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玩《重返帝國》玩家如何看待遊戲體驗?

2021年底至2022年1月27日期間,作為正版帝國手遊的《重返帝國》開啟了征服測試。其較為創新的玩法設計將RTS即時戰略類遊戲的操作方式結合到了SLG策略遊戲中,有別於傳統SLG類手遊走格子、鋪路等內容,以更加自由的操控方式令遊戲的核心體驗有了新的突破。這一點也引起了一些SLG愛好者的興趣,他們在體驗後也對一部分體驗和經驗做出了分享。讓我們一起看看這些玩家是怎麼説的吧。

玩《重返帝國》玩家如何看待遊戲體驗?

玩《重返帝國》玩家如何看待遊戲體驗? 第2張

“另外一點就是從玩法來講,像老的SLG都只能點地然後再確認,多少還是有點繁瑣,這個遊戲可以直接拖動和長按來了更新指令,就算中途要改道也不需要動不動確認,直接扭頭就走,非常靈活。”

論壇ID為leoscout23的網友如此説道。

看得出來,《重返帝國》在教程方面就已經構建出了它的獨特吸引力,有別於傳統SLG手遊的行軍控制系統大幅提升了控制的便利性,讓玩家可以更直接地控制自己的隊伍。

也有的玩家分享了自己關於如何快速提升英雄等級的小技巧。

玩《重返帝國》玩家如何看待遊戲體驗? 第3張

“畢竟帶兵數量也決定了隊伍戰鬥力,所以刷一點經驗也是有用的。在遊戲裏邊的話,一開始的打地和大多數遊戲差不多,但是不需要像傳統遊戲那種鋪路,可以隨便打地,不過打下來的地不能用來掃蕩給英雄刷經驗,要麼就打新地,要麼就放棄領地重新打,中斷佔領有時候也可以重新刷地塊,但是太快還是會佔領地塊,這一點比較麻煩,需要在前期時規劃好佔地順序,或者去刷遊蕩的蠻族才能比較快地提升英雄的等級。不過把領地佔到上限去打新地會佔領失敗,這樣可以反覆刷一塊地,也算是刷級的一個方式,在前期周圍沒有合適的地去直接打的時候多刷刷級會比較好開高級地一些。”

這麼説的原因是,《重返帝國》在佔領一塊資源地之後就不能再與原有地塊守軍戰鬥了,因此戰鬥經驗一般只能獲得一次。使用這些特殊技巧可以讓隊伍在同一塊資源地獲得更多的經驗,同時不會有太大的損失。在等級上升之後,才能攻佔更高等級的地塊。

另外,大多數測試玩家分享的內容中,對加入聯盟都是很強烈的建議。

“聯盟一定要加一個,跟着大佬好吃肉,聯盟有領地還可以每天領資源,盟友開了地啊什麼的都會有寶箱可以開資源,基本上加上自己打的地,發展不會缺資源。”

作為SLG類遊戲內一個發展和進軍過程中必不可少的一環,聚沙成塔的聯盟是加入一場征途的基本門檻。在同類型的手遊中,有大量事物是隻有以聯盟為單位才可以參與的活動。但《重返帝國》的聯盟更加照顧盟友的一點是,聯盟內可以領到很多資源,就算還沒有佔領中立城市,也可以為盟友提供發展中必不可少的資源。

寫在最後

玩《重返帝國》玩家如何看待遊戲體驗? 第4張

本篇中節選了一部分玩家分享的內容,在一些玩家所發掘的玩法技巧中,關於如何給英雄快速提升等級成了比較受到關注的點,就像此前官方大數據披露到的某塊資源田遭到多次佔領的案例,或許正是因為這種特殊的經驗獲取方式創造的。總的來説,大家所分享的技巧更為照顧其他新人。近期《重返帝國》又將開啟新一輪的測試,如果對這款由微軟和天美攜手打造的帝國手遊感興趣,也可以多關注近期的官方動態。

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