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wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹,魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式

魔獸世界70tbc懷舊服屬性換算計算公式是:ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+ …]^(1/1.6),藍色物品 ItemValue = (ilvl +40) * SlotMod,紫色物品ItemValue = (ilvl * 2- 50) * SlotMod。

魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式 wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹

詳細答案:

一、概論

本文旨在探索並建立wow中設計的各類裝備屬性和裝備等級的關係,通過歸納法來尋找規律並且在不同裝備上驗證這些規律。這些規律將有助於指導玩家選擇配裝,在自己能夠獲取的裝備範圍中找到最適合自身屬性最大化的配裝,同時也能瞭解每個部位裝備的更改究竟能給自己提升多少屬性。這篇文章的思路主要來自於2005年wow北美官方論壇的英文帖子。

裝備品質:灰色,白色,綠色,藍色,紫色,橙色

裝備附加常見屬性列表:

1.基礎屬性:力量,敏捷,耐力,智力,精神

2.法系攻擊屬性:所有法傷,暗影傷害,火焰傷害,冰霜傷害,奧術傷害,自然傷害,神聖傷害,法術命中,法術暴擊,5秒回藍,法術穿透

3.法系防禦屬性:暗影抗性,火焰抗性,冰霜抗性,奧術抗性,自然抗性

4.物理攻擊屬性:攻擊強度,遠程攻擊強度,命中,暴擊,武器技能,精準

5.物理防禦屬性:閃避,招架,格擋,格擋值,防禦技能,護甲,韌性

為了方便下面的討論,先引入幾個概念解釋如下:

1.物品等級:ilvl,裝備物品等級是通過插件顯示的,通常越高難度副本掉落的裝備等級越高。

2.屬性值:Stat value,裝備上各項屬性的具體數值。

3.屬性修正係數:Stat Mod,裝備上附加的每一項屬性都要佔用一些物品等級,裝備的各項屬性要進行歸一化之後才能進行轉換,暴雪設定了一個公式來計算每項屬性的價值,從而讓一件同樣品質同樣等級的裝備擁有合理的屬性呈現,暴雪並沒有給我們提供這樣的公式。我們則試圖通過裝備最終呈現的狀態來反推其設計規律中限定的各項屬性的價值,這裏我以1點治療效果為基準歸一化。

4.裝備價值:item value,一個裝備綜合屬性價值,這個裝備價值和物品等級直接掛鈎,但是這個不是通過簡單的屬性相加實現的,後面會描述具體的公式是什麼。

5.部位修正係數:Slod Mod,同樣物品等級的裝備,以套裝為例,體現在不同部位上能夠加成的屬性也不相同,通過一個部位修正係數,可以得到每個部位上能夠附加的屬性數值具體是多少。

二、裝備屬性分配的基本原理

設計師對裝備屬性的設計是簡單而樸素的,理解起來也很直觀,但是如果只是簡單的數據線性疊加,也就失去了選擇配裝的意義,直接選擇裝備等級最高的裝備就好了,在WOW中,追求的是屬性的均衡發展,這也讓多種多樣的裝備設計有了用武之地,基於這一邏輯,裝備設計需要達到均衡屬性搭配能夠優化,遊戲中隨機詞綴的綠色裝備,就給了我們很好的研究範例,總提體現單屬性的詞綴數值是小於雙屬性詞綴數值總和的。

以月亮魔杖的隨機附魔:

雄鷹(5-6智力)(5-6耐力)

耐力之(9耐力)

智力之(9智力)

那麼在暴雪的心目中,5智6耐和9智力的裝備價值是一樣的,因為這個詞綴不影響物品等級,對比一次方線性加成的情況,

5+6=11>9

對比二次方平方和再開根號關係?(5x5+6x6)^0.5=8<9

一個太大一個又太小,有沒有可能是中間的關係?( 5^1.5+6^1.5)^(2/3)=8.7非常接近9

冒險者外套的隨機附魔:

雄鷹(18-19智力)(18-19耐力)

耐力之(28-29耐力)

智力之(28-29智力)

按照上面的方法計算,(18^1.5+18^1.5)^(2/3)=28.6, 非常接近29,這個差距可能就是數據取整的過程產生的。

猜測裝備價值公式1:

裝備的各項屬性摺合成標準屬性之後按照1.5次方後加和,然後取1/1.5次方,這個數值是60級階段設計多項屬性和單項屬性的基本原則

ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(1/1.5)

