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看門狗2遊戲性及劇情玩家心得體會,看門狗2好不好玩

遊戲性及劇情玩家心得體會:

遊戲性:

看門狗2多了無人機,遊戲性是提高了不少,而且從空中俯瞰舊金山真的挺美的。

狗2改進了狗1比較糟糕的駕駛手感,狗2裏的跑車開起來手感很不錯,漂移起來也很穩。

地圖改成了扁平化,有人説不喜歡,但我覺得挺好,符合時代潮流,標誌一目瞭然。

偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40個小時下來偷了100多首歌。

看門狗2可以換衣服,並且有多個服裝店,可以搭配出自己喜歡的樣子,為遊戲增色不少。

畫質:

畫質是有提升,不過提升不算非常大,但還是有的,特別是光影做得很好好,夕陽下的舊金山非常美。

本作的整體氛圍我比較喜歡,氛圍活潑輕快,不像第一部風格那麼陰鬱。

主角馬庫斯也是比較陽光活潑的一個人,説話非常風趣,他的小夥伴也是一幫活寶。

馬庫斯除了和別人談話的時候會摘下耳機,其他時候無時無刻不在塞着耳機聽歌。本作的互動功能裏有調情,問候,跳舞等功能,符合主角的性格。

劇情:

我覺得本作的劇情不如一代線性那麼強,本作的劇情流程更接近刺客信條梟雄,這也不奇怪,同一時期的作品總會有一些相似的地方。

本作的劇情流程大概是這樣(不涉及劇透):不停地去揭露一些公司的骯髒行徑,或者與敵對勢力對抗。每完成一個任務,都可以獲得追隨者。

追隨者達到一定數量可以獲得研發點數,當追隨者達到一百萬左右就可以進行“擊潰克魯姆”這個最終任務。

而做支線也可以獲得追隨者。這也是為什麼育碧説不做主線任務也可以通關,其實無論主線支線,就是一個不斷獲得追隨者的過程。

每當一個主線完成,就會出現和克魯姆有關的過場動畫,而且一個主線任務由許多小任務構成(克魯姆是CTos系統的創造者,CTos是一個表面是為了服務大眾而背地裏卻收集大眾隱私的系統),這和梟雄非常類似,梟雄每一個序列由4個任務組成,每個序列完成後必定出現大團長史瑞塔的過場動畫,而史瑞塔就是最終boss,同樣,克魯姆也是狗2的最終boss。

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