wow巫妖王之怒破甲換算公式,魔獸世界wlk破甲換算
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魔獸世界wlk巫妖王之怒版本馬上就要上線,那麼在新版本中破甲收益怎麼計算,不知道小夥伴們清不清楚,不清楚也沒關係那麼下面就給大家帶來魔獸世界80wlk懷舊服破甲收益介紹。
魔獸世界wlk破甲換算
WLK中破甲收益相對於之前的版本改動較大,“外破”、“內破”、“大小破甲”等名詞可能會讓人產生巨大的距離感,這裏簡單羅列一下有關的概念。
護甲減傷公式DR=A/(A+C),A為護甲值,C為護甲常數
“外破”指的是團隊提供的常規破甲buff,例如戰士的破甲(“大破甲”20%)和德魯伊的精靈火(“小破甲”5%),計算方式為疊乘計算A’=A*(1-0.2)*(1-0.05)=0.76A
“內破”ArP指的是角色裝備上的破甲等級以及天賦提供的忽略xxx%護甲的總和,計算方式為疊加計算
WLK的護甲減傷公式是一個分段函數,目的是為了平衡破甲這個屬性在面對不同護甲的目標時差距,這裏為了不讓問題複雜化,我們只考慮大家最關心的在Raid中破甲的收益問題,喜歡研究原理的推薦去最上面的鏈接裏面看看。
Raid中,83級Boss護甲A=10643,護甲常數C=15232.5,設外破為S(有外破時S=0.76,無外破時按S=1),我們有以下公式:
Code c:
DR=A*S*(1-ArP/3dr)/(A*S*(1-ArP/3dr)+C)
其中
Code c:
dr=A*S/(A*S+C)
護甲減傷DR的數據
根據前面的公式,我們可以輕鬆計算出不同ArP下,有無團隊破甲時,Boss的物理減傷水平DR
Arp/% | DR | DR with SA&FF |
0 | 41.13% | 34.68% |
10 | 39.10% | 32.43% |
20 | 36.93% | 30.02% |
30 | 34.59% | 27.43% |
40 | 32.07% | 24.64% |
50 | 29.36% | 21.62% |
60 | 26.41% | 18.35% |
70 | 23.22% | 14.81% |
80 | 19.72% | 10.93% |
90 | 15.90% | 6.69% |
100 | 11.70% | 2.03% |
備註 | 無外破 | 有外破 |
再簡單地分析一下數據,可以有以下表格
Arp/% | Dmg + | Arp +/10% | Arp + with SA&FF/10% | ArP+ vs 0 | ArP+ with SA&FF vs 0 |
0 | 10.95% | 0.00% | 0.00% | ||
10 | 10.95% | 3.45% | 3.45% | 3.45% | 3.45% |
20 | 10.95% | 3.57% | 3.57% | 7.14% | 7.14% |
30 | 10.95% | 3.70% | 3.70% | 11.11% | 11.11% |
40 | 10.95% | 3.85% | 3.85% | 15.38% | 15.38% |
50 | 10.95% | 4.00% | 4.00% | 20.00% | 20.00% |
60 | 10.95% | 4.17% | 4.17% | 25.00% | 25.00% |
70 | 10.95% | 4.35% | 4.35% | 30.43% | 30.43% |
80 | 10.95% | 4.55% | 4.55% | 36.36% | 36.36% |
90 | 10.95% | 4.76% | 4.76% | 42.86% | 42.86% |
100 | 10.95% | 5.00% | 5.00% | 50.00% | 50.00% |
備註 | 同一ArP水平下,外破的傷害提升 | 無外破時,提升單位ArP所提升的傷害 | 有外破時,提升單位ArP所提升的傷害 | 無外破時,不同等級內破相對於0內破的提升 | 有外破時,不同等級內破相對於0內破的提升 |
關於碎裂投擲
碎裂投擲是一個額外20%的外破效果,在無碎裂投擲時,即使Boss的護甲被上了大小破甲,依然沒有跨越C/2這個零界點,但是再加上碎裂投擲的話,就會出現跨越零界點的現象,此時護甲公式就變成
Code c:
DR=A*S*(1-ArP)/(A*S*(1-ArP)+C)
可以計算碎裂投擲相後Boss的護甲減傷情況
Arp/% | DR | DR with SA&FF | DR with SA&FF&ST | Dmg with ST+ |
0 | 41.13% | 34.68% | 29.82% | 7.45% |
10 | 39.10% | 32.43% | 27.66% | 7.06% |
20 | 36.93% | 30.02% | 25.36% | 6.65% |
30 | 34.59% | 27.43% | 22.92% | 6.21% |
40 | 32.07% | 24.64% | 20.31% | 5.74% |
50 | 29.36% | 21.62% | 17.52% | 5.23% |
60 | 26.41% | 18.35% | 14.52% | 4.69% |
70 | 23.22% | 14.81% | 11.30% | 4.11% |
80 | 19.72% | 10.93% | 7.83% | 3.48% |
90 | 15.90% | 6.69% | 4.08% | 2.80% |
100 | 11.70% | 2.03% | 0.00% | 2.07% |
備註 | 無外破 | 有外破 | 外破+碎裂投擲 | 碎裂投擲收益 |
滿外破後的碎裂投擲收益,在低內破狀態下較高,而滿內破的情況下收益為2.07%。當然,這個技能是戰士獨有,cd也比較長,所以一般在英勇/嗜血階段放就行,其他時間還是遵循前面的計算結果。
結論
內外破收益不存在聯動機制,不同的內破數值不影響外破的收益,是否具有外破也不影響內破的收益
外破收益固定為10.95%
內破為遞增收益,上限為50%
碎裂投擲對於低內破收益較大,為7.45%,滿破時收益為2.07%
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