然而,這一公式對於60級的裝備是比較吻合的,然而在TBC的裝備上應用時並不太相符,猜測設計師在調整屬性的時候可能對這一公式進行了微調,經驗證這個指數可能由1.5調整為1.6了。

這一指數也可以由TBC設計的隨機附魔的裝備來驗證獲得:

魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式 wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹 第2張

魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式 wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹 第3張

表格中的單屬性的數據可以看出耐力數據相對力量敏捷數據是1.5倍的效果,因此在計算公式中除以1.5摺合成力敏屬性了。可以看出來1.6的指數下單屬性,雙屬性和三屬性的情形下都是吻合的,而1.5的指數則存在較大的誤差。

所以,對於TBC設計的裝備,猜測其裝備價值的計算公式為:

ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+ …]^(1/1.6)

三、部位修正係數(Slot Mod)

對於同樣裝備等級的裝備,頭腿胸附加的屬性就要高於護腕腰帶,這裏涉及不同部位裝備的屬性貢獻,我們可以引入部位修正係數來方便統一計算。部位修正係數主要通過同樣裝備等級的隨機附魔綠裝在不同部位屬性數值計算得到。

部位修正係數(Slot Mod)

頭,胸,腿,雙手武器:100%

肩,手,鞋:74%

項鍊,披風,護腕,戒指,盾牌,副手:56%

飾品:64%

盾牌:56%

副手:56%

單手武器:42%

四、屬性修正係數(StatMod)

60級階段,耐力和敏捷力量屬性的貢獻是一樣的,而70級階段耐力膨脹為原來的1.5倍,這個效果可以從隨機詞綴的裝備屬性設計看得出來。那麼其他屬性相對於這些基礎屬性又是怎樣的關係呢?

珠寶能附加的屬性以及隨機詞綴的藍綠裝可以提供一個很好的參考,力敏智精的貢獻是一致的,暴擊命中防禦等級的數值貢獻也是一樣的,對於寶石上不能附加的急速精準等屬性,則通過裝備物品等級計算裝備價值的公式倒推這些屬性的貢獻,具體統計過程較為複雜,最後得到的各項參數的屬性價值如下表:

魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式 wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹 第4張

備註:本文中公式均使用治療效果歸一化的數據,力量屬性歸一化的數據僅為對比參考使用。

五、裝備等級和裝備價值的關係

前面的公式我們可以用來對比同樣物品等級裝備的屬性數值分配方式,那麼不同物品等級的裝備是怎麼樣來影響裝備價值的,還需要探索裝備價值和裝備物品等級的關係。為此我統計了藍色裝備和紫色裝備不同裝備物品等級的關係,線性擬合之後得到以下公式:

藍色物品 ItemValue = (ilvl +40) * SlotMod

紫色物品ItemValue = (ilvl * 2- 50) * SlotMod

魔獸世界tbc懷舊服屬性換算公式 wow70tbc懷舊服屬性換算計算公式介紹 第5張

以T4套裝為例,牧師的化身長褲:

39耐 37智 36精 88治療效果,按照1.6指數計算物品價值為188.8

T4套裝備等級120,紫色品質,褲子的係數為100%,那麼 (120*2-50) * 100%=190

大家也可以用其他裝備的屬性設計來驗證公式的準確性,實際上設計師在設計裝備時,因為數值最後只能是整數,會存在大約5%以內的誤差。

結語:

1.多屬性條目的裝備通常擁有更多的屬性總值,單屬性100點和雙屬性130點,三屬性150點佔用同樣的物品等級。

2.插槽佔用了12點力敏屬性對應的裝備等級,但是藍色品質的寶石也只能提供8點屬性,因此如果均衡配裝,在同等裝備等級的條件下無插槽的裝備屬性值往往更高,有插槽的裝備比較適合極限堆某項屬性。

的紫裝從最開始卡拉讚的115裝等到最後太陽井的159裝等跨度為44級,裝備價值從180提高到270,提升幅度約為50%。這就意味着從P1到P5階段,屬性的膨脹也是50%左右。

4.相對於60階段,TBC的裝備設計上耐力被放大了1.5倍,這也是大家普遍血量大幅度提升的原因,對DPS治療而言,T3級別的88紫色裝備約相當於115裝等藍裝,而作為tank職業, T3相比TBC的110藍裝差了約2000的血量,如果有條件還是儘可能更新裝備。

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