊芙琳的潛行,新手們需要掌握以下的知識。

伊芙琳的潛行會因下列的原因而被發現:

a.真眼

b.防禦塔

c.占卜花朵

d.潛行範圍內出現敵方英雄

伊芙琳的潛行不會因下列原因被發現:

a.假眼、殭屍守衞、藍色探照飾品留下的眼

b.藍色探照飾品的照明效果

c.艾希“鷹擊長空”這種能開視野,但不能賦予真實視野的技能

下面的動作不會打破你的潛行:

a.施放W魅惑標記

b.放飾品眼和藍色探照飾品

c.放真眼

但是下面的動作會打破你的潛行狀態:

a.施放除W魅惑以外的其餘技能

b.發動攻擊

c受到非小兵傷害

Q技能:憎恨之刺

這是伊芙琳主要的傷害技能,保證第一下Q的準頭非常重要,因為如果第一下MISS之後,雖然依舊可以放出3個Q的AOE,但是第一下Q的傷害加成就沒有了,所以就算是刷野的時候也不能太隨意,空第一下Q是很傷的。

在刷野的時候,Q技能短CD的AOE能力讓你可以充分利用獵人印記的恢復效果和灼燒效果,這意味着你可以一邊走一邊放Q對野怪進行風箏,同時Q造成的傷害會治療伊芙琳。

在對抗英雄的時候,第一段Q命中是你打出單體爆發的關鍵,但如果你miss了你的第一段Q,可能就徹底喪失了一次gank的機會,因為這同時也是你在遠距離觸發W魅惑控制住敵人的唯一方法。

W技能:慾望紅塵

這是伊芙琳的核心控制技能,也是她最難以掌握的一個技能。這個技能用在野怪身上的時候會造成很多額外傷害值,並且如果W被觸發,就算是被提前觸發,耗費的法力值也會返還給你,所以在刷野的時候你可以毫無顧忌地給野怪施加W.

在對英雄使用W的時候,你需要做出一個選擇——是快速打出W的效果造成減速,還是等待W蓄滿以後去打魅惑和降低魔抗的效果。快速打出減速的優勢就是速度,相比蓄滿的W敵人只有更少的時間去進行應對,雖然減速不如魅惑這樣的硬控,但依舊有65%的減速效果,足以殺死那些機動性較差的敵人,特別是你在時間不充足的情況下,快速W是很不錯的。

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你可以提前埋伏在敵人撤退回塔的路線上,然後施加W誘導他們落入你的圈套。

當你已經身處會戰當中的時候,通常也沒有2.5秒的時間讓你等待W蓄滿,所以你可以使用W減速拖住敵人。但是如果你尚且處在潛行狀態即將要參戰,那麼你應該等W蓄滿之後再進場,因為即便你蓄滿的W沒有被你成功命中,但這個魅惑印記其實已經給了對面一種壓力,可能會迫使敵人暫時撤出團戰,尋找安全的位置。

最後,W魅惑印記只會被伊芙琳自己的攻擊和技能觸發,召喚師技能和道具(比如冰槍)是無法觸發的。這意味着要想遠距離控住敵人只能依靠第一段Q觸發魅惑。

E技能:鞭笞

E技能比較簡單粗暴,但是也有少量的一些細節知識需要新手伊芙琳注意。

首先強化過的E技能對伊芙琳穿過的所有敵人都會造成傷害,算是一個AOE效果,雖然E的射程範圍很短,很難用它擊中大量的敵人,但是在刷野的時候你可以利用這個特性AOE儘可能多的野怪。

第二就是,無論強化還是未強化過的E技能,都可以打出道具的攻擊特效,比如巫妖之禍的咒刃和小科技槍的額外傷害,但打出來的特殊效果只作用於主目標本體,AOE效果不會附帶攻擊特效。

R技能:最終撫慰

伊芙琳的大招通常來説有下列五個常用的效果。

a.斬殺單個敵人

b.規避危險技能

c.調整伊芙琳的位置

d.打出AOE傷害

熟練的伊芙琳玩家開一次大招可以完成多個目標。

當敵方英雄血量低於30%的時候,伊芙琳的大招會對他造成大量的額外傷害,但務必看清場上形式,有時候一次護盾或者治療就可以瓦解你用大招斬殺收尾的打算。

由於大招可以讓伊芙琳暫時無法被選中,所以它可用來規避一些爆發性的單體傷害以及AOE,無論是小法師大招這種定向技能,還是艾希水晶箭這種非定向技能都可以被大招規避,但類似劫大招二段爆炸這樣的效果是無法規避的。就算無法用大招斬殺敵人,利用大招騙掉對方關鍵技能也是一種團隊貢獻。

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在gank的時候,大招最適合用來作為終結技,因為它有斬殺效果還帶有一段位移。在施放大招之前,請確保所有技能已經被你釋放進入了CD,傷害已經打滿。在越塔的時候,一旦防禦塔的下一發攻擊會殺死你,那麼你可以立刻用大招脱身和規避傷害。如果有一個隊友和你一起越塔的話,那麼你可以扛塔扛到血量極低的時候用R打出最後的傷害並走人。

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大招還可以用來過牆逃跑,或者是用來替代閃現拉近和敵人的距離,當敵人殘血逃脱的時候,你可以“反向大招”做位移接近敵人然後用一個小技能終結他們,省下寶貴的閃現CD.

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最後,由於大招的斬殺效果是增加傷害,而不是單純根據敵方損失的生命值造成百分比傷害,所以團戰用來對高血量的敵人打一波AOE,傷害也還可以接受。

大招“最終撫慰”還有很多的用法,比如大招進龍坑然後配合懲戒搶大龍,當對方想要集火你的時候你已經位移走了,等等。

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