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劍與家園三大種族詳細分析,劍與家園那個種族厲害

在《劍與家園》遊戲中有三大種族,就小編而言,這三大種族裏面沒有最厲害的,也沒有最弱的,它們擁有各自的技能和優勢,在遊戲中互相牽制、互相對抗,正因為這樣,遊戲玩起來才感覺很有意思,下面小編幫大家帶來種族詳細信息介紹。

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劍與家園那個種族厲害 劍與家園三大種族詳細分析

人族

人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想説,只要你堅持玩下去,通過不斷的積累,最後一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發展能力其實非常強大,只是在短期的發展中體現不出來這種種族優勢

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種族特性:

1級:解鎖維拉

2級:解鎖騎兵

3級:解鎖回城

4級:解鎖修女

5級:解鎖農場

人族的優勢:

1、新手種族,容易上手,人們對於人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨鍊,這雖然算不上太大的優勢,但對於比較生疏的新手來説,其他兩族的學習成本遠比人族要高。

2、人族全兵種均可復活,這可以説是人族最大的優勢,因此人族的醫院是一定要率先完工的,因為裏面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復活意味着人族敢於在自己地盤發出任何的挑戰,即便是對方的地盤,也可以把戰損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰損可以進一步減小到更低。

3、人族兵種普遍數量眾多,有利於迎擊單體攻擊較高的單位。

4、人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那麼就會滾雪球一樣擴大戰果。所以優勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。

5、人族擁有全家園唯一的奶媽,持續作戰能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6、人族各方面配合均衡,遠程近戰突襲奔擾奶媽一應俱全,比較萬金油,適合新手掌握遊戲的規則,這和第一條基本雷同不再贅述。

人族的劣勢:

1、人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,後期前排可以免疫士氣懲罰,但是後排依然很害怕各種aoe法術召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。

2、人族的復活又是優點又是缺點,復活意味着你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫院的士兵又會佔據你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的佔着茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不捨得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3、人族的兵種過於臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要説的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置後面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。

4、人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。

5、人族各方面均衡從另一個角度説也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規中矩,也正因此,難以出彩。

矮人族

矮人族可以説從各方面講都是當之無愧的第一種族,經過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都佔據了足夠的上風。

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種族特性:

1級:解鎖機甲

2級:軍事紀律:矮人經過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰

3級:解鎖坦克

矮人族優勢:

1、機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發揮自己的功用。

2、三種後排都帶有子彈,意味着開局的瞬間爆發力非常強,同時金卡後還有一些輔助爆發輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內打殘對手。

3、相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味着攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。

4、攻城能力相對其他種族有明顯的優勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發動進攻。

矮人族劣勢:

1、矮人的機器無法復活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰鬥雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。

2、子彈打空後會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味着束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那麼後果會很慘重。

3、部隊容量小,單兵作戰強,但是也意味着不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味着,往往對於多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人剋制,當然後期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但並不是不存在。

4、三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖族

眾所周知,要轉巫妖族需要擁有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神祕霸氣側漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什麼特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到後期,他的強力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結果都必然是兩敗俱傷。

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種族特性:

1級:解鎖祭司

2級:解鎖永恆奴役

3級:解鎖蜘蛛

4級:解鎖漫長的圍攻

巫妖族優勢:

1、所有部隊無士氣懲罰,可以戰鬥到流盡最後一滴血,作戰效率最高。

2、英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰爭的一半時候用屍體和蜘蛛增加持續戰鬥力,黏性更強,耐力更持久。

3、兵種所佔的面積普遍較小,接近方形,便於排兵佈陣,同時可以上陣的部隊數量也最高。

4、戰後可以用魔法復活召喚單位,可以快速刷兵,復原能力強。

5、可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強。

6、蠍子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復活,因此作為主力可以循環利用,同時又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1、所有部隊沒有士氣暴發,也沒有子彈輔助,所以全族爆發能力弱,前期形勢比較嚴峻,經常堅持不到戰鬥的後期就已經大勢已去了。

2、全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蠍子,導致本來就缺乏爆發力的巫妖族更加前期乏力,經常在還手之前已經被敵人打了一輪暴發。

3、骷髏戰士,法師,祭司無法復活,因此作戰傷亡比較大,而作戰時又沒有爆發力,最好的結果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利於pve作戰,pvp也不能大量戰鬥。

4、巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的屍體出現,對建築類機械類或者同族內戰效果非常小,刷兵限制比較嚴格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。

5、面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。

6、所有部隊沒有對傷害的減免,除了蠍子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。

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