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劍與家園矮人族礦工怎麼樣,劍與家園矮人族礦工介紹

短小精悍可以説是《劍與家園》中矮人族的真實寫照,別看他們一個個個子不高,但卻都是能征善戰的戰士。尤其是矮人的近戰兵種——礦工,可以説是能抗能打,能夠為遠程單位提供良好的輸出環境。

矮人礦工

類型:普通單位

部隊容量:2X12

佔地面積:5X3

劍與家園矮人族礦工介紹 劍與家園矮人族礦工怎麼樣

優勢介紹:

作為矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具備了矮人的主流特點。首先,他的單兵作戰能力強,相比槍兵或者劍士少了一半的數量,但是血量和攻擊方面卻有着驚人的進步,最多可以達到兩三萬血量。同時,12個部隊是他又不至於面對多單位前排過於被動,畢竟一打二工程師還是綽綽有餘的,如果不考慮後排因素的話。單兵作戰能力強使他能夠一下解決掉一個小兵,這樣也能減少第二次攻擊的傷害溢出。其次,矮人的精兵簡政使得他的站位比較鬆散,比起臃腫的人族,更方便穿插於敵人的行伍之中,進行攻擊。因此攻擊效率高也是他的主要特點,能迅速接戰,找好目標實施打擊。第三,矮人作為矮人唯一能夠復活的前排,他的使用率就大大提升了,沒辦法復活一直是機甲永遠的痛處,而且最近幾個版本莉莉絲一直在對機甲實施空降打擊,也就變相把這個一直被機甲無敵光環遮擋住的前排推上了歷史的舞台。平心而論如果要是進行守城戰鬥的話,矮人比機甲要划算,雖然醫院需要時間,但是資源成本後期還是很恐怖的,機甲不掌握在自己的手裏而給系統調度有時候真的是難以想象的坑比。最後,矮人唯一的重擊特性,使得他面對騎士,蠍子等單體部隊,可以很好地拖延戰局,利用眩暈控制敵人的輸出,特別是蠍子本來就攻速慢,這會讓他更難以發揮威力。

劣勢介紹:

為什麼扳手沒有成為矮人族的主流,就是因為劣勢太明顯。首先,單兵能力強就容易被集火,火槍笑而不語啊。雖然你有12個,但是依然血量爆棚,火槍的高攻擊力正好可以實行點殺,兩槍一個毫無問題,傷害溢出也會很小。第二,不僅單體攻擊他很疼,羣體他一樣很難反抗。扳手有12個面對24個劍士或者30個骷髏,雖然他可以一斧子一個,但是眩暈技能就浪費掉了,我剛才説了他的優勢是12個超過機甲不至於過於被動,但還是被動啊。所以這麼看工程師是一個很穩,穩到平庸的兵種,所以才不那麼熱門。第三,也是最要命的就是沒有士氣免疫,作為三族唯一一個沒有士氣免疫的前排兵種,扳手如此稀少的出鏡率也是在情理之中了。骷髏蠍子機甲沒士氣,騎士劍士後期免疫逃跑,唯有扳手毫無抵抗能力,一旦被打超過一半,立刻就開始撒丫子了。配上骷髏的抹士氣效果,簡直是正中下懷。因此pvp裏扳手的逃跑速度永遠是最快的,也是最制約他的實用率的因素。最後,沒有爆發力的工程師,和矮人族整體的強調前期暴發效果的主題不是很符合,比較適合穩紮穩打,卻又沒有士氣免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。

剋制兵種:蠍子,騎士

被剋制兵種:骷髏,劍士,槍兵

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